Marvel Snap パート 2 で無限ランクに到達する方法 – 必要なカードとツールの入手

Marvel Snap パート 2 で無限ランクに到達する方法 – 必要なカードとツールの入手

こんにちは、おかえりなさい。この記事では、メカニズムの部分を説明した後、インフィニティ ランクへの上昇を開始するために必要な技術ツールについて書きます。まともなデッキがないと戦えないし、店には他にも何かある。

Marvel Snap で無限ランクに到達する方法 – 使用するデッキとツールは?

先に進む前に、この戦略ガイドのすべての部分の目次を再度示します。

  1. ゲームとカードのメカニズムを把握する
  2. 必要なカードとツールの入手
  3. メタを理解する – 汝の敵を知る
  4. スナップまたはリトリートの方法とタイミング
  5. メンタルゲームを改善する方法

どの Marvel Snap Companion アプリを使用すればよいですか?

Marvel Snap はほぼ数字ゲームであるため、自分の統計を知っておく必要があります。また、どのカードがデッキに残っているか、どのカードが破棄されたか、どのカードが破壊されたかを知る必要があります。Marvel Snap には試合中にその情報が含まれていないためですゲームの早期アクセス段階で。さまざまな理由でこのツールが必要になります (ゴースト ライダーとヘラが破棄から何を取り戻すことができるかを確認するため、死のために破壊されたカードの数を確認するため、およびクヌルのためにどのカードが破壊されたかを確認するため)。以下で私が話していることを見てください:

このゲームは PC でプレイすることをお勧めしますが、停電、接続の切断、クライアント クラッシュなどの事態が発生した場合に備えて、携帯電話を手元に置いて、試合を終了するためだけに携帯電話に切り替えることができるようにしてください。切り替えには十分な時間があります。心配はいりません。リンクされたツールは非公式でサードパーティですが、私を助けてくれました。

勝率、キューブの勝敗、試合のリプレイなど、デッキの統計を確認することは、素晴らしい学習体験になる可能性があります。

  1. あなたは自分のデッキの実際の一貫性を認識し、それがどれだけうまく機能するかを確認します (正直なところ、スナップとリトリートが適切に行われていれば、50% を超えるすべてで十分です)。
  2. あなたのデッキがどれだけのキューブを獲得または喪失しているかがわかります。

過去 2 週間 (悲しいことに、トラッカーが常にオンになっておらず、携帯電話でいくつかのゲームをプレイしたため、統計は完全ではありません) 勝率は 58.78% でした (70% に達した日もありました)。退却によってゲームの 26.1% を失い、私の勝利の 45% は対戦相手の退却であり、私がスナップした後は 71.5% の時間で勝利しました! これらの数字から、例えばもっと後退すべきだったことが分かります。Retreating と Snapping については、後の記事で書きます。

デッキトラッカーを使用すると、デッキに残っているカード (およびその他のゲーム状態のもの) について考えるのをやめて、ゲーム状態を有利に進めることに集中できます。ええ、確かに、あなたのデッキには 12 枚のカードがあり、対戦相手のデッキには 12 枚のカードがあります。人々はブラック ジャックで 52 枚のカード デッキを数えて生活しています (または他のカード ゲームでも)。利用できる場合、後で感謝します。みんな使ってるよ!」脳と記憶力を鍛えることは良いことであり、健康増進のために行うべきですが、可能であれば Marvel Snap マッチのより重要な部分に焦点を当てましょう。多くの思考と計算を行う必要があります。

Marvel Snapで無限ランクに最適なデッキを取得する方法

ああ、このガイドの悪名高いネットデッキングの部分に到達しました。サノスのように、人気のあるすべてのカード ゲームでは避けられません。次のような悪循環が発生しています。

  1. 新しいカード、新しい場所、バフ、弱体化、または現在のメタを脱線させるその他の関連する変更。
  2. クリエイティブなプレーヤーは、勝つための新しい方法を見つけ、デッキを微調整して、最大の一貫性 (最良の結果) を提供します。
  3. コミュニティは、これらの創造的なパイオニアについて耳にし、彼らのデッキを複製します。
  4. いくつかの適応が行われ(技術カード、デッキのバリエーションなど)、人々は、ゆっくりと、しかし確実に、誰もが腹を立てているのと同じ古い繰り返しのデッキに対処するために、アンチメタデッキの開発を開始します.
  5. メタは古くて「解決済み」であり、人々は変更を求めています。開発者は要求に従い、ハンマーを落とします。
  6. 1から繰り返します。

マーベル スナップ ゾーンには、おそらく最高のティア リストの 1 つがあり、関連性があると見なされるほど頻繁に更新されます。私に関する限り、私はまだサノスを持っていません。これは唯一のティア S デッキです (彼は私のトークン ショップにピン留めされていますが、十分なトークンを集めるまでに彼らが彼を弱体化させるのではないかと心配しています)。 95 まではシュリ デッキ (2 つのティア 1 デッキのうちの 1 つ) で行い、90 から 105 への上昇にはセラ コントロールのバリアント (現時点ではもう 1 つのティア 1 デッキ) を使用しました。

しかし、これらのカードはすべて高価で、私は持っていません。どうすればよいですか?

