Marvel Snap パート 1 で無限ランクに到達する方法 – ゲームとカードの仕組みを把握する
これは、「Marvel Snap で無限ランクに到達する方法」記事シリーズの第 1 部です。この記事では、競争の激しい海に飛び込む前に知っておくべきゲームとカードの仕組みについて説明します。結局のところ、知識は力です。
Marvel Snap のルールを理解し、特定のカードがどのように相互作用するかを知って、それを有利に利用できるようにすることが重要です。無限ランクへの上昇中に、プレイヤーがボードの状態やカードの相互作用を理解していないために特定のターンを単にミスプレイしているのを何度も目撃しました。たとえば、最後のターンに優先権がないことを理解せず、カードを持っているかのようにプレイしました。それでは、最も重要なことを見て、ゲームとカードの仕組みを理解するための手助けをしましょう。
Marvel Snap で無限ランクに到達する方法 – ゲームとカードの仕組みの説明 – パート 1
このガイド シリーズの目次は次のとおりです。
- ゲームとカードのメカニズムを把握する
- 必要なカードとツールの入手
- メタを理解する – 汝の敵を知る
- スナップまたはリトリートの方法とタイミング
- メンタルゲームを改善する方法
このサブ記事に進むべき正確な順序は本当に考えられませんが、ここでは何も起こりません。
カード公開の優先順位は、知っておくべき最も重要なことだと確信しています。これは基本的に、どのプレイヤーが最初にカードを公開するかを決定する組み込みのルールです (そして当然、その効果を主張します)。
Marvel Snapで最初にカードを公開するのは誰?
通常、現在リードしているプレイヤーが最初にカードを公開します。つまり、対戦相手よりも多くの場所をコントロールしている場合、最初に公開することになります。これは、あなたが 2 つのロケーションで 1:0 をリードし、対戦相手が 3 つ目のロケーションで 100+ パワーを持っているシナリオでも起こります。両方がそれぞれ 1 つのロケーションをコントロールしていて、3 番目のロケーションが同点の場合、タイブレーカー ルールが適用されます。
タイブレーカーは非常に重要であり、予想外にいくつかのゲームに勝つ可能性があります (多くのキューブの場合)、または少なくとも引き分けになる可能性があります! 正直なところ、キューブを失うよりはましです。その場所により多くのカードを持っているプレイヤーに +100 パワーを与えるその場所を知っていますか? どういうわけかその場所を封印し、もう一方にネクタイを持っている場合、3番目のものはあなたの非常識なリードのために無関係に見えます.
また、画面の上隅にあるネームプレートを見てください。自分の名前が輝いている人が最初にカードを公開します。ボード上で引き分けの場合、ゲームは誰が最初に公開するかを決定します (それは常にランダムであり、プレイヤー間で交代することはありません、万歳 RNG)。
ゴーストの効果の場合、ゴーストのコントローラーは常に自分のものを 2 番目に公開します。
コスモ/アーマーのようなカードの場合、ゲームの序盤または終盤の公開時/破壊時の効果を防ぐために、または対戦相手のカードの配置をコントロールするために、盤面で早い段階でアドバンテージを得ようとする大きな理由があります。エアロして相手のゲームプランを妨害し、一部 (Shang-Chi、Spider-Woman) については、デッキの有効性を最大化するために 2 番目に公開したいと考えています。
インビジブル ウーマンの効果の場合、インビジブル ウーマンの下のカードは、マッチ終了時のプライオリティ スコアに従って、マッチ終了時に公開されます。重要なヒントは、たとえば、シュリ、フォージ、またはゼロをプレイしてから、インビジブルウーマンの下でカードをプレイした場合、そのカードはプレイカードとしてカウントされず、効果を得られないことです! これは、シュリ、フォージ、ゼロ、または前にプレイしたカードと相互作用する同様のカードの公開時効果を「スキップ」し、次にプレイするカードのために保存する方法です。
全体として、カードをどの順番でプレイし、どの順番で公開するかが非常に重要です。試合全体の勝敗を決めるだけかもしれません。
Marvel Snap の最初の 3 ターンでどのロケーションを開発する必要がありますか?
