Marvel Snap パート 3 で無限ランクに到達する方法 – メタを理解する – 汝の敵を知る – 自分の限界を尊重する

Marvel Snap パート 3 で無限ランクに到達する方法 – メタを理解する – 汝の敵を知る – 自分の限界を尊重する

インフィニット ランクに到達する方法についての私のマーベル スナップ ガイドのパート 3 へようこそ。この記事では、ゲームのメタを理解するための概念について説明します。概算、予測、および数学のスキルに関する十分な知識があれば、開いた本のように対戦相手を読むことができるため、これは役に立ちます。

Marvel Snap で無限ランクに到達する方法 – 対戦相手を読み、予測する方法は?

いつものように、シリーズのすべてのガイドへのリンクを含む、この小さな目次がここにあります。

  1. ゲームとカードのメカニズムを把握する
  2. 必要なカードとツールの入手
  3. メタを理解する – 汝の敵を知る
  4. スナップまたはリトリートの方法とタイミング
  5. メンタルゲームを改善する方法

このマーベルのキャラクターのような未来予測能力はどこで入手できますか?

まず、もう一度、Marvel Snap Zoneによる現在のメタ スナップショット分析を示します。そこでは、Marvel Snap のトップ ランクで何がプレイされているかを確認できます。Marvel Snap には、プレイ可能なデッキとプレイ可能なカードが無限にあるわけではありません。各プレイヤーのデッキには 12 枚のカードがあり、提示されたデッキでできることの制限があります。もちろん、すべてのデッキがどのように機能するかを知ることは非常に役立ちます。

なぜ?そうすれば、デッキに物理的にできる以上のことを要求することはできず、その一方で、対戦相手のデッキに (おおよそ) 何を期待するかがわかります。

それを学ぶために必ずしも自分でデッキをプレイする必要はありません。他のTCG/CCGのように、他のプレイヤーのプレイを見ることも、対戦することもできます。ゲームの制約 (前述の 12 枚のカード、6 ターン、限られたエネルギー プール、合計 12 のプレイ可能なカード スロットを持つ 3 つのロケーション) を考えると、マッチの終わりまでに何が起こり、何が起こり得ないかを概算することはある程度可能です。特に、メタが「解決済み」の状態にある場合、特定のデッキの 12 枚のカードのうち少なくとも 9 枚がどのプレイヤーでも同じです (これは誇張です。おそらく 10 枚です。一部のデッキでは、全員がプレイする 11 枚のカードさえあります)。 、そしてそれはほとんどの場合、誰かがそのネットデッキカードを持っていないが、とにかくうまくやっているために起こります)。

すべてをすぐに習得することに緊張したりプレッシャーをかけたりしないでください (以前の記事で述べたように)。物事には時間がかかります。それをステップアップして最高ランクを目指すことにするまで、私はコレクションを何ヶ月も集めました。3 シーズンの試行を行いましたが、最終的にはうまくいきました。この一連の記事で、この道のりを可能な限り短縮するためにここにいます. そして、プレイを続けるにつれて、入ってくる新しいものを採用するのがますます簡単になります.

いやいや、数学!私は卒業後、永遠に数学から逃れたと思っていました!

うーん、ダメ。数学と統計は、すべてのカード ゲームの中核です。私は任意に、すべての試合の 4 つの「柱」を宣言します。

  1. 自分のものをプレイする方法 (ゲームへの影響)。
  2. 対戦相手のプレイ方法 (対戦相手がゲームに与える影響)。
  3. 2 人の数学的力は、現在および将来 (潜在的、計算、概算) の両方で、特定の値を持ちます。
  4. ボードの (特定の部分) で起こっているいくつかの事柄 (カードのドロー、場所のスポーンなど) の統計的なオッズ。

あなたが特定のデッキを操縦している場合、そのデッキができることとできないこと、そのパワーの限界、そして自分がいつ弱いかを知ることが期待されます(時間内に良いカードを引けなかった、早い段階で打ち消された) ) そうすれば、試合から抜け出して損失を減らすことができます。または、「これを手に入れた」と確信しているときに「オールイン」することもできます。

対戦相手と対峙するときは、相手がどのカードを吐き出しているかを観察し、状況を分析し、相手がプレイしているデッキの種類を判断します (クレイヴン、アイアン フィスト、マルチプルマン、クロークなどの移動カードを合図することは、ヘイムダル移動デッキを意味し、 90% 以上のケースで、6 ターン目に 8 パワーの Nordic God を適切な場所に配置しようとしていることがすぐにわかります。たとえば、そこにいる男…そして、それは計算の1つの層にすぎません。基本的に、ヘイムダルが対戦相手のカードをどのように動かし、そのターンの終わりに対戦相手がどれだけ強いかを予測できます。サポート Second Dinner がそれに追加されます)。

