Epic の RealityScan アプリを使用して実生活から 3D モデルを作成する方法
Epic Games は、開発者が強力な 3D グラフィックスを作成できる Unreal Engine を所有しています。ただし、3D アイテムを手動で 1 つずつ作成するには時間がかかります。
しかし、Epic の新しい RealityScan アプリを使用すると、クリエイターは実際の 3D オブジェクトをスキャンし、写真測量によってそれらを仮想 3D アセットに変換できるようになりました。
したがって、独自の 3D アセットの作成に興味がある場合は、iOS デバイス用の RealityScan アプリを使用して作成する方法を説明します。
RealityScan をダウンロード
オブジェクトのスキャンを開始するには、まず RealityScan アプリをダウンロードする必要があります。iOS 16、iPadOS 16 以降を実行している限り、iPhone、iPad、および iPod touch 用の App Store ですぐに入手できます。
また、無料でダウンロードできるので、使用するために 1 回限りの料金や毎月のサブスクリプションを支払う必要はありません。しかし、RealityScan を使いたくない場合や iPhone を持っていない場合は、3D モデルを作成するための最高の写真測量ソフトウェアをチェックしてください。
ダウンロード: RealityScan (無料)
RealityScan で最初のスキャンを開始する
RealityScan を初めて開くと、アプリはカメラへのアクセス許可を求めます。[ OK ] をタップして、iPhone または iPad のカメラを使用できるようにします。RealityScan は写真測量アプリであるため、iPhone のカメラのみを使用し、LiDAR スキャナーは使用しません。次に、オブジェクトのキャプチャを開始する方法に関する基本的な手順を含む写真のスライドショーが表示されます。
スライドショーの最後には、オブジェクトのキャプチャに関する詳細なガイドを示す YouTube ビデオも表示されます。キャプチャしたいオブジェクトの正確な 3D マップを取得する方法をよりよく理解するために、これを視聴することを強くお勧めします。
また、処理のために画像をクラウドにアップロードするため、アプリを効果的に使用するにはデータ接続が必要であることに注意してください。RealityScan をオフライン モードで使用できますが、AR 機能が失われ、最終的な 3D オブジェクトをエクスポートできなくなります。
適切なオブジェクトと環境の選択
ほぼすべてのオブジェクトをスキャンできますが、すべての種類の素材を簡単にスキャンできるわけではないことを知っておく必要があります。反射タイル、金属、プラスチックなどの光沢のある表面を持つアイテムや、濡れた表面を持つアイテムは、表面がアプリを混乱させる可能性があるため、フォトグラメトリには適していません。
また、直射日光の当たる環境での撮影も避けてください。曇り空や日陰で 3D オブジェクトをキャプチャすると、最高の結果が得られます。照明はすべての方向で一貫しています。
RealityScan で最初の画像を取得する
手順を完了し、YouTube の手順ビデオを見たら、すぐに最初の 3D アイテムのキャプチャを開始できます。この例では、蓋が緑色の黒いゴミ箱を使用します。
どの角度からでもキャプチャを開始できます。アイテムがフレームをできるだけ覆うようにしてください。また、RealityScan では画像の数が 200 に制限されているため、写真を持って街に出かけないでください。適切な解決策は、最初の角度を選択し、オブジェクトの周りを歩きながら 8 つの画像を撮影することです。つまり、45 度ごとに 1 つの画像です。
フレームの下に、アプリの実行状況を示すプログレス バーが表示されます。撮影した写真をアップロードし、RealityScan のサーバーがキャプチャしたデータを読み取って処理できるようにします。
画像を撮影すると、キャプチャした写真が AR モードで浮かんで表示されます。これにより、既にカバーした角度を知ることができ、まだカバーしていない角度を取ることができます。
点群データの操作
十分な数の画像をキャプチャし、サーバーがそれらを処理すると、ポイント クラウド データが画面に表示されます。これらの点は、特定の領域に含まれる 3D データの量を示しています。緑の点は、アプリが正確にレンダリングするのに十分な情報を持っていることを意味します。
対照的に、黄色のドットは、アプリがラフなレンダリングに十分な情報を持っていることを意味します。これは、平らな表面には十分適していますが、テクスチャをキャプチャするには十分ではありません。ただし、赤い点は、その領域をさらにカバーする必要があることを意味します。そうしないと、レンダリングが不十分になります。
正確なテクスチャを備えた非常に詳細なモデルが必要な場合は、オブジェクトを緑色の点で覆うことを目指す必要があります。
ソース オブジェクトへのトリミング
RealityScan は、カメラが見るすべてのものをキャプチャしてレンダリングします。ただし、これはバックグラウンドで他のオブジェクトもレンダリングすることを意味します。キャプチャしたいアイテムのみで機能するようにするには、ビューを切り取ることができます。
これを行うには、キャプチャ画面の右下隅にある[トリミング] アイコンをタップします。次に、画面に仮想ボックスが表示され、6 つのボックスと中央にボールが配置されます。キャプチャ領域の側面を調整するには、いずれかのボックスをタップ アンド ホールドして移動します。ボールをタップしてドラッグすることで、Z 軸に沿ってクロップ ボックスを回転させることもできます。
ビューを変更したい場合は、キャプチャしているオブジェクトの周りを歩き回り、トリミング領域の外側に部分が残っていないことを確認してください。静的ビューを好む場合は、プレビュー モードで画像をトリミングすることもできます。オブジェクトを回転するには、トリミング ボックスの境界の外側をタップ アンド ホールドするだけです。
プレビューを表示する
十分な画像をキャプチャしたら、上部の [プレビュー] ボタンをタップして出力をプレビューできます。プレビューがすぐに読み込まれない場合は、フレームの下部にある進行状況バーをチェックして、そのステータスを確認できます。
RealityScan サーバーがプレビューの処理を完了すると、レンダリングされた 3D オブジェクトが [プレビュー] タブに表示されます。[プレビュー モデル]を [品質]と[色]の間で切り替えることもできます。これにより、3D モデルが各サーフェスにどのくらいの情報を持っているかを確認できます。
その後、主に黄色と赤色の領域にさらに画像を追加して、より多くの情報を取得できるため、アプリはより正確なモデルを作成できます。
Sketchfab にエクスポート
レンダリングに満足したら、プレビュー モードで[Sketchfab にエクスポート] をタップします。これにより、クラウドでモデルが完成し、レンダリングが完了すると、RealityScan はモデルを SketchFab アカウントに追加します。
初めて 3D オブジェクトをエクスポートする場合は、SketchFab アカウントにサインインするように求められます。アカウントにサインインすると、アプリは [スキャン] メニューに戻り、そこにすべてのプロジェクトが表示されます。
キャプチャを開始した日時とその処理ステータスで名前が付けられたプロジェクトが見つかるはずです。これはクラウド上で行われるため、3D モデルの処理中にアプリを安全に終了できます。エクスポートが完了すると、SketchFab で利用できるようになったことを示す確認メールが届きます。
SketchFab に入ったら、3D モデルに変更を加えて 3D レンダリングし、簡単に表示および共有できます。
RealityScan アプリで世界をスキャン
RealityScan は、クリエイターが 3D モデルを簡単に生成できるようにします。手作業で 1 つずつ作成する必要がなくなるため、SketchFab でアイテムを再作成するのにかかる時間が大幅に短縮されます。
そのため、仮想世界で 3D アセットとして使用するアイテムをキャプチャする場合でも、別のアイテムのリファレンスとして使用する場合でも、3D プリンターで再作成する場合でも、RealityScan はプロセスを簡素化しスピードアップします。
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