Immortals of Aveum開発者のAscendant Studiosがスタッフのほぼ半数を解雇すると報じられている
主要な PC および家庭用ゲームの発売があまりにも売上不振だったようで、その開発者はゲームの発売からわずか数週間で従業員の半数近くを解雇したと伝えられています。問題のゲームは、開発者 Ascendant Studios のファンタジーをテーマにした一人称シューティング ゲーム、Immortals of Aveum です。
Polygonは、匿名の情報筋を通じて、Ascendant が本日、約 80 ~ 100 人のチームメンバーのうち約 40 人を解雇したと報じています。理由として挙げられたのは、8月22日にPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5プラットフォーム向けに発売された『Immortals of Aveum』の売上不振だった。
このゲームは批評家からさまざまなレビューを受けました。Metacritic は、このタイトルの平均レビュー スコアが 70 (100 点中) であることを示しています。シングルプレイヤー専用のこのゲームは、Steam の PC バージョンでは確かに多くのプレイヤーを受け入れていません。SteamDBサイトによると、現在約 71 人のゲーマーがオンラインでゲームをプレイしています。
今にして思えば、エレクトロニック・アーツから発売されたこのゲームは、大ヒット RPG バルダーズ ゲート 3 の発売からわずか数週間後に発売され、待望のスターフィールドの発売まで数週間ということで、発売日にも少々苦戦しました。
さらに言えば、Immortals of Aveum は、Epic Games の Unreal Engine 5 を使用した最初のサードパーティ ゲームの 1 つでした。開発者は、ゲームの最終的な PC ハードウェア要件を発売の数日前に公開しましたが、それらは間違いなく要件を満たしていました。高い側。
発売以来、Ascendant はゲーム用に 3 つのパッチをリリースしました。2 番目のパッチには、3 つのグラフィック設定 (メッシュ プールの品質、シャドウ レンダリング プール サイズ、レンダー ターゲット プール サイズ) の追加など、PC バージョンに固有のかなりのものが含まれていました。3 番目のアップデートでは、ゲームでの NVIDIA の DLSS 機能の使用に関するいくつかの問題が解決されました。
今日の解雇のニュースでは、ゲームが今後もアップデートされるかどうかは不明です。
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