PC でファイナルファンタジー 16 のカクつき問題を解決する方法: 原因と解決策
『ファイナルファンタジー16』のPC版は、前作『ファイナルファンタジー7 リメイク』と比べてオプションや全体的な品質が大幅に向上しているにもかかわらず、いくつかの課題を抱えています。移植版は全体的に最適化され、スケーラブルではあるものの、フレームのペースが悪く、カクツキがあるといった問題が依然として残っており、これらはデモ段階でも確認されていました。
これらのパフォーマンスの問題は、推奨仕様を満たしていないコンピューターではさらに顕著になります。FF16 のスタッターとフリーズの主な原因は、異常に高い VRAM 消費と不十分な CPU 使用率の組み合わせであるようです。幸いなことに、ゲームのスタッターの問題を解決する効果的なソリューションがあります。
PC版ファイナルファンタジー16のカクつきエラーの解決方法
Final Fantasy 16のスタッターはさまざまな要因で発生しますが、最も重大なのは VRAM の使用量が多すぎることです。また、最小システム要件を満たしていないコンピューターでゲームを実行しようとすると、スタッターやクラッシュが頻繁に発生する可能性があります。
残念ながら、このゲームは CPU リソースを十分に活用していないようで、不安定さの一因となっています。しかし、私はスタッターを大幅に軽減する簡単な解決策を発見しました。それは、GPU ドライバー設定でゲームのフレーム レートを 60fps に制限することです。
現時点では、ゲーム内のフレーム リミッターは意図したとおりに機能していません。ゲームは 30fps で効果的にロックされますが、その値より高く設定しようとするとリミッターが解除され、フレーム レートがロック解除されます。代わりに、Nvidia コントロール パネルまたはAMD Adrenaline コントロール パネルのいずれかを使用して、フレーム レートを 60fps に制限できます。
GPU のコントロール センターにアクセスするには、デスクトップを右クリックして、Nvidia コントロール パネル(Nvidia GPU の場合) またはAMD Adrenaline (AMD GPU の場合) を選択します。フレーム レートを 60fps に制限するだけでなく、パフォーマンスを向上させるためにDLSSまたはFSR3 アップスケーリングのいずれかを有効にすることを強くお勧めします。
現世代のコンソールからの移植であるファイナルファンタジー 16 は、最適なパフォーマンスを得るためにダイナミック解像度スケーリング (DRS)またはアップスケーラーに大きく依存しています。最後に、フレーム生成を利用すると、フレーム レートを安定させることもできます。フレーム生成によってわずかな入力遅延が発生する可能性がありますが、 FF16のようなペースの遅いゲームでは無視できる程度であることに留意してください。
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