Photoshop と Illustrator を使用して実際のテクスチャをベクトルに変換する方法

Photoshop と Illustrator を使用して実際のテクスチャをベクトルに変換する方法

現実のスウォッチをデザイン作業に追加すると、過飽和になりがちなデジタル市場にリアリズムの要素が追加されます。残念ながら、テクスチャ スウォッチをスキャンまたは写真撮影すると、通常、過度に編集するとピクセル化するスケーリングできないラスター イメージが生成されます。

幸いなことに、Photoshop と Illustrator を使用して、水彩、絵の具、マーカー ペンなどの実際のテクスチャのスケーラブルなベクトルを作成できます。方法は次のとおりです。

実際のテクスチャをベクトルに変換する方法

自分でテクスチャを作成するか、オンラインで見本を見つけてベクターにするかは、あなた次第です。フェルトペン、墨、絵の具の塊など、テクスチャーのあるアート媒体を使用できます。

ステップ 1: Photoshop でテクスチャ スウォッチを開く

水彩絵の具見本の写真

テクスチャを自分で作成した場合は、300 DPI でコンピューターにスキャンする必要があります。これにより、最高の結果が得られる最高の品質が保証されます。

Unsplashから水彩スウォッチの写真をダウンロードして、ベクターにしました。同じ写真をダウンロードして直接フォローするか、独自のスウォッチ イメージのガイドとして手順を使用できます。

Photoshop キャンバスにスウォッチをペイントします。

Photoshop で画像を開き、使用しているスウォッチの近くでトリミングします。画像がまだ 300 DPI でない場合は、300 DPI にする必要があります。[画像] > [画像サイズ]に移動し、[解像度]ボックスに300と入力します。[ OK]を選択します。

これで、後で詳細なベクターにレンダリングされる高品質の画像が得られました。Photoshop を使用していない場合は、他のプログラムで DPI を変更することもできます。

ステップ 2: 背景をクリーンアップする

スウォッチ自体は背景から分離する必要があります。スウォッチをスキャンしたことがある場合、または無地の白または単色の背景の写真を使用している場合は、これがはるかに簡単になります。

レイヤー パレットで新しいレイヤーを作成し、画像レイヤーの下にドラッグします。イメージ レイヤを選択します。

Photoshop のカラー範囲ダイアログ ボックス。

[選択] > [色の範囲]に移動します。ダイアログボックスからスポイト選択し、それを使用してアートボードの背景の任意の部分を選択します。Fuzzinessスライダーを使用して、選択範囲がスウォッチに密着するようにします。次にOKを押します。

Photoshop での色の選択

アートボードに戻ると、色の範囲領域に実行中のアリが表示され、選択内容が示されます。背景を削除するには、[削除]をクリックします。次に、 Cmd + D (Mac) またはCtrl + D (Windows)を押して選択を解除します。背景が影やテクスチャのない無地の場合は、それだけで十分です。

背景が多色で、影やその他のテクスチャがある場合は、このプロセスを数回繰り返す必要があります。[色の範囲] ダイアログ ボックスで、スポイトで背景のさまざまな部分を選択し、[あいまい]スライダーを操作して、できるだけ多くの背景を選択します。[ OK ]を選択して[削除] を押します。

背景が透明な Photoshop の色選択。

Cmd + D (Mac) またはCtrl + D (Windows)を押して選択を解除します。背景がまだ残っている場合は、カラー レンジ プロセスを再度実行するか、消しゴムツール ( E ) を使用して頑固なピクセルを削除するか、なげなわツール ( L ) を使用しスウォッチ周りをしっかりと選択してから、選択範囲を削除します。

青色の背景レイヤーを使用した Photoshop の色見本。

長方形ツール ( U )を使用して対照的な色の長方形をスウォッチ レイヤーの下に配置し、削除が必要な余分なピクセルを表示します。消しゴムでそれらを削除します。画像を保存する前に、必ず四角形を削除してください。

Photoshop での水彩スウォッチ。

完了すると、周囲が透明な背景で分離されたペイント見本が作成されます。スウォッチを PNG として保存します。

Photoshop をお持ちでない場合は、画像の背景を透明にする別の方法があります。その後、その画像を直接 Illustrator に取り込んで、ここから続行できます。

