ゲーム市場もパンデミック後の時代により衰退しています。

ゲーム市場もパンデミック後の時代により衰退しています。

パンデミック後の時代としても知られる通常の生活への復帰により、人々は習慣や日常生活の回復を余儀なくされています。今日、私たちは問題なく再び外出することができ、ほぼ通常どおりにコミュニケーションをとることができ、多くの人にとってオフィスに戻ることも現実になっていますが、より幸運でリモートワークを維持することができた人、または少なくともハイブリッドを維持できた人もいます。モデル。

これらすべてが、多くの人々がビデオゲームに費やす時間をますます減らしており、この現実はゲーム業界に大きな影響を与えています. COVID-19 パンデミックの終息と正常化への復帰が、四半期ごとの業績に悪影響を及ぼしていることは、大手テクノロジー企業の業績ですでに確認されています。

現在の経済状況も助けにならないことは明らかですが、最終的には通常の生活に戻ることが重要だったため、これはむしろ二次的な要因と見なすことができます。家から離れて過ごす時間が増え、再び旅行に出かけ、オフィスに戻ることができるということは、一般的に、マルチメディア コンテンツ、ビデオ ゲーム、テクノロジーの消費が減ることを意味します。

NPD が発表した新しい調査によると、今年締め切った最後の四半期には、ビデオゲームの支出が 17 億 8,000 万ドルに減少しました。これは 13% の下落を表し、この市場の総価値を 123 億 5000 万ドルに減らします。点をつなぐと、ソニーとマイクロソフトの両方、さらには任天堂でさえ、ビデオゲーム部門の著しい落ち込みで四半期を閉鎖したため、すべてが一緒になっていることがわかります.

たとえば、ソニーは PS5 で黄金期を迎えており、すべてのコンソールを販売していますが、ソフトウェアの売上は 26% 減少しており、Microsoft と任天堂にも影響を与えていますが、Nintendo Switch で記録を更新し続けています。 . ビデオ ゲームとサービスの売り上げは減少しており、これは明らかで単純なことを裏付けています。人々が外出し、交流し、旅行し、アウトドア アクティビティに参加できるようになった今、それほど多くのビデオ ゲームは必要ありません。

このビデオ ゲームをプレイする必要性の減少と、新たに発見された自由を活用する必要があるという感覚が、間違いなく、ビデオ ゲーム市場の下落を説明する 2 つの重要な要因です。パンデミックの真っ只中で、ロックダウンがオンになっている間、ビデオゲームは時間をつぶすための最良の方法の1つでしたが、現在、状況は完全に変化しており、私たちが見ているように注目されています.

一方、記事の冒頭で述べたように、インフレと経済の不確実性も一定の影響を及ぼしますが、これは議論を裏付けるものではありません。ビデオゲームの支出も不確実性のために減少しており、個人的には、暗号通貨の崩壊でさえ、テクノロジーセクターとの関係と、そのタイプに賭ける多くの人々の平均的なプロファイルに大きく関係していると信じています.通貨の。今後数か月で状況がどのように発展するかを確認しますが、短期的に回復するようには見えません.

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