マーベル スナップ パート 4 で無限ランクに到達する方法 – いつどのようにスナップまたはリトリートし、最高のギャンビットになるか
これまでに習得したすべてのことは、スナップとリトリートの方法を知らなければ何の価値もありません。信じられないかもしれませんが、コンセンサスは、ゲームに関する十分な知識、適切なコレクション、ゲームの理解、および優れた勝率を備えた真に優れたプレーヤーのほとんどが、必要なときにスナップまたはリトリートを行わないために苦しんでいるということです。
このサブ記事は、このシリーズで最も重要な部分である可能性があり、多くのプレイヤーが Marvel Snap の Infinite Rank に慣れるターニング ポイントになることを願っています。楽しむ!
マーベルスナップで撤退するとき
ねえ、ゲームの他の側面についてもっと知りたい場合のために、この記事シリーズの目次があります。
- ゲームとカードのメカニズムを把握する
- 必要なカードとツールの入手
- メタを理解する – 汝の敵を知る
- スナップまたはリトリートの方法とタイミング
- メンタルゲームを改善する方法
リトリートに最適な時期について、決まった一般的なルールはありませんが、役立つガイドラインがいくつかあります。それらを個別のアドバイスに分類します。
- 手放すことを学ぶ。1 つまたは 2 つのキューブを失うことは、世界の終わりではありません。あなたはそれらを取り戻すでしょう。キューブを 4 つ失うのは多少は対処できますが、もっと手間がかかりますが、8 つ (8!) のキューブを失うと… ランク全体を失うようなものです!
- ときどき撤退の決定を下すことがあります。「起こりうること」について考えないようにしてください。次の試合に集中。多くのトップ プレーヤーが 2 キューブを超える賭け金でプレーすることを望んでいないことがわかります。彼らはそれが価値があるとは思わない. 彼らは数字のゲームをプレイし、時間の経過とともにゆっくりと安定した勝利を収めます… キューブを 3 つ獲得し、2 つを失い、さらに 3 つを獲得し、さらに 2 つを失います… ゆっくりと、しかし確実に、あなたは前進します。なぜ悪い 8 キューブ スナップでそれを台無しにするのですか? キューブを 1 つ失うことで自分を恨むなら、キューブを 8 つ失うとどうなるか想像してみてください。
- 対戦相手がターン 6 でスナップし、賭け金を 4 または 8 キューブに上げた場合、その理由を確認してみてください。前回の記事で書いたように、これまでに収集した情報に基づいて、どのようなシナリオが考えられるかを計算する必要があります。もしかして相手がブラフしてる?対戦相手は無謀なだけで、最終ターンにあなたが何をできるかを知らないため、十分な情報に基づいてスナップする決定を下していない可能性があります.彼らが最後のコンボピースを持っているかどうかを見たいかどうかを決めるときは注意してください. たとえば、ターン 5 をスキップしてランダムに何かをプレイすることで Infinaut を「電信」する人々を見てきました。たとえば、Infinaut の恐怖から逃げることを期待しています。
- 対戦相手が 1 つの場所だけを公開して、他の 2 つの場所が何であるかを知らず、カードをプレイすることさえせずに 1 ターン目にスナップした場合… それは無謀な行動と見なされます。これは、対戦相手が最初の 4 枚のカードにすべてのコンボ ピースを持っており、勝利が近いという最大の確信があることを意味している可能性があります。他のケースでは、対戦相手はあなたのスターティング ハンドに対するあなたの自信を試しており、早い段階でプレッシャーをかけてあなたをゲームから追い出そうとしています。手札がまったくのゴミで、1 ターン、2 ターン、3 ターンで盤面に出る予見可能なプレイがない場合は、地獄から脱出しましょう。もちろん、追加のキューブを 1 つ「支払って」ターン 5 の終わりまで試合にとどまり、対戦相手が再びスナップすることはできず、ファイナル ショーダウンまで賭け金は 2 キューブであるため、展開がどうなるかを確認することができます。
- コンボ デッキをプレイしていて、対戦相手がそれを脱線させた場合 (またはただのドローのように引いた場合) は、勝利への道を必死に引っ張ろうとするのではなく、行く時かもしれません。あなたはウォンを落とし、彼らはコスモを落とします…あなたはザブやセラを落とし、彼らはエンチャントレスを落とし、あなたはたくさんの1ドロップを落とし、あなたがアーマーアップする前に彼らはキルモンガーを落とします…あなたはデッドプールをセットアップし、彼らはあなたを落とします鎧とそれを永遠にロックします…あなたはギャラクタスまたはアーニム・ゾラのデッキをプレイし、場所またはカードの効果により、すべての場所に少なくとも1枚のカードがあります。