ステップ 3: Illustrator で画像を開く

透明な背景のペイント スウォッチを持つイラストレーター。

Illustrator で新しいスウォッチ PNG を開きます。画像を選択してアートボードからドラッグすると、背景がまだ透明であることを確認できます。ただし、次のステップではそのままではありません。この時点では、スウォッチはまだラスターなので、スケーリングするとピクセル化します。

1 つのプロジェクトで Photoshop と Illustrator の両方を組み合わせることは、Adobe Creative Cloud を活用する優れた方法です。Creative Cloud には他にも、試すことができる多くの機能があります。

ステップ 4: 画像をベクトル化する

[ウィンドウ] > [プロパティ] に移動して、[プロパティ] パネルを開きます。右側の垂直ツールバーからパネルを選択して、パネルを最大化または最小化できます。

プロパティ メニューの Illustrator イメージ トレース。

画像を選択し、[プロパティ] パネルの一番下までスクロールして、 [画像トレース] > [高忠実度の写真] を選択します。[オブジェクト] メニューから [イメージ トレース] を選択すると、デフォルトで白黒のトレースになり、スウォッチのテクスチャが保持されません。イメージ トレース機能をさまざまな方法で使用して、Illustrator でイメージをベクトル化できます。

ステップ 5: 背景をクリーンアップして削除する

Photoshop のイメージ トレース プロパティ

[プロパティ] パネルの [イメージ トレース] ドロップダウンの横にあるアイコンを選択して、[イメージ トレース] パネルを開きます。[色]で、スライダーを右に移動します (85% から 98% の間)。これにより、テクスチャ スウォッチの色のディテールが増し、よりリアルな結果が得られます。

画像トレースの詳細設定

詳細設定を開き、パススライダーを右に動かします。繰り返しますが、これを 85% から 98% の間で設定するのが理想的です。パスの数が多いほど、ベクトルに詳細が描画されます。パスが少ない場合、画像は途切れ途切れになり、漫画のようになります。

Illustrator で選択された青いパス

Image Trace および Properties パネルを最小化すると、スウォッチが青いパス ラインで覆われます。スウォッチ ベクターを移動する場合は、選択ツール ( V ) を使用して全体が移動するようにする必要があります。ただし、必要に応じて、ダイレクト選択ツールを使用して個々のパスを移動できます。

Illustrator での水彩スウォッチ

ダイレクト選択ツール( A ) を選択し、アートボードの外をクリックして画像の選択を解除します。次に、スウォッチを囲む白い背景を選択します。キーボードの[削除]を押して、透明な背景を元に戻します。スウォッチの下に色付きの長方形を追加して、透明度を確認できます。

ステップ 6: スウォッチ ベクターを使用する

Illustrator キャンバス上の大規模な水彩ベクトル。

これでテクスチャの見本が完成しました。チュートリアルのような水彩作品を作成することにした場合でも、色鉛筆のスウォッチを作成した場合でも、完全にスケーラブルな実際のテクスチャ スウォッチが作成されました。

残念ながら、複雑なパスがあるため、スウォッチの色を変更することは困難ですが、不可能ではありません。ベクトルを使用するには、色を同じに保つ必要があります。色を変更する場合は、スウォッチを Illustrator に取り込む前に、最初に Photoshop で色付けする必要があります。

織り目加工の背景に複数の水の色見本。

ベクターは、他のベクターと同じように使用できます。拡大または縮小したり、デザインのレイヤー要素として使用したり、ゆがみや歪みなどのフィルターを適用したりすることもできます。

ベクトルを PNG として保存して、透明性を確保します。詳細については、Illustrator で透明な背景を作成するためのガイドを参照してください。

Photoshop と Illustrator を使用して実際のテクスチャからベクターを作成する

デザイン作業でベクターを使用すると、生産性と最終デザインの品質が向上します。この 1 つのベクターには複数の用途があるだけでなく、ラスター グラフィックではなくベクター グラフィックを使用することで、ピクセル化について二度と心配する必要がなくなります。

実際のテクスチャをベクトル化すると、ペイントの見本を任意のデザイン要素に追加して、本物のように見せることができます。実際のテクスチャをデジタル ベクトルに変換するには、このガイドを参照してください。

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