「軽量ビルドではプレイできない気がする」アーマード・コア 6 プレイヤーが軽量ビルドの重大な欠陥について語る
アーマード・コア 6 は、信じられないほどのビルドの多様性を提供します。軽量のリバースレッグビルドは有効なプレイスタイルですが、ゲームが進むにつれて軽いロードアウトを操縦するのが難しくなると感じているコミュニティの多くの人がいます。軽量のビルドは回避機動に大きく依存するため、それほど重量のない装甲パーツや武器に依存します。
しかし、多くのアーマード・コア 6 プレイヤーが、タンクの負担が少なくなり、敵の攻撃からより多くのダメージを受けることが、特定のミッション中に軽量ビルドが実行不可能であると感じている理由ではありません。積載量が軽いと、弾薬の予備量も少なくなるという事実が、多くの人がデュアルトリガーの軽量ビルドを躊躇する原因となっています。
MaxOr の Twitter ハンドル名を名乗るプレイヤーは、最近のツイートで次のように強く指摘しています。
「『AC6』を本当に楽しんでいます。ライトビルドをプレイするのもとても楽しいです。でも、ちょっと軽いビルドはプレイできない気がする。回避、体力、武器などのせいではなく、ボスを倒すのに十分な弾薬を持っていないだけです。すべてのボスは重いビルドで戦うことになっていますか?」
軽量ビルドはアーマード・コア 6 の最初のプレイスルーで実行可能ですか?
アーマード・コア 6 の最初のプレイスルー中に軽量ビルドを操縦するのは、エンドゲームに到達して NG+ を完了しない限り、最も強力なハンドガン、ショットガン、ライフルの一部にアクセスできないという事実です。
これにより、プレイヤーの構築は、敵のシールドを枯渇させてよろめかせるのに多くの弾丸を必要とするいくつかのベース武器に制限されます。
これにより、特定のミッションで S ランクを取得することが非常に難しくなります。それを取得するには、プレイヤーは特定の条件を満たす必要があり、その 1 つは十分な弾薬が残っていることです。軽量のビルドでは、特にデュアルトリガーの実行を予定している場合、リザーブがすぐになくなってしまうため、これを達成するのは非常に困難です。
バルテウスのようなボスは、プラズマ兵器を使用していないプレイヤーの弾薬の備蓄をすべて占有します。
ということは、軽量ビルドはアーマード・コア 6 の最初のプレイスルーには適さないということでしょうか?
それらが実行不可能であると示唆するのは間違いです。プレイヤーは、Weapon’s Bay パッシブを使用して、いくつかの近接武器で弾薬の不足を補う必要があります。彼らは、背中のミサイルランチャーの 1 つを近接武器または別の銃に置き換えることができます。
ただし、選択する武器の組み合わせは、合計EN装填数と積載量によって異なります。
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