非同期再投影はゲームの未来ですか?
コンソールおよびローからミッドレンジのシステムでは、通常、フレーム レートと画質のどちらかを選択する必要があります。フレーム レートは応答性の高いエクスペリエンスを提供しますが、画質は視覚的に快適なエクスペリエンスを提供します。
非同期再投影は、両方の長所を活かすことができますか? 探検しましょう。
非同期再投影とは
非同期再投影は、動きのリフレッシュ レートをグラフィックス フレーム レートとは別にレンダリングすることで、応答性を向上させます。レンダリング画像が少し遅れても、ディスプレイに対する頭の動きの遅れを減らすことで、バーチャル リアリティ ユーザーの吐き気を抑える重要な技術です。
非同期再投影はどのように機能しますか?
非同期再投影は、動きから画像を非同期的にレンダリングすることによって機能します。マウスを動かすと、画像のレンダリングよりも高いレートで動きがレンダリングされます。
Comrade Stinger によるGoogle ドライブで、この非同期再投影のデモを確認できます。リンクは安全で、AsnycTimewarp.exeをクリックするだけでデモが開きます。フレーム レートを 30FPS に設定し、キーボードの「4」を押して非同期タイム ワープをオンにします。これにより、動きが 120 FPS でレンダリングされ、動き回ると非常に反応がよくなりますが、画像は 30 fps でレンダリングされます。キーボードの「2」を押すと、レンダリングがフリーズします。より応答性の高いエクスペリエンスを提供するために、レンダリング方法を移動して探索することは引き続き可能です。
レンダリングされていない黒い境界線に気付く場合がありますが、レンダリングされたイメージの範囲を拡張することで簡単に修正できます。これを行うには、右上のボックスにある[タイムワープの境界を拡張]をオンにします。
非同期再投影はゲーム体験をどのように改善しますか?
フレーム レートは、ゲームの動きの滑らかさに関連するものとして常に見られてきました。PC ゲームの場合、フレーム レートが低いと入力ラグが大きく関係します。特にマウスを使用して動き回っている場合、コントローラーでは入力の遅れが目立たなくなります。
ビデオ ゲームのグラフィック設定に関するこの説明を確認して、どの設定がフレーム レートを大幅に低下させ、入力遅延を増加させるかを確認することをお勧めします。
非同期再投影は、VR ゲームと同じように、従来の非 VR ゲームにも役立ちます。入力ラグの減少と応答性の高いゲーム体験は常に良いことです。入力ラグがインタラクティブな体験を台無しにする可能性があるからです.
これが今日のゲームに実装されれば、ゲームの応答性を犠牲にすることなく、要求の厳しいタイトルをより高いグラフィック設定で実行できるようになります。たぶん、Cyber punk 2077がこれを機能として持っていれば、苦情に悩まされなかっただろう.
VR と非同期再投影を実際に試してみたい場合は、始めるのに役立つ最高の PC ゲーム用 VR ヘッドセットをチェックしてください。
非同期再投影は将来のゲームの定番になるべきか?
非同期再投影は、NVIDIA の DLSS や AMD の FSR などの応答性を向上させる他の機能のため、非 VR ゲームには適用されない場合があります。
これらのテクノロジーは、AI を使用して低解像度の画像をより高い解像度にアップスケールします。これにより、グラフィック プロセッサがより低い解像度で画像をレンダリングするため、フレーム レートが向上し、グラフィック プロセッサの負荷が軽減されます。これらのテクノロジーは非常に高度になっているため、アップスケールされた画像とネイティブの解像度を見分けるのは非常に困難です。
ただし、非同期再投影は誰でも利用できるようにすることができます。DLSS と FSR は、それらを備えたそれぞれのグラフィックス カードでのみ使用できるため、これらの機能をサポートするゲームを持っている人でも、これらの機能にアクセスすることはできません。
非同期再投影は、より多くのゲームをより多くのゲーマーが利用できるようにすることができるため、現代のゲームの定番となる必要があります。VRではすでにそれを行っていますが、通常のゲームでは同じことができないことは疑いの余地がありません.
レスポンシブな未来?
非同期再投影は、VR の能力の低いシステムにとって優れた機能であることが既に証明されています。現代のゲーム、特に要求の厳しいゲームでそれを見るのは素晴らしいことです. この機能は対戦ゲームには適していないかもしれませんが、予算内でより良いゲーム体験を望む人には最適です.
非同期再投影が VR の世界以外でより一般的になれば、一部の小規模なゲーム開発者がこれを使用して、ローエンド市場をあまり補おうとせずに、よりグラフィカルに要求の厳しいゲームを作成できる可能性があります。最終的に、これはより大きなゲームにも適用され、より多くの人々がより多くのゲームを楽しむ機会を提供する可能性があります.
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