消費者の増加にもかかわらず、ゲーム業界は衰退している
Newzoo Global Games Market Report によると、2022 年には、2020 年の29 億人に対して、 2022年には約32 億人がビデオ ゲームをプレイし、この数字は2025 年までに35 億人に達する可能性があります。ブームにもかかわらず、ゲーム市場は2022年に4.3% 減少して1,844 億ドルになりました。非常に多くの人々が隔離され、ビデオゲームをする以外に何もすることがなかったパンデミック後の期間を除いて、これはおそらく簡単な修正です.
2020 年と2021 年の両方で、ビデオ ゲーム ビジネスへの記録的なレベルの投資とビデオ ゲームへの関与の記録的なレベルが見られました。人々はパンデミックの検疫段階で時間を過ごす方法を探していたため、多くのプレイヤーが久しぶりに時間を過ごすようになりました。パンデミックの制限により、 2020 年の業界収益の大部分はデジタル販売によるものであり、買い物客が実際に店舗に足を運ぶことができませんでした。
ゲームに年間約 870 億ドルを費やし、業界の 48% を占めるアジア太平洋地域は、2022年に最も多くのプレーヤーを抱えることになります。第 2 位は484 億の支出がある北米で、全体の24%を占めています。年間経費。世界的に、この数字は PC とコンソールの両方で減少しており、特に 2020 年にゲーム コンソールへの年間支出が500 億ドル以上急増した後です。
2022 年に収益が増加したのは、ラテンアメリカと中東/アフリカの1 つのカテゴリだけでした。ゲーム支出の約50%を占めるモバイル ゲームは、主に業界に約23 億ドルの年間収益をもたらします。
世界のゲーム市場レポートは、ゲーム業界がパンデミック中にどれだけうまくやっているか、そして2022年の世界的な金融混乱に直面してどれだけ繁栄し続けるかを考えると、ゲームは不況に強いことを示唆しています. 彼らは、 2025 年までに、ゲーム ビジネスが年間収益で2,250 億ドルを生み出すと予測しているため、現在の4.3%の減少は、セクター全体の後退にはなりません。
業界の継続的な巨大な成長の可能性を考えると、市場は、パンデミック後に通常の活動に戻る人が増えて初めて安定する可能性があります。
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