Nvidia Reflex でニード フォー スピード アンバウンドの車のコントロールを改善する方法
象徴的なアーケード レーシング フランチャイズの最新タイトルであるニード フォー スピード アンバウンドが、2022 年 11 月 29 日についにリリースされました。シリーズは、メインラインのニード フォー スピード タイトルなしで 3 年以上連続してかなり長い中断を経て復活しました。
かつてレーシング ジャンルの巨人だったニード フォー スピード シリーズは、Forza、グランツーリスモ、Assetto Corsa などの他の最新のレーシング ゲームによってやや脇に追いやられました。
しかし、このシリーズは、いくつかの非常に優れた最近のゲームで主流の地位を取り戻すために大きな進歩を遂げています. 2019 年の Need for Speed Heat は、間違いなく過去 10 年間で最高のアーケード レーシング ゲームの 1 つです。待望の『ニード・フォー・スピード アンバウンド』も期待を裏切らない。
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レース体験の重要な側面の 1 つは、グラフィックの忠実度を損なうことなく、一貫したスムーズなパフォーマンスを提供することです。現世代の専用コンソールであるニード フォー スピード アンバウンドは、息をのむようなビジュアルを安定したフレームレートで提供します。ただし、PC では、ユーザーのシステムによってゲームのパフォーマンスが異なる場合があります。
Nvidia Reflex により、プレイヤーは、Need for Speed Unbound の高速ゲームプレイ中に発生する可能性のある遅延関連の問題を制御および排除できます。
Nvidia Reflex は、基本的に Nvidia のハードウェア (つまり、ユーザーが遅延の問題を補正できるグラフィック チップ) 専用のツールです。これは、Nvidia のソフトウェアとドライバーの最適化を使用してフレームを I/O と同期し、ゲームでのプレイヤー アクションをより適切に反映することで行われます。
レイテンシー、特に入力レイテンシーは、最近のほとんどのゲームで一般的な問題であり、ゲームプレイに深刻な影響を与える可能性があります。競争力のある一人称シューティング ゲーム、RTS タイトル、さらにはオンライン要素を含むレーシング ゲームなど、高速入力を必要とするゲームは、遅延補正技術から大きな恩恵を受けます。これらのゲームでは、正確で高速な入力が必要であり、表示上でも同様に高速に反映される必要があります。
実験的な機能として最初にリリースされた Nvidia Reflex は、最近、コール オブ デューティ モダン ウォーフェア 2 から Marvel の Spider-Man Remastered、スピンオフ タイトルの Marvel の Spider-Man Miles Morales まで、ほぼすべての主要な PC リリースの主力となっています。スピード アンバウンド用。
Need for Speed Unbound の Nvidia Reflex はデフォルトでオンになっているため、プレイヤーはそのままにしておくことを強くお勧めします。デフォルトのオプションでは、Nvidia のドライバー最適化を使用して、フレームレートをプレーヤーの入力と同期します。CPU や GPU にもほとんど負荷をかけないため、パフォーマンスに大きな影響はありません。
プレイヤーはゲームを開始してすぐに違いに気付かないかもしれませんが、ゲーム内の車のハンドリングが大幅に改善されています。入力遅延の改善は、ワイヤレス コントローラーでゲームをプレイするプレイヤーにとって特に顕著です。
Nvidia Reflex の有無にかかわらず、DualShock 4 コントローラーをワイヤレスで PC に接続してゲームをテストしましたが、その結果は昼夜を問わずありました。パフォーマンス ティア A 以上の車を運転しているときに、入力レイテンシが大幅に減少しました。Nvidia Reflex をオンにすることで、レイクショア シティの多くのトラック レイアウトに散らばっている狭いコーナーを簡単に通過できるようになりました。
結果は使用するハードウェアによって異なる場合がありますが、Need for Speed Unbound で Nvidia Reflex を有効にした場合と有効にしない場合で大きな違いが見られました.
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