インテルは、従来の API と最新の API の Arc グラフィックスと最適化について説明します

インテルは、従来の API と最新の API の Arc グラフィックスと最適化について説明します

Intel は、Intel Arc のマーケティング活動を強化し続けています。今週初め、Intel は、Arc A750 GPU ベンチマークとパフォーマンスと RTX 3060 との比較について説明する新しいビデオをアップロードしました。現在、新しいビデオで、Intel はグラフィックス API について議論することにより、Arc の期待を引き続き制御しています。

最新のビデオでは、Intel のグラフィック マーケティング責任者である Ryan Shrout と Tom Petersen が Tom Petersen に加わり、非推奨の API と、それらと新しい API の違いについて話しました。

A750 グラフィックス ベンチマークでは、Intel は DX12 ゲームを使用しました。これは、Arc が DX12 や Vulkan などの最新の低レベル API とうまく連携し、GPU とゲームの間のより緊密な接続を提供することを示しています。ただし、DX11、DX9、およびその他のレガシー API には、同じレベルのリソース管理がありません。つまり、これらのゲームのドライバーを最適化する負荷が高くなります。

このペアは、多くの PC ゲームでパフォーマンスを最適化するために、Intel にはまだ多くのソフトウェア作業が必要であると説明しています。Intel が今後のデスクトップ グラフィックス カードの詳細を説明する別のパフォーマンスに焦点を当てたビデオを公開するので、今月後半に詳細を聞く必要があります。

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