最初の 3 ターンの場所に関しては、保守的で非公開の場所でプレイしない (そうする大きな理由がない限り) か、大胆になって早期の開始を試みることができます。何をするにしても、3 つの場所すべてが明らかになるまでスナップしないようにしてください。場合によっては、最終的に大きな問題に陥る可能性があります。たとえば、ゲーム後半のデッキを実行し、TVA が出て、ゲームが 4 ターン目に終了するまで裏返す方法がない場合、または 1 コストのカードをドロップする場合です。ほとんどの場合、対戦相手に 1 つの場所を即座に譲る「ここにカードを 1 枚しか持てない」になる場所で。Snapping と Retreating については、目次からアクセスできるスタンドアロンのサブ記事で詳しく説明しています。
Elektra、Mantis、Rocket Raccoon、および同様の効果を持つギャングは、現在のメタではそれほど普及していないため、左側の場所で最初のカードをプレイするだけであれば、通常、ターン 1 でそれらに苦しむことはありません。デッキによっては、3 つのロケーションすべてに群がっている場合もあれば (たとえば、ウルトロン デッキはエンチャントレスを回避するためにパワー ブースター カードを広げている場合もあります)、意味のあるロケーションを 1 つ完全に空のままにしている場合もあります (アーニム ゾラ、ギャラクタス、ブルード、および真に効果的な同様のカード)。最適に機能させるにはこれが必要です)。しかし、それはこのシリーズの別のサブ記事の話です。
エネルギーを無駄にしないようにしてください。エネルギーを消費しないと不利になる可能性があります(消費していないエネルギーを吸収するサンスポット、またはシーハルクとインフィノートを持っている場合を除きます(ただし、対戦相手に文字通り電話をかけたくありません))。
Marvel Snap でのカードとロケーション間の相互作用
「毎日何か新しいことを学ぶ」と彼らは言います。まあ、Marvel Snap の場合、ゲームにまだかなり慣れていない場合、これは真実ではありません。新しいカード、新しい場所、およびそれらの相互作用について常に学びます。ここで、完全なカード リストとロケーション リストの記事をすべて暗記するまで読むように伝えておく必要がありますが、これはあまり重要ではありません。あなたが遊んでいる間、知識を受動的に沈めさせてください. 遊んでいるうちに、写真で物事を学ぶ可能性が高くなります。
そしてもちろん、ゲームをプレイすればするほど、より多くのやり取りを目撃して学ぶことを忘れないでください。これにより、状況によっては不適切なプレイを防ぐことができます。このことについて学ぶ良い方法の 1 つは、インフィニット ランクのストリーマーやコンテンツ クリエーターを見ることです。非常に多くのヒントがあり、それらすべてを考えることはできず、これらの記事にすべてを詰め込むことはできませんが、最も重要なものを特定するために最善を尽くし、おそらくこれらの更新でさらに追加する予定です記事。
たとえば、「ここでカードをプレイすることはできません」と「ここにカードを追加することはできません」というカードと場所のルールについて知っておくことは非常に重要です。最初のものは、その場所で手札から何かをプレイすることを禁止しますが、カードをその場所に移動することを許可しますが、「追加」部分を持つ2番目のものは、利用可能な手段によってその場所にカードを追加することを禁止します、これはあなたにとって問題になるか、有利に使用される可能性があります。
また、相互に作用する場所についてもメモを取る必要があります (ターン 4 の後にすべてのものを移動する場所のように、それまでにカードをどこに配置し、その後どこに移動するかを考える必要があります)。
エボニー・マウは、あちこちでプレイされているので、ここで取り上げたいカードの例です。その場所でのそれ以上のプレイを禁止する制限効果にもかかわらず(たとえば、ゼロはそれを取り除くことができます)、強力なカードですが、前述のように、カードをその場所に移動または追加することができます. 基本的に、対戦相手は 1 エネルギーを支払い、1 カードを与えて、おそらく約 2 ~ 3 エネルギーと 2 ~ 3 枚のカードを投資してその「小さな」障壁を克服し、対戦相手は平和的に他の 2 枚を奪うように働きかけます。誰かがどこかで特定のカードをプレイしたのには理由があり、それは「プレイを読む」と呼ばれます。これについては、次の記事で詳しく説明します。
ロケーション 1 がリスをすべてのロケーションにスポーンしたため、Galactus デッキに対して 1 つの高ランクのゲームに負けました。別のロケーションがあることを忘れていました。これにより、両方のカードをそのロケーションに移動できます (これにより、Galactus のロケーションがクリアされました)。私は疲れ果てていたので、他の2つの場所を確保し、必要な手段でKillmongerをプレイしないように視野を狭めました.
フィスクタワーは、その場所に移動したカードを即座に殺すため、恐れるのに最適な場所です. Polaris、Magneto、特に Aero など、多くの「Move」カードがメタに存在します。エアロを悪用する別の方法としては、(エネルギー状況が豊富な場合) エアロをプレイし (自分のカードを最初に公開した場合)、彼女の真下に小宇宙を設定します。これにより、すべての対戦相手のカードがそのレーンにドラッグされ、あなたの後にそれらが公開されます。コスモを裏返します。これは、5ターン目のセラか、3ターン目のターンに両方のエネルギーを+5する場所で実行できます.
ロケーションに関して言えば、新しくリリースされたロケーション (または注目/ホットなロケーション) を有利に (ab) 使用して、そのロケーションから繁栄するデッキを構築することができます。あなたの試合の半分。その一例が死の祭壇で、これはデストロイデッキで非常にうまく機能し、6ターン目までにコストが非常に低くなるため、ほぼすべてのデッキでテックカードとして死をタッチできる可能性があります.
次のパートでお会いしましょう!
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