Destiny 2 ライトフォールですべての新しいライト 3.0 フラグメントを入手する方法
ライトフォールと呼ばれる新しい拡張にもかかわらず、Destiny 2 の既存のライト サブクラスはマイナーなオーバーホールを受けました。主な焦点は引き続き Strand にありますが、これらのサブクラスは、ゲームに導入されたいくつかの変更に合わせて Fragments に微調整を加えています。
Destiny 2 の各サブクラスには、サブクラスに対応するエレメンタル ピックアップに関連付けられた 2 つの新しいフラグメントが追加されました。これらのフラグメントは、一見ゲームチェンジャーのようには見えないかもしれませんが、組み込まれているビルドを大幅に強化することができます。ただし、これらのフラグメントを取得することは、必ずしも簡単な作業ではありません。
Destiny 2 ライトフォールで新しいライト 3.0 フラグメントを見つける場所
Destiny 2 ライトフォール カットシーンで示されたイベントの後、タワーにいくつかの変更が加えられましたが、ウォーロック バンガードのイコラ レイはバザールの彼女の場所にとどまっています。新しいフラグメントを取得するには、プレイヤーはイコラにアクセスして購入する必要があります。
各フラグメントの価格は約 25,000 グリマーなので、プレイヤーはそれらを購入するのに十分な資金があることを確認する必要があります。さらに、一部のフラグメントは、Destiny 2 ライトフォールで導入された新しいエレメンタル ピックアップとの相乗効果を高めるために作り直されました。
Destiny 2 ライトフォールのすべての新規およびリワークされたフラグメント
アーク:
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Spark of Instinct (New):
プレイヤーが重大な健康状態にあるとき、近くの敵からダメージを受けると、ダメージを与えるアーク エネルギーのバーストが放出され、Jolts はそれをターゲットにします。 -
Spark of Haste (New):
スプリント中のプレイヤーの回復力、回復力、機動性が大幅に向上します。
太陽
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Ember of Mercy (New):
プレイヤーが味方を復活させると、プレイヤーとその近くにいる味方は回復バフを受け取ります。Firesprite を拾うと、Restoration が付与されるようになりました。 -
Ember of Resolve (New):
ソーラーグレネードのとどめの一撃でキュアが付与されるようになりました。 -
Ember of Tempering (rework):
ソーラー武器のトドメを刺すと、プレイヤーと味方の回復量が短時間増加する。ソーラー武器のトドメを刺すとファイアスプライトが発生する。 -
Ember of Combustion (rework):
ソーラースーパーでトドメを刺すと、ターゲットが着火する。敵がソーラー スーパーで倒されるたびに、ファイアスプライトが作成されます。 -
Ember of Searing (rework):
焦げたターゲットを倒すと、近接エネルギーが生成され、ファイアスプライトが作成されます。
空所
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Echo of Cessation (New):
フィニッシャーは、Volatile によって近くの敵をデバフする Void ダメージのバーストを作成します。揮発性ターゲットを倒すと、ボイド ブリーチが作成されます。 -
Echo of Vigilance (New):
プレイヤーは、シールドが壊れている間にターゲットを倒すと、シールドの上に一時的なボイドを取得します。 -
Echo of Domineering (rework):
ターゲットを制圧した後、プレイヤーは短時間の間機動性が向上します。武器も予備からリロードされます。抑制されたターゲットを倒すと、Void Breach が作成されます。 -
Echo of Harvest (rework):
弱体化したターゲットを正確なトドメの一撃で倒すと、オーブ オブ パワーとボイド ブリーチが作成されます。 -
Echo of Starvation (rework):
Orb of Power または Void Breach を拾うと Devour が付与されます。
残念ながら、どのアーク フラグメントもリワークを受けていません。これは、Arc サブクラスのエレメンタル ピックアップである Ionic Trace が、Arc の武器や能力で敵を倒すたびに作成されるためです。
これらのリワークと追加により、一般的にサブクラスの効率が向上し、Destiny 2 ライトフォールでクラフトを構築するための新しいレイヤーが追加されました。
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