通貨を節約し、賢く使いましょう。私は有料ユーザーになることに反対します。ウェルカム バンドルは素晴らしいです。今すぐそのカードが必要だと感じたら、おそらくシーズン パスを購入してください。このゲームに文字通り数千米ドルを費やした人気のあるコンテンツ クリエーターが存在することに注意してください。フリー・トゥ・プレイのユーザーとして、かなり普通にゲームをプレイできます。プール 3 のカードを使用して、ある程度実行可能な競技用デッキを作成できます。多くのデビル ディノのサクセス ストーリーがあり、このOngoingデッキを試すことができます。私の親友の 1 人はまともなコレクションを持っていて、彼はウェルカム バンドルさえ購入していませんでした。彼は Tier 1 デッキのすべてのカードを持っています。そして、それは 160 時間のゲーム時間です (記録のために、私は現在 500 時間弱です)。

毎日ログインして 50 クレジット (いや、FOMO メカニック) を獲得し、デイリー クエスト (いや、もっと FOMO メカニック) をこなしてください。コレクターのトークンを提供するバンドルのためにゴールドを節約することをお勧めします。試合に勝つために、バリアント、アバター、タイトル、およびその他のフィラー CRAP は必要ありません。最も重要なカードのためにコレクターのトークンを保存します。ショップはプレイヤーごとにユニークでランダムなので、8 時間ごとにチェックし続ける必要があります (いつ FOMO メカニズムが停止するのですか???)。ライン、そして人々は新しいカードを手に入れる恐ろしいペースにうんざりしています)。もちろん、必要なカードを見つけたらピン留めし、十分なコレクターズ トークンが得られるまで辛抱強く待ちます。

少し強すぎると思われるカードに投資するときは注意してください。ナーフが来るかもしれません。覚えておいてください…払い戻しはありません!コミュニティを少し歩き回って、コミュニティがいくつかのことについてどのように感じているかを確認してください. それがリーダー、ザブ、シルバーサーファーが弱体化した方法です. それらは客観的に見てあまりにも強力であり、コミュニティはオンラインで大混乱を引き起こし、変更を要求しました。現在のシーズンでは、サノスとシュリは眉をひそめられており、非常に速く弱体化する可能性があります!

デッキの選択に関してもう 1 つ重要なことは、その一貫性です。

たとえば、私が単調と呼ぶデッキがあります。彼らは一貫して任務を遂行し、試合終了までにはかなり簡単に目的を達成しますが、非常に予測可能です。たとえば、ウルトロンのデッキでは、何度も何度も同じ試合が繰り広げられます。ランダムな効果のないガベージフィラー、ドロップパトリオットをドロップします。Mystique を別の場所にドロップして、Patriot のクローンを作成します。Ka-Zar / Blue Marvelをドロップします。1 つのロケーションにスロットが 1 つだけ空になるようにし、1 つのロケーションに最大 1 枚のカードがあるようにします。Ultron または Onslaught をドロップします。タダ!

それでは、エンチャントレス、コスモ、キルモンガーをお楽しみください。無料のキューブ メイト に感謝します

他の 2 つの場所でブラック パンサーまたはデビル ダイナソーのクローンを作成することで勝利する一部のアーニム ゾラ バリアントもまた地獄のように予測可能であり、プロフェッサー X、コスモ、およびアーマーによってロックダウンされることもあります。たとえば、ノヴァ、ヴェノム、カーネージ、バッキー バーンズ、デスロックなどです。

対戦相手が 3 ターン目に Wave をプレイしているのを見た場合、相手が Galactus を空いているロケーションにドロップしたり、その他の重要な 5 または 6 ドロップを望んでいる可能性があります。その場でカウンターできれば、おそらくゲームに勝ったでしょう。これらのデッキのほとんどは、1 つの 4 キューブまたは 8 キューブ マッチに勝とうとし、次の 5 マッチで退却または 2 キューブ マッチをプレイします。

他のデッキは無秩序で予測不可能ですが、それでもかなり一貫しています。それらは「ハイロール」デッキと呼ばれ、ときどきとんでもない量のパワーを得ることができますが、ほとんどの場合、パフォーマンスはかなり平均的です。スナップ ボタンをクリックして勝利への道をブラフすることもできますが、ブラフがコールされても怒らないでください。

この「混沌とした」デッキが何を意味するかを知らない対戦相手は、何を期待すべきかわからず、おそらくそのカウントで彼らからキューブを得ることができます。小宇宙が入っているビジネスがないデッキに対して、6ターン目にランダムな小宇宙で1ゲーム負けましたが、対戦相手は技術的に賢いと判断し、彼は私からキューブを奪いました。基本的に私の勝利を止めることができるのはコスモだけであり、それは私に落とされました.

デッキが何をするかを知っている対戦相手は、あなたに対してオッズ ゲームをプレイし、あなたが試合で単に「ナッツ」ハンドを釘付けにしない、またはあなたが何をしたいのかを予測しようとするか、カウンターしようとする可能性があります…これはしばしば面白い結果につながります (たとえば、ランダムなギャンビット スナイプが 40% 未満、または 20% 未満の確率で試合に勝つなど)。

要約すると、一貫したデッキ = 予測可能、一貫性のないデッキ = 予測不可能。それはすべてあなたとあなたのスタイル次第です。気分に合わせて両方弾いています。レディー・シフ、ゴーストライダー、捨て餌用のギガント + インフィノート、スパイダーマン、シャンチー、ドラキュラなどのサポートカードを備えたザブを含む、多くのプレイヤーが気付いていないクレイジーで複雑なデッキさえありました。それは、私が付け加えることがあれば、私の観点からはかなり既知の結果で混乱を制御し、この驚きの要素で、Zabuシーズン中にランク94に上昇しました. その後、悲しいことに、いくつかの失敗が頭に浮かび、74 に傾いてしまい、元に戻ることはありませんでした。Marvel Snap はメンタル ゲームであり、サブ記事全体をそれに捧げます。適切なデッキを持ち、ゲームの仕組みを知っているだけでは、Marvel Snap の無限ランクに到達するのに十分なスキルセットとは言えません。構築するデッキの目標を設定し、コンパニオン アプリを用意しました。次の記事でお会いしましょう。

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