Enshrouded は手続き的に生成されますか?
Enshroudedの発売により、ベテランのオープンワールド サバイバル プレイヤーは、マップが手続き的に生成されるかどうか疑問に思っています。手作りのマップと、プレイヤーごとにランダムに生成された独自のマップでは、大きな違いが生じます。では、Enshrouded は手続き的に生成されるのでしょうか?
Enshrouded のマップは手続き的に生成されますか、それともすべてのプレイヤーで同じですか?
Keen Games は、Enshrouded マップは非常に詳細な事前構築済みの世界であるため、Enshrouded のマップは手続き的に生成されないことを確認しました。これにより、プレイヤーが経験する RNG は軽減される可能性がありますが、プレイヤーがゲームのストーリーや世界を通して語られる伝承にもっと深く入り込むのに役立ちます。彼らのデザイナーノートとフォーラムの投稿を調べたところ、次のことがわかりました。
Keen Games は、その目的は手作りの世界を使用して物語主導の体験を作成することであると述べています。Steam ディスカッションの投稿の 1 つで、彼らは他の手続き的に生成されたサバイバル ゲームを指摘し、標準から逸脱してユニークなものを作成したいと表明しました。
「これは怠惰からや、手続き型生成が難しすぎるという理由で行われたのではなく、むしろ手続き型生成された世界には本質的にかなり強い構造の欠如が伴うためです。これらは常に本質的に手作りの世界よりも詳細さや一貫性が低く、ゲームで実現したいストーリーテリングや世界構築のレベルを実際に達成することはほぼ不可能でした。どちらのシステムにも確かに利点がありますが、多くのサバイバル ゲームではすでに手続き型ワールドが使用されているため、何か違うことをしたかったのです。」
キーンゲームズ
Enshrouded のマップはどのように設計されていますか?
Enshrouded のマップはボクセルベースで破壊可能で、プレイヤーが発見できるカスタムで一貫性のある構造的な遭遇を特徴としています。 RPG 要素とアドベンチャーの側面が、事前に構築されたマップとうまく融合しています。これらは連携して、サバイバル ゲームではあまり見られない世界構築とストーリー要素を呼び起こします。これは特に協力サーバーベースのゲームに当てはまります。 Keen Games はここで何かを企んでいるかもしれませんが、このようなサバイバル ゲームができることを嬉しく思いますが、それはまだわかりません。
Keen Games は Enshrouded の静的マップを拡張する予定がありますか?
はい。別のフォーラムのディスカッションで、Keen Games 開発者の 1 人が次のように述べました。 「[Keen Games は] プレーヤーがリプレイ可能性について懸念していることを間違いなく認識していますが、私たちのゲームがコンテンツ豊富で、非常に長くプレイできるようにするために多くの計画を立てているのでご安心ください:)」
基本的に、手作りのマップでは再現性が問題になりますが、定期的な更新によりこの問題は解決されるはずです。 Enshrouded は早期アクセスを開始したばかりなので、多くのパッチやコンテンツの更新が予定されています。何百時間もゲームをプレイしているプレイヤーたちに追いついてくれることを願うばかりです。
つまり、Enshrouded のマップは手続き的に生成されるわけではありませんが、これには理由があってそのようにされており、Keen Games がさらに追加することを選択した場合に、将来のストーリーや拡張の触媒として機能します。
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