特定のデッキに対して十分な数のマッチをプレイすると、それらには多くのパターンがあることに気づき始め、関連するすべてのデッキの強さの範囲をすぐに理解するようになります。あなたはあなたが持っているリソースを考慮に入れます。

たとえば、首里を見たとします。その場合、パワー 30 のレッドスカルは、コスモまたはアーマーによって守られている場所、または空の場所 (次のターンにアーニム ゾラをしたい場合) に到着し、タスクマスターはおそらくOn Reveal 効果を再生できる場所に近づこうとしています。それに加えて、1-Cost Zero、Titania、または Spot がどこかに到着して、場所を盗んだり、試合終了の集計で必要になった場合に備えてタイブレーカーを改善したりすることができます.

たとえば、ウォンが表示された場合、それは多くのことを意味する可能性がありますが、勝つつもりなら、試合が終了するまでその場所でのプレイを中断する必要があるという特定のシグナルです。ホワイトタイガー+オーディンスウォームデッキでも、ハズマットデッキでもかまいません(初期のルークケイジを見れば基本的に確定です。妨害カードは、コンボがどこで発生するかを把握するときのために取っておきます.

セレブロを見れば、ミスティークのフォローアップも見られるはずであり、それに対抗する方法(コスモ、ローグ、レッドスカル)がある場合は、準備ができているはずです.

The Hood が表示された場合は、次のターンに Viper が送って来るか、Carnage が来て殺すことを意味します。

Lockjaw が表示された場合、それはサノスデッキまたは Lottery Discard デッキのいずれかです (基本的に次にプレイするカードで識別できます)。

進行中のカードが大量にある場合は、間違いなくSpectrum Deckで打撃を交換しています. 無限ランクへのエントリーのための私の対戦は、進行中のデッキと対戦するワールドシップの場所でした (不思議なことに、これは私の無限ランクの旅の映画の終わりでした)。プレイして、私は正しかった。映画のシーンのように、カードデータベース全体が急速に頭の中を駆け巡りました。映画のシーンのように、すべてが高速化され、誰もがドナルドダックのように聞こえます。なぜなら、どのカードがこの試合に負けるか、そして両方がそれを持っている確率はどうなるかを考えていたからです。そしてそれをプレイすることを決定します(情報がない場合、人々は奇妙な決定を下します). 幸いなことに、私は正しかったので、シャン・チーが勝利をもたらしました。また、時間の経過とともに、最後の 2 ターンで何が起こるかを予測できるようになります。

比較のために、このポーカー ハンドをチェックしてください。有名なポーカー プレイヤーの Daniel Negreanu は、「ハンド」の最初の段階で何が起こっていたかに基づいて、対戦相手の Gus Hansen が何を持っているかをよく読んでいます。

Wave、Psylocke、Electro が表示されている場合、その人はエネルギーを増やしてあなたの前に出て、おそらく 6 ターン目までに Galactus をドロップし、その後に Knull、Death、またはこれらのラインに沿って恐ろしい何かが続きます。それが起こり、前の記事で述べた追跡ツールを持っている場合、クヌルの潜在的な力と死のエネルギーコストを知っており、そのデッキが愚かなDr. Doom + Odinコンボである可能性を再考することができます. . しかし、いいえ、通常は (理想的には) 4 ターン目のギャラクタス、5 ターン目のスパイダーマン、そして退却しない限り 6 ターン目のスクープアップです。

ということは、私は「シャドーボクシング」とシミュレーションに参加する必要があります.

それはまさにあなたがやるべきことです (re: 4 番目の柱)。トイレの便座で時間を過ごすために何気なくテーブルにカードを投げることはもうありません。私たちはあなたを今ここでトーナメントキリングマシンにしています. 奇妙で気紛れに聞こえるかもしれませんが、このゲームにはいくつかのパターンが存在します。十分な戦闘経験があり、ランキングを上げたい場合は、相手ができることを計算するために本当に邪魔にならないようにする必要があります. はい、これは彼らの靴を履いて、試合で勝つためにどのようにターンをプレイするか自問自答することを意味します (私はサイズ 16 を履いているので、私はこれに苦労していますが、私はそれを機能させたので、あなたもできます!) .

ターン6ですか?素晴らしい。相手はどのデッキ?破壊?Ok。破壊されたカードは何枚ですか?五?わかりました、9 マイナス 5、これで死のコストが 4 であることがわかりました。12 パワーは気になりませんか? 残りのエネルギーで、このデッキは何をプレイできますか? これまでに破壊されたすべてのカードのパワーは? 14? 14パワーのKnullに対処できますか?もちろんできるよ。ここまで私のドリフトをキャッチしますか?

