「ブラッドナイトを導入することにハードルはないと思います」: ディアブロ 4 のアダム ジャクソンがイモータル クラスのインポート、学んだ教訓などについて語ります (独占)

「ブラッドナイトを導入することにハードルはないと思います」: ディアブロ 4 のアダム ジャクソンがイモータル クラスのインポート、学んだ教訓などについて語ります (独占)

Blizzcon が正式に始まり、イベント中に Diablo 4 の Adam Jackson に話を聞きました。Adam は、Blizzard Entertainment の最新アクション RPG のリード クラス デザイナーであり、他の多くのジャーナリストと一緒に彼と話す時間を取れたことは光栄でした。短い時間でしたが、経験豊富なゲーム開発者からクラスバランスとデザインについて多くのことを学びました。

残念ながら、私の質問のいくつかしか答えられませんでしたが、それは予想の範囲内でした。私たちは皆、ディアブロ 4 で今後何が起こるかについて多くのことを学びました。誰も拡張の次のクラスの名前をこっそり出すことができませんでしたが、それがディアブロ プレイヤーがこれまで見たことのないものになることを学びました。

Blizzcon 2023 で、『ディアブロ 4』のリード クラス デザイナーであるアダム ジャクソンとのチャットで学んだことは次のとおりです。

Diablo 4 のアダム ジャクソンがクラス設計とおなじみのアーキタイプの導入について語る

Diablo シリーズには、本当に魅力的なクラス デザインの長い歴史があります。ただし、プレイヤーが選択するクラスに関しては、各ゲームに独自のアイデンティティがあるように感じられました。Diablo 4 であれ、Diablo 1 であれ、それぞれのゲームはユニークに感じられます。アダム・ジャクソンに本当に聞きたかったことの一つは、彼と彼のチームが長年にわたってどのように成長してきたかということでした。

同じことを何度もやりたくはありませんが、ユニークなことをやりすぎると、プレイヤーが燃え尽きてしまう可能性があります。また、アイデアが枯渇したり、物事が楽しくなくなったりする可能性もあります。そこで、ディアブロ 4 のリード クラス デザイナーであるアダム ジャクソンと私たちが話し合ったトピックの 1 つは、彼がこのゲームの開発中に学んださまざまな教訓です。

Q. Diablo シリーズの以前のゲームから、クラスの設計と組み込みについてどのような教訓を学びましたか? Hellfire は Diablo 1 用に非公式ではありましたが、状況を揺るがすために新鮮な新しいクラスを追加しました。同時に、ディアブロ 2 には、ドルイドとアサシンに関する伝承とメカニックの革新が組み込まれています。Diablo 4 にも同様の追加の予定はありますか?

それは面白い。正直に言うと、私たちはこれまで、D2、さらには D1 においても、何年にもわたって多くの授業を学んできました。Diablo 1 のローグもゲーム用に改良しました。これは、再考された、まったく異なるバージョンのようなもので、ゲームを古典的でありながら現代的にアップデートしたものです。Diablo 4 も含めて、私たちは多くのことを学んだと言っていいでしょう。先ほどチャットで誰かが明確なスピードについて、そしてパワーがスピードで測られるかどうかについて話していました。D4 で私たちが得たと思うことの 1 つは、プレイヤーは本当に「ズーム」または速く進みたいということです。彼らは物事を早く片づけたい、早く動きたい、物事を早くやりたいと思っています。

重要な課題の 1 つは、クラスを作成するときです。この種のゲームを気持ちよくする方法の多くは、キャラクターの成長によって行われます。初めてログインするときは、キャラクターがかなり良い気分になるようにしたいと思いますが、時間の経過とともにそのキャラクターが成長し、より良く、よりクールになる余地を残しておく必要もあります。

つまり、私たちはある意味自分自身と戦っているのです。ログインした瞬間にあなたをクールにしたいと考えています。なぜなら、それがクールでなければ、あなたはただ跳ね返って去ってしまうからです。しかし、あまりにもクールすぎることもできません。やりすぎると、自分で設定する素晴らしい目標など、余地がなくなるからです。それで、私たちはペース配分、報酬の提供方法、キャラクターの成長方法についていくつかのことを学びました。ネクロマンサーの話に戻って私たちが言及したことの 1 つは、クラス ファンタジーが重要である場合があります。つまり、すべてのクラスが互いに異なると感じる必要があるということです。

