アーマード・コア6はエルデンリングのようなオープンワールドですか?

アーマード・コア6はエルデンリングのようなオープンワールドですか?

ほぼ10年を経て、フロム・ソフトウェアはついにその最も古いフランチャイズをアーマード・コア6で復活させます。コミュニティの多くの人は、それがエルデン・リングのようなオープンワールドになるのではないかと疑問に思っています。最新のアーマード・コアは「Fires of Rubicon」と題され、今年最も期待されているリリースの 1 つです。ファンの間では、以前のエントリや他のフロムソフトウェア IP と比較してどのような展開になるかについて、かなりの好奇心がありました。

コミュニティ メンバーが抱いている最大の疑問の 1 つは、アーマード コア 6 がフロム ソフトウェアの 2022 年エルデン リングのようなオープンワールド ゲームになるかどうかです。Souls-like は昨年、Game of the Year に輝きました。したがって、ファンが最新のアーマード・コアでその要素の一部を見たいと考えるのはまったく驚くべきことではありません。

アーマード・コア6はエルデンリングのようなオープンワールドアドベンチャーになるのでしょうか?

残念ながら、カスタマイズしたメカで広大な土地を探索したい人にとって、アーマード・コア 6 はエルデン リングのようなオープンワールド ゲームではありません。

フロム・ソフトウェアは以前、このゲームにはミッションベースの構造があり、プレイヤーがプレイスタイルやステージに応じてメカをカスタマイズする動機になると述べました。

各ステージは互いに大きく異なり、プレイヤーが探索して貴重な隠された戦利品を手に入れることができるエリアが多数あります。

この構造を利用することで、プレイヤーは自分のメカを適切にカスタマイズする必要があり、次のステージでの挑戦が容易になります。

アーマード・コア6はエルデンリングのようなソウルライクなゲームになるのでしょうか?

アーマード・コア 6 は、他のフロム・ソフトウェアのタイトルのような魂のようなゲームではありません。ゲームでは、プレイヤーはサードパーソン シューティングの要素に重点を置き、カスタマイズ可能な大きなメカを制御することになります。

これだけでも、このタイトルはほとんどのフロムソフトウェアのゲームとは大きく異なります。ただし、開発者は、特定の設計哲学と他のタイトルでの経験を新しいアーマード・コアに実装することを検討していることを認めました。

したがって、アーマード・コア 6 の基本フォーマットは、 SEKIRO のような他のソウルライク ゲームやタイトルとはかなり異なりますが、これらの人気があり成功した IP からかなりのインスピレーションを受けることになります。

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