ほとんどの場合、最悪のシナリオを想定し、それをどのように打ち負かすことができるか (打ち負かすことができる場合) を確認してから、それをやり遂げるかどうかを判断することになっています。正直に言うと、Marvel Snap の試合中は自分のデッキのほとんどを見ることができます。通常、試合終了時に数枚のカードが山札に埋もれたままになります。最終ターンに何をデッキに残し、何を手札に入れるかが常に問題となります。可能な限りの解決策を持っていたより優れたプレイヤーに負けることは恥ではありませんが、必要以上に多くのキューブを失うことは残念です。

これも完璧な方法ではありません。私は、彼らが特定の勝利を望む場合に何をする必要があるかを概算し、完璧な対抗策を提示したため、(故意であろうと無知であろうと) 最適とは言えないプレイをしているように見える人々にかなりの回数負けました。それか。彼らは(それを恐れていたのか、それともミスプレイしていたのか?) ギャンブルの道を選び、それが原因で勝ちました。彼らはおそらく、私が彼らに対抗するかもしれないと推測し、ヘイル・マリーを投げたところ、うまくいきました…

これは、マーベル スナップがメンタル ゲームであると私が主張する多くの理由の 1 つです。状況が非常に明確で、スナップまたはリトリートする必要があることを知っている場合もあれば、ギャンブルをすべきだと考える場合もあります。

また、相手がギャラクタス、アーニム ゾラ、デストロイヤー、ヴェノム、カーネイジ、またはゴッド ノウを使用してニムロッドを複製しようとする可能性があるため、ニムロッド デッキを扱っているときに脳が爆発することがあります。何に対抗すればいいのかわからない場合があります。私は多くの場合、一方のレーンでギャラクタスに対抗しようとしてクヌルに負けたら負けるか、クヌルに対抗しようとしてギャラクタスに負けるという選択肢に出くわしました。統計的確率を計算するのはそれほど難しくありませんが、ほとんどの場合、計算しなくても問題は解決します。

必要な唯一の実際の統計的確率は、たとえば、ジュビリーを使用してデッキから何かをドラッグしている場合であり、これらの「選択」のいずれかで何が起こるかを推定する必要があります. 場合によっては、悪いジュビリー proc がゲームに負けて、カムバックのチャンスがないこともあります。もう 1 つの (より詳細な) 例は、破棄されたデッキです。

あなたはLady Sif、Apocalypse、Hela(およびその他のランダムなもの)を手に持って座っています。基本的に、Lady Sif をプレイするのはコイントス (50/50 のチャンス) であり、Apocalypse がその甘いパワー ブーストのために放り出されることを期待します。ここで、Lady Sif をプレイするリスクを冒すべきかどうかを判断する必要があります。ヘラを失うことは問題です。なぜなら、ゴーストライダーを待たなければならないからです (つまり、残り 3 ターンでデッキに残っている 5 枚のカードのうちの 1 枚で、4 ターン目にそれを得るには 20% です。それは失敗し、25% でターン 5 に、33% でターン 6 に到達します。

あなたがゴーストライダーを手に入れたとしても、彼はあなたの捨て札からカードを1枚引きます。ターン 1 にブレードを使用し、ターン 2 にコリーン ウィングを使用して 2 枚のカードを捨てたと仮定すると、33% の確率でヘラを獲得し、残りのギャングを引きずり出します。これらのカードがどこに出現するか、そしてそれらがあなたの勝利を主張するのに十分強いかどうかはわかりません.

これはおそらく、最後のサブ記事からの不安定な最終結果を持つ「混沌とした」デッキについての話を明確にします。さて、これをプレイして、物事が思い通りにいかないときに多くのフラストレーションの危険を冒すことによって、なぜこの一連の思考に自分自身を押し込むのでしょうか (あなたは文字通り、より多くの RNG を、その基盤が RNG であるゲームに投入していることになります。毎回勝つとは思っていません笑)。

基本的に、これは例にも関わらず見た目も音も恐ろしいものであることはわかっていますが、それが多くのプレイヤーのプレイ方法です。ばかばかしいことに、私はこれが時にはやり過ぎであり、定義上「汗をかき」、「がんばる」ことを認めます…

…しかし、真剣に、他にどのように勝ち続けることができると思いますか? カードを自分でプレイさせることによって?ああ、そうです、それも可能です、私たちの親友アガサと。ゲームはとてもシンプルで、Agatha をプレイしてこれらのガイドをビンに入れるだけで、いずれにせよ AI がすぐに世界を支配します (笑)。

このサブ記事は以上です。Marvel Snap の 2 つの最も重要な側面である Snapping と Mental Game についての議論は次回です!

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