Octopath Traveler 2でDeep Oneを簡単に倒す方法
Ivory Ravine の底には、星の間の黒い空隙にも同じように住み着くモンスターが潜んでいます。それはディープ・ワンであり、あなたの死を望んでいます。最初にそれを殺します。オクトパス トラベラー 2 でディープ ワンを倒す方法は次のとおりです。
Octopath Traveler 2でDeep Oneを簡単に倒す方法
オクトパス トラベラー 2 のすべてのダンジョンをクリアしている場合、またはグラベルで心配している母親から少女が行方不明になったと偶然聞いた場合は、ディープ ワンに挑戦する必要があります。オリジナルのオクトパスのファンはこのモンスターを思い出すでしょう。オクトパス 2 でも、その強さは変わりません。この巨大なタコには四分の一がなく、倒すのは非常に難しい場合があります。
ディープワンの弱点とステータス
ディープワンの統計、弱点、攻撃は次のとおりです。
- HP: 138,000
- シールド 1:10
- シールド2:13
- 弱点1:剣、斧、火、聖
- 弱点2:ポールアーム、ダガー、弓、氷
攻撃
- 攻撃– 1,000 以上のダメージを与える単体攻撃。
- スローモーション– パーティー全体に 3 ターンのスロー効果を与えます。
- ストライク オブ デスペア– 2000 のダメージを与え、沈黙を与える 1 人のパーティー メンバーの攻撃。
- Call of the Sea – 6000 HP を回復しながら 1600~ のダメージを与えるチーム ヒット攻撃。
- First Calamity – パーティー全体に約 600 のダメージを与える攻撃。スターフォールのデザインで、エルドリッチのインスピレーションを逃れます。
- Second Calamity – パーティ全体に約 700 のダメージを与える攻撃。
- サード カラミティ– パーティ全体に約 1000 のダメージを与える攻撃。
- 第四の災厄– パーティー全体に約 1400 のダメージを与える攻撃。
- フィフス カラミティ– パーティー全体に約 2000 のダメージを与える攻撃。
- Sixth Calamity – パーティ全体に約 3000 のダメージを与える攻撃。
- Great Calamity – パーティー全体の HP が 1 に減少します。
Octopath Traveler 2 で Deep One を倒す方法
したがって、これは基本的に時間制限のある戦いです。ディープ ワンのシグネチャー ムーブであるグレート カラミティのポイントに到達すると、チーム全体の HP が 1 に減少します。ディープワンも戦いが進むにつれて速くなり、2回目と3回目の攻撃でフォローアップする可能性があります. その時点でRise Againがいくつあっても構いません。
幸いなことに、この戦いをすぐに終わらせる方法があります。同様に、1ラウンドで終了し、ダメージは速くありません。
- 戦士(玉座)。サポート スキル ブースト スタート (マーチャント)、一歩先を行く (発明家)、より多くのダメージを与える (アームマスター)、ピーク パフォーマンス (アームマスター) を装備します。
- アームズマスター(ひかり)。サポート スキルを装備すると、より多くのダメージを与える (アームマスター)、ブースト スタート (マーチャント)、一歩先を行く (発明家)
- ヒカリは、習得したスキルのドライブ バックとラスト ガスプも知っている必要があります。
- 発明家。サポートスキルを装備ブーストスタート(商人)、一歩先を行く(発明家)
- 学者 (テメノス):サポートスキルブーストスタート(商人)を装備し、一歩先を行く(発明家)
アクセサリーはスピードや攻撃力をアップさせるアイテムが最適です。または、ヒカリまたはスローンのフィニッシャーズクロー、
!! 重要!! このビルドが機能するためには、ひかりの HP が 1 にできるだけ近い必要があります。これを行う最も簡単な方法は、ヒカリを死なせてから、テメノスのリバイブを使用するか、ヒカリを決闘に負けさせることです.
私たちの目標は、最初のラウンドで Deep One を突破することです。2番目に彼を倒します。
時間を夜に設定し、パーティーにテメノスを入れると、闇の祝福が得られます。最初のラウンドの順序は重要ではないので、強調しないでください。
ラウンド1。
戦士の玉座には、彼女の潜在能力とアグレッシブ スラッシュを使用します。これにより、ディープ ワンのシールドが 3 つ壊れます。アグレッシブ スラッシュをもう一度使用します。彼女のBPを使用しないでください。
第三に、アームズマスターヒカリは、習得したスキルのドライブバックを使用する必要があります. ドライブバックは、New Delsta: Backstreets の Guard から習得できる棒腕ベースの動きです。この移動により、Deep One のターンが列の後ろに移動されます。彼のBPを使用しないでください。これにより、Deep One がセットアップを台無しにするのを防ぐことができますが、高レベルのチームを持っている場合は、その必要さえないかもしれません.
第四に、テメノスは彼の潜在能力とエレメンタルバラージを使わなければなりません。これにより、ディープ ワンの残りの 4 つのシールドが壊れます…運が良ければ。3回しかヒットしない可能性があります。その場合は、次のユニットのターンを使用して彼を壊す必要があります。繰り返しますが、BP は使用しないでください。
ラウンド2。
ディープ ワンが壊れたら、スローンの BP をすべて使用して、エイバーのレコニングを使用します。かなりのダメージを受けるはずです。Inventor の動きはそれほど重要ではありません。可能な限り最大のダメージを狙うだけです。
重要なのは、ひかりの次の動きであるLast Gaspです。このわざは、モントワイズで町の入り口にいる衛兵から入手できます。彼は日中だけそこにいます。このガードを倒すのに苦労している場合は、ブラック マーケットで購入できるナイトメアのボトルを 6 つ使用してください。
ラストガスプは敵単体に強力な剣攻撃を放つ。HPが低いほど、攻撃が強力になります。そしてヒカリのHPは1なので、まぁ……かなりの数に期待。この動きは、特に事前に Aeber’s Reckoning を使用できた場合は、Deep One を倒すのに十分なはずです。しかし、少なくとも合計 100,000 のダメージを与えることができれば、Deep One が災難に巻き込まれる前に倒すことができるはずです。
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