Immortals of Aveum レビュー: 魔法はたくさんあるが、ハートは少し少ない

Immortals of Aveum レビュー: 魔法はたくさんあるが、ハートは少し少ない

Immortals of Aveum が先月ついに発売されたとき、私は「コール オブ デューティ、ただし魔法なし」がコミュニティの高い期待に応えられるかどうかを確認したいと熱望していました。PC システム要件の高さは、すでにかなりの人々の眉をひそめていました。私がPS5のコピーに飛び込むまでに、多くの人が不満を言い、それがハイエンドではないPCでどのようにプレイされるかを聞いていました。

Aveum の USP の不滅は、開発者が FPS タイトルで通常見られる銃を、さまざまな呪文を吐き出すマジカル シューターに置き換えたという事実にあります。それらは楽しくカラフルで、簡単に切り替えることができ、どの呪文をどのように使用するかに応じて、多様な戦闘体験を可能にします。

そうは言っても、Everwar に参加して Aveum を救おうとする人たちに、Ascendant Studios のデビュー ゲームには他に何が用意されているのでしょうか?

Immortals of Aveum の楽しい魔法の戦闘には、より良いサポート アクトが必要でした

アヴェウムの世界は、ウーンド (拡大し続ける亀裂) とラシャーンの恐ろしい脅威によって崩壊しつつあります。後者とルシウムは、エバーウォーと戦っている唯一の王国です。当初は、ゲーム内世界を貫く魔法を制御しようとする 5 つの王国間で戦われましたが、戦争は長きに渡って続き、残っているのはラシャーンとルシウムだけです。

魔法を導入する力線 (画像は Immortals of Aveum より)
魔法を導入する力線 (画像は Immortals of Aveum より)

あなたは、最初は兵士として戦争に参加するという概念を嫌っていたジャックの立場に足を踏み入れます。しかし、ラシャーンがアヴェウムを乗っ取ると脅し、彼らの戦争挑発で人的損失が発生したため、彼も戦いに加わる。

RGB マジックが戦場を明るくします!

Immortals of Aveum では、あなたは予期せぬ総主教マグナスです。真ん中の単語は、赤、青、緑の 3 種類の魔法をすべて使用できるあなたのユニークな能力を指します。FPS ジャンルの一般的な多様な銃とその用途と同様に、レッドはショットガンのアプローチを取り、ブルーは長距離、グリーンは自動速射機のアプローチをとります。

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あなたは右手にある魔法の仕掛けを通してこれらの呪文を呼び出します。左側では、遠くの敵に取り組む、屈折する、敵や特定のオブジェクトを減速させるなどの能力を持つ 3 つのオーグメントを使用できます。後者は、特に戦闘中に興味深いゲームプレイの機会をもたらします。

3 つの魔法の色間の切り替えは非常に簡単で、PS5 では、ボタン (三角形) を 1 つ押すだけでシームレスに切り替わります。これにより、スムーズな戦闘体験が実現し、これがこのゲームの最大の魅力の 1 つです。

ゲームが進み、さまざまな呪文やメカニズムを習得すると、近接攻撃と遠距離攻撃の敵が健全に混在する、増え続ける敵の波に対処しながら、攻撃的なオプションが豊富に用意されます。

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それに加えて、徐々にフューリーにアクセスできるようになります。これは、実行にマナを必要とする特別な呪文であり、適切に利用すると、かなりのダメージを与えることができます。主人公は盾を構えて回避することもできます。

前述したタレント ツリーの深さと多様性は、Immortals of Aveum では期待していませんでしたが、それに応じてプレイスタイルを微調整するために追加されるバフやアップグレードもたくさんあります。

これらすべてを組み合わせると、必要なコンボや回避を成功させたときに楽しめる混沌とした戦闘体験が提供されます。

ドラゴンとの戦い (画像は Immortals of Aveum より)
ドラゴンとの戦い (画像は Immortals of Aveum より)

どの敵がどの色の魔法に弱いかを識別し、装備して突破します。魔法のショットを散りばめている遠距離の敵に素早く対処する必要がある場合は、単純に投げ縄で敵を近づけ、赤の魔法のバーストまたは緑の魔法の連射で敵を終わらせます。

その後はそれほど強力ではありませんでしたが、私のお気に入りの 1 つは青の魔法のジャベリンでした。最大限に使用するには、戦闘中にチャージする必要があります。一方で、能力がチャージされるとあなたは脆弱になりますが、他方では、ゼウスが稲妻を投げているかのように、敵に能力を投げることができます。

これらすべての呪文、敵の攻撃、およびそのパーティクル効果による視覚的な混乱は時々圧倒されることがありますが、Immortals of Aveum は戦闘体験全体を楽しいものにしています。それは混沌としていますが、完全にあなたが飛び込んで喜びを得たいと思うものです。

視覚的な素晴らしさとサウンドスケープ

これら 2 つの点で、『Immortals of Aveum』は確かに高いスコアを獲得しています。前者の場合、多くの場合、ゲーム世界は非常に豪華に見えます。本質的には広がりを感じませんでしたが、慎重に作成されており、開発者が世界が構築されている文脈上の伝承からそれを織り込もうとしていることは明らかです。

セレン (画像は Immortals of Aveum 経由)
セレン (画像は Immortals of Aveum 経由)

たとえば、巨大な橋の上に建てられ、トップサイドとアンダーブリッジにクラスが分かれている都市、セレンからゲームを開始します。ジャックとの旅は後者から始まります。

木造家屋、足場、その下に広がる広大な空間など、この場所の視覚的要素は、そこに住む人々の不安定な状況と、ルシウムとアヴェウムのマクロ社会の中で疎外された存在を適切に反映しています。

