Windows PCでレガシーゲームをプレイしている場合、特にウィンドウモードで実行している場合は、Microsoftがそれらに対して特定の最適化を計画していることを知って喜ぶでしょう。同社は、最新のDevChannelビルドの内部関係者がこれらの機能を利用できるようになったと発表しました。
基本的に、多くの古いゲームは「legacy-blt」ビューモデルを使用してディスプレイにフレームをレンダリングします。DirectX 12(DX12)はすでに「フリップモデル」と呼ばれる新しいプレゼンテーションモードを利用していますが、Microsoftは現在この拡張機能をDX10およびDX11ゲームにも導入しています。移行により、遅延が減少するだけでなく、自動HDRや可変リフレッシュレート(VRR)などのさらなる改善への扉が開かれます。
この変更は主に、ウィンドウモードとボーダレスモードで実行されている古いDX10およびDX11ゲームに影響します。DX12を使用する最新のゲームは、すでにこれから恩恵を受けています。同時に、Microsoftは次のように警告しました。
ゲームでv-syncを使用しない場合、前のフレームがレンダリングされる前に新しいフレームの準備が整う可能性があります。フレームレートが高い場合、この機能を有効にすると画面が裂ける可能性があります。ゲームのティアリングを回避するために、モニター画面のリフレッシュレートに一致するようにゲームのフレームレートを調整できます。もう1つのオプションは、ゲームでv-syncを有効にすることです。これは、多くの場合、ゲームの設定にあります。これらのオプションのいずれもゲームプレイに適していない場合は、この機能をオプトアウトできます。その方法については、以下で説明します。ティアリングの問題を解決する別の方法は、VRRモニターを使用することです。これにより、待ち時間が短くなります。ただし、休憩は引き続き可能ですのでご注意ください。
Microsoftによると、この機能はWindows 11 Dev Channelビルド22545以降で利用可能です。つまり、昨日リリースされたビルド22557のユーザーはこの機能を利用できます。
ここでMicrosoftのブログ投稿にアクセスして、グローバルまたは特定のアプリケーションの最適化を有効にする方法を学ぶことができます。現在、これらの最適化がWindows10とWindows11の両方に実装されるかどうかは不明です。
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