アーマード・コア 6 はソウルのようなゲームですか?

アーマード・コア 6 はソウルのようなゲームですか?

フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントの『アーマード・コア 6 ファイアーズ・オブ・ルビコン』は、間違いなく 2023 年に最も期待されるタイトルの 1 つです。これは、フロム・ソフトウェアが最高の RPG を作成しているという評判のおかげでもあります。しかし、誇大宣伝のもう 1 つの主な理由は、10 年前のシリーズと非常にニッチなメカアクション ジャンル全体の活性化です。

『アーマード・コア 6 ルビコンの戦火』は、通常のダーク ファンタジー ロールプレイング ジャンル (フロム ソフトウェアが得意とするジャンル) とは大きく異なります。ただし、典型的なフロムソフトウェア エクスペリエンスの特徴、つまり、系統的な戦闘、徹底的なカスタマイズ、挑戦的だが満足のいくボス戦が特徴です。

このタイトルは、挑戦的なボス戦、複数のビルド、系統的な戦闘などのゲームプレイ要素を特徴としているため、多くのプレイヤー、特に初心者はフロム・ソフトウェアの以前のタイトル、つまりソウルライクなゲームに似ていると誤解する可能性があります。

しかし、フロムソフトウェアの今後のリリースは、伝統的なソウルのようなタイトルとは程遠いです。

アーマード・コア 6 はフロム・ソフトウェアの過去のタイトルの要素をフィーチャーしていますが、ソウルのようなゲームとは程遠いです

アーマード・コア 6 ルビコンの炎では、フロム・ソフトウェアは、ハード ロックオン、ミッション中のアセンブリ交換、チェックポイントなど、これまでのシリーズにはなかったいくつかの新しい要素を導入します。このゲームには、基本的に Souls ゲームの「Estus Flasks」のように機能する「Repair Kits」も搭載されています。

これらの新たな追加により、新規プレイヤーにとっては大きな余裕が生まれますが、同時にゲームがアーマード コアのルーツから大きく外れないようにすることもできます。

FromSotware の今後のメカ アクション タイトルと以前のタイトルとの最大の違いの 1 つは、戦闘のペースが大幅に高速化されていることです。

アーマード・コア 6 の戦闘は、フロム・ソフトウェアのゲームの代名詞である古典的な系統的なアプローチを依然として保持していますが、はるかに高速で意図的ではありません。メカの生の統計に依存するのではなく、戦闘はプレイヤーのスキルを重視したものになります。

Souls ゲーム、つまり Dark Souls Trilogy、Bloodborne、Elden Ringの代わりに、Armored Core 6 は、Sekiro: Shadows Die Twice に似ています。また、このタイトルは伝統的なソウルのような進行システムに従っていません。代わりに、Team Ninja の Nioh ゲームに似た直線的なミッションベースの構造を特徴としています。

フロム・ソフトウェアの今後のタイトルは、 SF の皮をかぶった別のソウル系ゲームのように見えるかもしれませんが、それとは程遠いです。開発者は魂のようなフォーミュラで大きな成功を収めていますが、さまざまなジャンルの実験を躊躇しません(Sekiroがその代表的な例です)。

新作『アーマード・コア』タイトルは、単なるソウル系タイトルに囚われることなく、多様なゲームを制作するフロム・ソフトウェアの能力を示す新たな一例となりそうだ。バンダイナムコとフロム・ソフトウェアの両社は、今後のリリースを魂のようなタイトルではなく、メカアクションゲームとしてマーケティングすることについて非常に透明性を持っています。

エルデン リングやダーク ソウルに似た、さらに別のソウルのような体験を探しているなら、おそらくこのアーマード コア ゲームではそれを見つけることはできないでしょう。ただし、フロムソフトウェアの特徴的なデザインが特徴的な楽しいメカ ゲームをお探しなら、アーマード コア 6 ファイアーズ オブ ルビコンが最適です。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です