それをリアルに保ち、さらに重要なことに、クールに保つようにしてください。あなたは時々、場所や対戦相手から激しく反撃されます. サンクコストの誤謬に陥ってはいけません。前述のように、1 つまたは 2 つのキューブを失うことは大したことではありません。 - 対戦相手が、自分のデッキから好きなものを引いても壊れない勝利ボードを展開したら、出てください。これには、一見危険ではないように見える単純なミスター ネガティブ プレイが含まれる場合と含まれない場合があります。ターン 5 とターン 6 で彼らが何を砲撃できるかは神のみぞ知るところです。ターン 6 でゼロ コストのカードを何枚か手に入れる前に、何も考えずにただ走って、試合の風景を完全に変えてください。
いつマーベル スナップにスナップするか
Linkin Park の「It’s Easy to Run」は、すべてを物語るタイトルです。試合から逃げるには画面を 2 回タップ (クリック) する必要がありますが、Marvel Snap の最大の芸術は、適切かつタイムリーにスナップするか、まったくスナップしないことです。
「まったくスナップしていない、とあなたは言いますか?しかし、なぜ?”。まあ、後から考えると説明はかなり簡単です。スナップせず、対戦相手を怖がらせないとどうなりますか? これは、対戦相手が試合の早い段階でスナップした場合でも適用されます。ターン 6 です。目に見えて大きなアドバンテージがあり、親指 (マウス ポインター) が画面の上部に向かって移動しています。試合終了時に、キューブの賭け金が 2 または 4 になることがわかります。あなたは一瞬ビルボ バギンズになります…そしてファイナル ショーダウンの前にそれを 2 倍にすることを考えてみてください…
ゲームが停止し、勝利が通知され、対戦相手が退却したというメッセージが表示されます。キューブを 1 つ (または 2 つ) 獲得しました。釣り竿を強く引っ張りすぎて、魚が怖がって逃げ出し、餌が失敗しました。
対戦相手は単に「OK、これはやりすぎだ。これに勝てるとは思えない」と言い、救済しました。対戦相手が大きく遅れをとっている場合、それが起こります。あなたが「近い」という錯覚がある場合は、スナップしようとするかもしれません.
短編小説の教訓: 相手が弱すぎると思っても、相手を怖がらせてはいけません。
上昇中 (下位ランク) の一般的な例は、ターン 6 が始まる前に 2 つの場所を獲得し、3 つ目の場所は 2 つまたは 3 つのカード スロットが空いていて、手札にエアロを持っていたことです。当時、多くのプレイヤーがまだ Aero に気付いていなかった (または、私が持っていないことを確信していた) ため、彼らは Cube の価格を支払いました。私の理論的根拠は単純でした。最初に明らかにし、彼らが持っているものは何でもその 3 番目の場所に移動して譲歩し、2 つの場所を保持して最終的に試合に勝ちます。当然のことながら、賭けを進める前に、Dr. Doom、White Tiger、Arnim Zola (他の場所に影響を与えるカードをこれ以上挙げないため) のようなものがゲームに負けるかどうかを確認します。
同じことが、読みにくい、予測しにくい、または予期しないゲーム終了時のすべてのプレイで機能します。もちろん、これには RNG プレイも含まれます。あるゲームで、ロケーションがルーク・ケイジのコピーをくれて、危険物デッキと対戦することを知った。私はそれに応じて計画を立て、最後のターンまでルーク・ケイジを隠しておきました。なぜなら、両方のプレイヤーがルーク・ケイジを持っていれば、生の力で勝つことがわかっているからです。私は慎重にプレイを計画し、ターン 5 で対戦相手が Wong と Mystique を持っていました。
…カードがめくられるまで。
ガンビットは、ボード上のすべてのカードの「写真を撮る」ことに決め、これまでに構築したすべてのものをクリーニングすることにしました…もちろん、ルーク・ケイジも含めて…そしてすべてを締めくくるために、ガンビットの後、アイアンハートが来ました画面の右上隅から多くのエモートが出てきて、ミズ・マーベルの「サムズアップ」(神様、そのウィンクとその笑顔はとても有毒です、私は誓います)とサノスを含む、私の新鮮な傷にもっと塩をこすりつけます「スナップ」… 私は幻想に捕らえられ、私は大きな視野を狭めました、そして実際には、私にとって唯一の「特定の」勝者は、その場所のコスモであり、狂気全体を止めるでしょう. 悲しいことに、犬はそこにいませんでした。そうでなければ、彼は「やらせてください」と言って、キューブを持ってきてくれました。編集者と視聴者に、ミームの音が頭にこびり付いてしまったことをお詫びします。
上記のリトリートの例とは対照的に、試合の最初にスナップすることはお勧めしません。どの場所が出現するかわかりません。対戦相手が何をプレイしているかはわかりません (名前/アバター/タイトルの組み合わせを覚えていない限り)。ハイリスク、ハイリターンのプレイです。
心理的に言えば、自分が強い立場にあると感じた場合(たとえば、シュリが通過し、コスモ/アーマーの位置にレッドスカルをドロップしようとしているとします(シャンチはできません)、エアロ、タスクマスターを持っています、ターン 6 のランダムな 1 コスト)、ターン 5 にカードを置いた後にスナップします。なぜですか?
