Intel は、A770 および A750 の完全な仕様とともに Arc アーキテクチャを発表します。

Intel は、A770 および A750 の完全な仕様とともに Arc アーキテクチャを発表します。

Arcの正式な発売をまだ待っている間に、 IntelはAsk Us AnythingでA770およびA750とともに Arc アーキテクチャを披露しました。共有できる非常にジューシーな詳細がいくつかあります。ここでビデオ全体を見ることができます。

弧の構成

まず、完全なアーク ラインをお届けします。以前にこの写真を見たことがありますが、インテルは、アークが進行中であり、キャンセルされていないことを保証します. 最初の発売ラインナップには、次のように 4 つの GPU のみが含まれます。

  • アークA380(打ち上げ)
  • Arc A580(未発売)
  • Arc A750(未発売)
  • Arc A770 8/16 GB (未発売)

少し前に、Team blue は、 Arc A770の8GBバリアントはAIB パートナー専用になると述べました。A770 16 GBのみが「限定版」と見なされます。

アーチのモデル範囲 | インテル

XeSS と RT のパフォーマンス

Intel は、 NVIDIAと同等のリアルタイム パフォーマンスを披露します。昨日、私たちはXeSSテクノロジーを発見しました。つまり、 DLSSに比べて画質がソフトです。極端なテスト条件 (茂み、木) では、ほとんどの AA (アンチエイリアシング) テクノロジが限界まで押し上げられると、XeSS がソフト エッジと誤計算された影の餌食になることがわかります。

RT のパフォーマンスは、青のチームによって既に実証されています。それらが NVIDIA の領域にますます近づいていることがわかりますが、実際の経験がすべてを物語っています。

インテル RT オファー | インテル

A770 と A750

今日の議論のメイン トピックに移ると、Arc A770Arc A750が見つかります。これは、これまでに見た中で最も詳細な仕様です。A770 (16GB) と A750 の TDP (225W )は同じです。Intel は、Arc A770 は空冷で 2.7 GHz までオーバークロックできると述べています。さらに、PCIe Gen 4 x 16のサポートも確認されています。これらの GPU には、標準の 3年間の保証が付いており、 Windows 10/11、Ubuntuをサポートしています。

興味深いことに、Arc シリーズは「公式には」DX12 Ultimate のみをサポートしています。DX11DX12のパフォーマンスの違いは非常に大きいため、ここから Intel アーキテクチャが崩壊し始めます。全体として、スペックは第 1 世代GPUとしては堅実なようです。これらの GPU が適時にリリースされた場合、これはNVIDIAAMDの両方を本当に脅かす可能性があります。しかし、インテルは宿題をこなしており、私たちはそれを彼らに提供しなければなりません。

仕様 Intel Arc A770 および Arc A750 | インテル

Intel RT の仕組み

これはほとんどの人にとって「退屈な」部分です。ただし、最初にいくつかの用語を理解しましょう。

ラスタライズ

基本的なラスタライズは次のように機能します。シーン内にいくつかの3Dオブジェクトがあり、いくつかのアルゴリズムを使用して圧縮され、画面上に (3D 効果のある) 2Dイメージを形成します。画面は基本的に、3 番目の座標 (z) の概念がなく、xy 座標平面に移動します。

その後、各ピクセルは、プログラムに埋め込まれた別のアルゴリズムに従って色で塗りつぶされます。このように画面に画像が表示されます。

ラスタライズ vs レイ トレーシング vs ハイブリッド レンダリング | インテル

レイトレーシング

レイ トレーシングでは、光が表面に当たった後に正確に反射する必要がありますが、どの表面がどれだけの光を反射しているかをどうやって知るのでしょうか? これに対抗するために、シーンに存在する三角形 (3D モデルのビルディング ブロック) に当たる架空の線として、カメラ (画面) からレイがキャスト (レイキャスティング) されます。しかし、そのような三角形は何百万もあります。同様に、すべての照明効果に対してかなりの数のレイ キャストが必要になります。ここでBVHの出番です。

BVH

BVHはBounding Volume Hierarchyの略です。各オブジェクトは、小さなボックスで構成される架空のボックスで囲まれています。作業は次のとおりです。レイキャストは大きなボックス (A) にヒットし、次に小さなボックス (B) を開き、B から完全なボックスにヒットした後、正確なレイ トレーシングのために他の小さなボックス (C) に移動します。

イラスト BVA 1/3
イラスト BVA 2/3
イラスト BVA 3/3

BVH は、必要なときにすばやくアクセスできるように GPU のキャッシュに格納されるデータ構造です。これは NVIDIA のアプローチとは異なり、ゲーム開発者に新たな機会を開く可能性があります。数年後にこの技術を見るのは興味深いでしょう。

結論

要約すると、Intel は本当に勝っています。なぜなら、多くの失敗の後でも、そのような忍耐力は、Intel がどこにも行かないことを示しているからです。最初のイテレーションでは RT を含める必要はありませんでしたが、RT を含めると驚くほど良い結果が得られました。同様に、いくつかの注意点はありますが、XeSSも見栄えがします。これらの GPU は、Intel が Arc の誇大宣伝をどのように促進しているかを考えると、「いつでも」発売される予定です。

(主な画像のクレジットは hothardware に送られます)

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