対照的に、エリート マグナスとしての資格を得る不滅の騎士団の本部として機能するパラトンに到着すると、その場所の王族と壮大さに気づくでしょう。パラトンは明るくカラフルですが、セレンは薄暗くて暗いです。

Unreal Engine 5 を利用して、Immortals of Aveum は、プレイヤーが唱える呪文と、プレイヤーが唱える世界の両方でプレイヤーを視覚的に楽しませることに努めています。私が Aveum にいたとき、彼らはそれをうまく行うことができたと喜んで認めます。

キルカン (画像は Immortals of Aveum 経由)
キルカン (画像は Immortals of Aveum 経由)

さらに、このゲームは音楽と声優によってよく褒められています。まあ、公平を期すために、ジーナ・トーレス(イモータルズのリーダーでジャックの指導者であるカーカンの声)のような人がミックスに加わっているのだから、それは驚くべきことではない。

多くの場合未開発の可能性に満ちたバケツ

Immortals of Aveum に対する私の最初の不満は、開発者がストーリーの Seren 章のペースをどのように調整したかにありました。ジャックスが他の4人の泥棒とともにセレンに住んでいることがわかります。雑多なグループのリーダー、ルナは軍隊に行くために出発する予定だが、ジャックは徴兵に逆らわない彼女をあからさまに嘲笑する。

グループの 3 人の子供のうち 1 人が怪我をして戻ってきたため、ルナとジャックは彼を治す方法を探しに出かけます。家に戻る途中、ラシャーンの突然の襲撃が鳴り響く。ジャックとルナはなんとか家に辿り着きそうになったが、家が3人の子供たちとともに一撃で完全に吹き飛ばされるのを彼らは恐怖の目で見守った。敵船からの攻撃。

ルナは目の前の敵に戦いを挑むことを決意するが、すぐに殺されてしまう。その結果、ジャックは自分の中に生来備わっている魔法の力の制御を失い、気絶する前に数人の敵を殺してしまいます。そのほとんどはシネマティックスを通じて示されており、ゲームプレイのいくつかのセグメントが散りばめられています。

ジャックにとって唯一の家族、または彼が故郷と呼んだ場所の死によってここで起こる悲劇は、最終的にエバーウォーに参加し、不滅の騎士団に立ち上がって戦いたいと願うジャックの感情の核心として作られています。それでも、それは不得手な気がします。

開発者がセレンや子供たち、さらにはルナとの絆を築くために与えた時間がいかに短いかを考えると、すべてが破壊されるのを見てジャックとして感じるはずの悲劇を、私はそう感じませんでした。アヴェウムの不滅の人々が、よりニュアンスのある関係を育むためにもっと時間を与えていたら、感情的な見返りはもっと強かったでしょう。

会話内でも物語の不協和音は明白です。すでに多くの人が指摘しているように、ジャックは常に「面白い」冗談や適当な発言をしています。主人公の MCU 風のユーモアは、耳障りなことが多く、時にはつまらないものさえあります。さらに悪いことに、その気の利いた会話とそのワンライナーが、大惨事、数え切れないほどの死者、そしてエバーウォーの脅威にさらされているアヴェウムを背景にしていることだ。

マーベルのストーリーテリングが私たちの文化的時代精神に与えた影響を否定する人は誰もいませんが、『イモータルズ オブ アヴェウム』はそのようなユーモアの絶え間ない存在なしでもできただろうし、少なくともそれを数段階下げることもできたはずです。確かに、いくつかの本当の笑い声や面白いワンライナーはありますが、ゲームが私に信じさせたいほど多くはありません。

難しい会話 (画像は Immortals of Aveum より)
難しい会話 (画像は Immortals of Aveum より)

アヴェウムの不滅の物語は、時々、いくつかの批判的な社会的コメントをすることに集中します。これらには、階級の分断、人種差別の底流、階級制度の強制とそれを打ち破るのがいかに不可能であるか、千年にまたがる紛争、そして世界を悩ませている傷を生み出した責任が彼ら自身にどのようにあるのかなどが含まれます。

難しい会話 (画像は Immortals of Aveum より)
難しい会話 (画像は Immortals of Aveum より)

しかし、これらの可能性は未開発であるように感じられ、具体化されたアイデアというよりは、新しい話題として残っています。

結論は

Ascendant Studios の開発者が Immortals of Aveum の FPS ジャンルで何か新しいことを試みているという事実は否定できません。その魔法の戦闘メカニズムは明るく、鮮やかで、魅力的です。この物語は、全世界の運命がかかっている、広大で壮大な計画を想定しています。

しかし、前述の欠点により、このゲームが実際に達成できるものは制限されます。プレイヤーが素晴らしいリリースでほぼ台無しになった年に、Immortals of Aveum は魔法に満ちていますが、すべてをきちんと結び付ける結束力に欠けています。

それでも、単純に楽しくて流動的な戦闘体験を求めて、プレイヤーにこれを試してみることをお勧めします。

アヴェウムの不滅の者たち

アヴェウムの不滅の評価 (Sportskeeda 経由の画像)
アヴェウムの不滅の評価 (Sportskeeda 経由の画像)

レビュー対象: PS5 (コード提供: EA)

プラットフォーム: Windows PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S

開発者: Ascendant Studios

パブリッシャー: エレクトロニック・アーツ

発売日:2023年8月22日

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