奇妙に聞こえるかもしれませんが、対戦相手をコストの急上昇に陥らせて試合にとどまらせるのに最適な方法だからです。
5 ターン目の公開前は 1 キューブ マッチでしたが、対戦相手が受け入れると 2 キューブ マッチになり、対戦相手がファイナル ショーダウンに進むと 4 キューブ マッチになります (対戦相手がスナップすることはありません)。ターン 5 の展開を見るために 1 つの追加のキューブを支払い、次に 6 番目の最終ターンにさらに 2 つ支払うことを飲み込むのは簡単です。Final Showdown (1 から 4 まで) の前にスナップすると、撤退が発生する可能性があります。これは、あまりにも多くの情報を放棄し、キューブが少なすぎるためです。ほとんどの合理的なプレーヤーは、ゲームを好転させる特定のカウンターを持っていない場合は救済します。そのような場合でも、実際にターンオーバーの可能性があるかどうかをよく考えます。
たとえば、対戦相手が Wong や Wave をドロップし、ゲームを封印するはずの On Reveal プレイの下に Cosmo をスライドさせた場合、ターンを終了する前にスナップできます。これは、あなたが小宇宙を持っているかどうか疑問に思うでしょう. または、彼らのプレイよりもさらに強い何かを持っているかどうか? 彼らが次のターンを「見る」ためにさらにキューブを「支払う」場合、あなたはすでにそれから何かを得ています。あなたがあなたのコスモを見せて、彼らが彼らのギャラクタスを見せて、あなたが次のターンにスナップした場合、もちろん、彼らは何が起こっているのか、そして彼らにはビジネスがないことを知ったときに保釈するでしょう.
これが、対戦相手があなたを読むのに苦労するため、予測不可能なデッキをプレイする方がスナッピングにとってより有益である理由です。予測性は劣りますが、機能的で、ゲームの約 50% を獲得するのに十分な一貫性があります。
シーズンの勝率が約 60% だったのに、最初に Infinite にレースを試みたときに登れなかった理由を知っていますか?
がらくたリトリートとさらにくだらないスナップ。私の例からそれを取ります。Hail Marys が浮かび、カードに正確な RNG が得られることを期待しすぎました (たとえ… 50% が機能していたとしても)… 対戦相手が退却することを期待しすぎました。私はせっかちで、何度も焦点が合っていませんでした。これらすべてが私を多くの TILT に導き、その結果、ターン 1 でさえ、純粋で洗練されていない Rage から、制御不能になり、不当にスナップするようになりました。1 時間後に早送りすると、当時最高だった 94 位から 70 位まで落ちました。負けを認められなかったからです。ただし、これにより、このシリーズの最後のサブ記事を予約した新しい主題が開かれます。ですから、非現実的な期待は控えてください。
勝つための良い方法の 1 つは (「キューブ」ではなく「勝つ」と言っていることを覚えておいてください) 対戦相手が早い段階でスナップした後、6 ターン目に突然スナップすることです。 ” 上記の通り。ただし、賭け金を 2 キューブから 8 キューブに引き上げる場合、対戦相手を怖がらせる部分とは「一致」しています。これは、追加の 6 キューブまたは 4 倍の量のキューブです。これにより、対戦相手は自問自答し、何が起きているのかを理解しようとします。それから、彼らは最後のターンにカウンターされたすべての回のフラッシュバックを得ているものです. ほとんどの場合、相手はすでにハンドをプレイして「エンド ターン」を押しているため、あなたがスナップしたときに、あなたが何をしようとしているのかをスナップで伝えた場合、相手はプレイを変更することはできません。
主な目的は対戦相手を怖がらせて 2 つのキューブを獲得することであり、万が一ファイナル ショーダウンが発生した場合は、勝つ可能性が高くなるはずです (RNGesus 、ホイール! )。または、単に… 撤退するか、負けたときにあまり気分が悪くならないように、4 キューブでプレイします。あなたが勝ったとしても、「私は8のために行くことができた!!!」とすべて行かないでください。勝利の確信が持てなかったか、対戦相手が後退した可能性があり、結果として 2 勝しかできなかったからです。
最終的には、マインド トリック、自分の力の (誤った) 表現、心理的に対戦相手をそうでない場合よりも多くコミットするように引きずり込むことがすべてであることがわかります (なぜなら、アンティが 1 の場合は退却しやすく、4 の場合は難しいためです)。または 8)。
最後にもう 1 つ: カードとデッキに自信があり、対戦相手がスナップした場合、スナップ バックは興味深いメッセージを伝えます。 「私はあなたがスナップするのを何年も待っていた」という方法、またはさらに悪いことに、ターンの終わり近くまで待ってからスナップバックすることは、間違いなくあなたが数千万のシナリオすべてをレビューし、それを発見したドクターストレンジであることを示しています.あなたはこれで勝っています。その場合、対戦相手は 8 個のキューブを獲得して危険を冒すか、逃げて 2 個 (または 4 個) だけ失うかを決定する時間がほとんどまたはまったくありません。
スナップ ガイドは以上です。規律を持っていれば、結果はすぐに現れます! 最後のサブ記事は、メンタル ゲームについてです。
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