「こんなに難しいはずですか?」: 新しい Minecraft プレイヤーが第一印象を共有し、コミュニティ内で懐かしさを呼び起こします
Minecraft は、人気からすれば世界最大のビデオ ゲームの 1 つかもしれませんが、それでも時折、新規プレイヤーが少しずつ入ってきます。興味深いことに、Reddit で u/HelpMeOut9999 という名前の初心者の 1 人が、最近、ゲームのサバイバル モードが意図的に難しいのではないかと尋ねる投稿をシェアしました。主要プレイヤーがタイトルの最初の体験を思い出します。
HelpMeOut999 は投稿の中で次のように尋ねました。
「聖なる地獄は、これまでにないほど難しいものです。笑、なんと?これは子供向けのゲームですか? 800回くらい死んだけど…こんなに大変なの?」
HelpMeOut の立場は理解できます。Minecraft は、Bedrock Edition の「遊び方」メニュー以外では、サバイバル モードのすべてのニュアンスを詳細に正確に説明していないからです。新規プレイヤーがゲームの仕組みを知らずにゲームに参加し、説明ビデオやガイドも見たことがなければ、少し苦労するのは当然です。幸いなことに、このタイトルのコミュニティは以前にこのストーリーを見たことがあります。
Minecraft ファンは新規プレイヤーにサバイバルの基本を説明しながら懐かしむ
HelpMeOut さんは親として、 Terraria や Factorio などのサバイバル クラフト ゲームを楽しんでいたと述べていましたが、Minecraft を使用した経験はほとんどなかったそうです。
しかし、このジャンルの他のタイトルについては知っていても、HelpMeOut ではクリーパー Mob の爆発特性や鉄などの鉱石の入手場所を知ることができず、生存競争で苦戦することになりました。
良いニュースは、Minecraft コミュニティが信じられないほど歓迎的で、サバイバル モードで生き続けるための基本を HelpMeOut に提供するためのヒントをたくさん提供してくれたということです。
一部のファンは、HelpMeOut がコマンドを使用して KeepInventory ゲーム ルールを true に設定し、探索中に死亡してもアイテムを保持できるようにすることを提案しました。しかし、Redditor は、難しい方法で学びたいと主張しました。
コメントの主なものは、HelpMeOut が Minecraft のビデオを見たりガイドを読んだりすることに時間を費やしたくないのであれば、単に試行錯誤を通じてゲームを学び、楽しむことができるというものでした。それは、特に人気が爆発しておらず、コミュニティが何百万人ものプレイヤーで構成されていなかったタイトルの初期ベータ時代に、どれだけのファンがプレイし生き残る方法を学んだかということです。
ディスカッションからのu/helpMeOut9999によるコメントマインクラフトで
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ヒントに加えて、コメント欄には数人の Minecraft ファンがゲームをプレイした初期の頃を深く懐かしんでいました。多くのプレイヤーが他の情報源からこのタイトルを学びましたが、他のプレイヤーもまったく同じ試行錯誤のプロセスを経て、コツを学ぶまでに何度も死亡しました。コメント欄には、始めたばかりの頃の素朴な思い出を思い出すプレイヤーが殺到した。
初期の頃をMinecraft YouTuberやストリーマーがゲームをプレイするのを見て過ごした人でない限り、ゲームに関する大量の知識を持ってゲームに飛び込む人はそれほど多くありません。
HelpMeOut が親であることを考えると、おそらくそうする時間も興味もなかったので、全力で取り組んだのでしょう。それでも、新規プレイヤーにとってゲームがどのようなものかを取り戻すのは健全な瞬間でした。
多くの Minecraft プレイヤーにとって、このゲームを学ぶことで、木をパンチしたり、穴や土のブロックから避難所を作ったり、キャラクターやビルドに大きなダメージを与えるクリーパーの爆発に驚いたりするなど、基本的なことが網羅されていました。時間が経つにつれて、彼らは明らかにサバイバルの詳細を学びましたが、HelpMeOut が同じ瞬間を初めて経験するのを見るのは新鮮でした。
ディスカッションからのu/helpMeOut9999によるコメントマインクラフトで
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HelpMeOut の投稿は、さまざまな種類の Minecraft プレイヤーが存在し、その全員が人気コンテンツ クリエイターの視聴やタイトルのプレイに青春時代を費やしたわけではないことを思い出させるものでした。外部からの支援がなければ、ゲーム (特にクリエイティブと比較してサバイバル モード) を習得するには時間がかかりますが、各段階でやりがいを感じられます。
この内部報酬により、プレイヤーは Mojang のサンドボックス感覚に何度も戻ってくることができます。 HelpMeOut が息子と一緒にできるだけゲームを楽しめることを願っています。
難しい瞬間や、ゲームの特定の側面を調べるしかない瞬間 (エンダー ドラゴンを見つけて戦うことが思い浮かびます) もあるかもしれませんが、それらは結果としてやりがいのある経験となる可能性があります。
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