しかし、その領域に行き過ぎると、たとえばネクロマンサーの場合、私たちの目標の 1 つはネクロマンサーを他のクラスとは違うと感じさせることでしたが、欠点の 1 つはネクロマンサーが大量の動きにアクセスできないことです。スピードやテレポート、それはローグのファンタジーであり、テレポートを持つ魔術師のちょっとしたものだからです。したがって、これらのクラスは非常に速く移動できるため、際立っており、特別です。

しかし、ネクロマンサーに移動速度などをまったく与えないと、実際には行き過ぎて、他のクラスと比べて遅く感じられる可能性があります。したがって、私たちは彼らが異なるものである必要があることを学んだと思いますが、彼ら全員が一定のレベルまでできるようにする必要があることがあります。最低基準を満たしていない場合は、移動速度、クリア速度、または単一ターゲットに対する AOE のいずれであっても、最低基準を満たすようにする必要があります。

クラスが基本的なレベルで機能するためには、さまざまな方法が必要です。あるいは生存性 – 私たちは発売時に Sorcerer でその問題に遭遇しました。彼らは他のクラスほど長く生き残ることができませんでした。それが私たちが学んだ教訓の 1 つだと思います。彼らはこれらすべてのことにおいて最低限のレベルでパフォーマンスを発揮する必要があります。そうしないと、ある種崩壊してしまいます。

たとえそれが少し同じようになったとしても、私たちはそれらをそのレベルまで引き上げ、それから他のすべてのものを可能な限り異なるものにするよう努めます。

ディアブロ イモータルのブラッドナイトは、血の季節にぴったりです。このクラスはディアブロ 4 のシーズン 2 で導入される予定だったのに導入されなかったようなものです。代わりに、それは他のゲームに行きました。私は確かにこれについて興味がありました – このクラスが将来的に新しい追加としてゲームに登場する可能性はありますか? ディアブロ イモータルのクラスやそのようなものを導入することについて何か議論はありましたか?

可能性は低いように思えますが、ディアブロ 4 のリード クラス デザイナーであるアダム ジャクソン氏は、それを正確に撃墜したわけではありません。彼はそれを持ち込むことに何の困難も感じていなかったが、焦点はそこではない。何か新しいことをすることと、馴染みのある楽しいことをすることの間にはバランスが必要です。

Q. ディアブロ イモータルは今年、ブラッド ナイトという新しいクラスを獲得しました。シーズン 2 の内容に特によく合っていると言えるでしょう。そのクラスを Diablo 4 に移植することについて何か議論はありましたか? それとも単にあなたの望むように動作しないのでしょうか?

将来的には何も譲らない、そのような約束はしたくないが、そんなことはないと思う – 私個人として、ただ私自身のことを言うだけですが – 血をもたらすことにハードルはないと思いますKnight や、Diablo Immortal やその他の Diablo ゲームが D4 に組み込む新しいもの。

私たちはゲーム、物語、世界に合ったものを作ることに間違いなく焦点を当てています。私はそれらを、人々に愛されている D3 または D2 クラスを復活させるのと同じバケツに入れています。同じことをすることもできるし、何か新しいことをすることもできます。何か違うことをするのに適した場所と時間、そして人々が望むものを取り戻すのに適した場所と時間があると思います。

それは、人々がチャットで話しているように、私たちが何かを決めたら、それは他のことをしないことを意味します。それは非常に重要かつ困難を伴う決定であり、完全な勝利の側面はありません。私たちは非常に慎重に選択する必要があります。人々が望むものを復活させるのに適切な時期はいつでしょうか。また、ARPG 界の規範にさえ真に挑戦し、何か新しいものでジャンルを前進させるのに適切な時期はいつでしょうか? 私たちのゲームが本当にうまくやるには、両方を行う必要があると思います。

Diablo 4 の新拡張「Vessel of Hatred」が明らかになりました。現在はリーク以外にあまり知られていませんが、2024 年にはゲームについてさらに詳しく知ることになるでしょう。この拡張では、プレイヤーはナハントゥに連れて行かれ、ジャングルを探索し、スリリングな新しいストーリーに参加します。

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