inXile CEO、ライターの一人が素晴らしいアイデアを提案したが、ストーリー/NPC に AI を使用することに完全には納得していない
Xbox Studio の責任者 Matt Bootyに先立ち、The Fourth カーテン ポッドキャストでは inXile の創設者兼 CEO の Brian Fargo を迎えて長く興味深いトークが行われ、先週生放送されました。
ホストのアレクサンダー セロピアンとアーロン マロキンは、Wasteland、The Bard’s Tale、Fallout などのゲームを手がけた 30 年以上の業界ベテランと多くのトピックについて話し合いました。46分あたりから話題はAIに移りました。inXile の創設者は、スタジオがアートの作成に AI を使用するつもりはないと述べたが、モーション キャプチャのクリーンアップなどの単純作業を減らすのには役立つと信じている (これはまさに NPCx が TrackerX テクノロジーで約束していることである)。
では、ストーリーや NPC の目的で AI を使用する場合はどうでしょうか? inXile の Fargo は、その質問に対してかなり微妙な答えを返しました。
私はまだそれには納得していません。なぜなら…私は違いますが、それは当然のことですが、クリエイターがどんなビジョンを持っていても、製品の最終段階に向けてただ探求を進めていきたいと思っています。ランダムな NPC と永遠に会話できるとしても、個人的には気にしませんし、興味もありません。でも、スカイリムのような世界で暮らしてみたい人にとっては、そっちのほうが面白いかもしれないと思います。それはゲームの目的と、私が人々に時間を費やしてもらいたい場所に多少関係があると思います。私はプレイヤーに何をさせているのか、というふうに考えています。彼らに何をしてもらいたいですか?
誰かがとても賢い話し方を考え出すかもしれません。私たちは実際にいくつかのことを考えており、今はそれをポン引きするつもりはありませんが、ロールプレイングゲームをより深くすることができる非常に具体的な使用法が見つかりました、そして私は単にNPCにこだわっているわけではありません背景知識を教えてくれたり、ただのおしゃべりをしたり。私のライターの一人が提案した、実際に素晴らしいと思うアイデアがいくつかあると思います。
どのように活用できるかという質問に対する答えは微妙ですが、方法はあると思います。しかし、私はあなたが話している方法を知っていて、より多くの使用例を聞くまで、今のところは疑問を呈する必要がある、という感じでした。
inXile 創設者は主に個人的な好みに基づいて話しているように聞こえますが、スタジオのライターの 1 人が提案した興味深いコンセプトについての彼の言及は、控えめに言っても興味深いものです。
このインタビューは、inXile の親会社である Microsoft が、スタジオがストーリー、クエスト、ダイアログを動的に生成するために使用できる AI ツールセットを作成するための Inworld AI との提携を発表するわずか 4 日前に公開されました。ブライアン・ファーゴ氏がツールセットを実際に使ってみると考えが変わるかもしれないが、もちろん開発者にとってそれは必須ではない。
コメントを残す