リーグ・オブ・レジェンドのプロプレイは、プレイヤーがコンフォートゾーンを超えてドラフトすることを拒否したために陳腐化していますか?
リーグ・オブ・レジェンドでのプロのプレイは、その開始以来、コミュニティでホットな話題となっています。世界中のファンがお気に入りのプロ プレーヤーをフォローし、応援しています。
紙の上では、ゲームのこの側面は、スリリングでペースの速い、競争力のあるプラットフォームのように見えます。しかし、近年、独特のチャンピオンドラフトピックに関しては、プロのプレーヤーが快適ゾーンにとどまる傾向があるため、退屈で単調であると批判されています. 過去数年間、このアプローチはゲームプレイの多様性の欠如とファンの間での一般的な興奮の低下という結果をもたらしました。
ドラフト ピックはプロリーグ オブ レジェンドの重要な部分であり、試合中のチーム戦略に影響を与えます。このプロセスはゲームの非常に重要な要素であり、適切なチャンピオンを選択するチームの能力は、しばしば勝利と敗北の違いを意味します. また、プロのチームは通常、試合のかなり前にチャンピオンの選択を練習していることにも注意してください。
.@Ricadam_lol Darius is a relief to the stale meta, and also hilarious in that probably everyone who loses to it writes Darius off as cheese to cope w/ their incompetence w/ not knowing the matchup & accepting that other champs other than what is seen in LCK/LPL are viable #LEC
— LS (@LSXYZ9) January 30, 2023
. @Ricadam_lolダリウスは陳腐なメタへの安堵であり、それに負けた人はおそらく誰もがダリウスをチーズとして書き留め、マッチアップを知らず、見られるもの以外の他のチャンピオンを受け入れることで無能に対処するという点で陽気ですLCK/LPL は実行可能#LEC
しかし、多くのプロ プレイヤーは、対戦相手やシナリオに関係なく、同じチャンピオンを継続的に選択する傾向を確立しています。その結果、チームは同じテクニックと戦術を繰り返し展開し、ゲームプレイに多様性がなくなります。
勝つことへのプレッシャーは、プロのアスリートが自分のコンフォート ゾーンの外を選択することを躊躇する理由の 1 つです。プロの e アスリートは非常に競争力があり、最高のパフォーマンスを発揮するために多大なプレッシャーにさらされることがよくあります。パフォーマンス基準を保証するために、彼らは最もよく知っていて以前に成功したチャンピオンに固執する傾向があります.
この動きにより、個人は以前の経験と親しみやすさに依存して、発作を乗り越えることができます。ただし、彼らは新しいチャンピオンやプレイ スタイルを試していないため、ゲームの多様性が失われる可能性があります。
competitive JG meta is so stale its crazy lol nerf sejuani already
— Joshua (@Dardoch) August 3, 2019
競争力のあるJGメタはとても古くてクレイジーです笑すでにnerf sejuani
プロのプレーヤーがコンフォート ゾーンにとどまるもう 1 つの理由は、新しいチャンピオンを習得するために必要な時間と労力です。リーグ・オブ・レジェンドのプロになるには、ゲームプレイの仕組み、各メタ チャンピオンとオフメタ チャンピオンの長所と短所、そしてそれらを最適にプレイする方法を把握する必要があります。
リーグ・オブ・レジェンドの新しいチャンピオンを学ぶには、チャンピオンの選択が自分に合っているかどうかを判断するために多くのレーンマッチアップをプレイする必要があるため、かなりの時間、労力、および練習が必要です。プロ プレーヤーは、スケジュールやスクリムの制約により、時間を取ってプールに追加する余裕がない場合があります。
プロプレイヤーは新しいチャンピオンの習得に専念できないため、この側面は最終的に、新しくて興味深いゲームプレイを求めるファンを挫折させます。
リーグ・オブ・レジェンドのプロのプレーは非常に競争力があり、スリリングであるため、チャンピオンのドラフトピックの多様性の欠如もファンの関心を低下させました. しかし、チームが同じチャンピオンと再び対戦すると、視聴者にとって単調で面白くなくなります。
これにより、視聴者数が減少し、リーグ・オブ・レジェンドのプロのプレーを取り巻く興奮が全体的に低下しました. 昨年の世界選手権の観客は、DRX と Faker の T1 に大きな影響を受けました。
LS (Last Shadow) としても知られる、League of Legends の有名な e スポーツおよびストリーマーのパーソナリティである Nick De Cesare は、この問題について率直に語っています。LS は、ゲームとそのアイデアに関して最も知識のある人物の 1 人です。彼はまた、プロのアスリートの意思決定と認知プロセスに疑問を投げかけた最初の一人でもありました.
リーグ・オブ・レジェンドの最も熱烈なサポーターの 1 人である LS は、プロ プレイヤーと、同じチャンピオンを選ぶ傾向があるプロ プレイヤーを頻繁に非難し、コンフォート ゾーンの外に出ることを拒否してきました。彼はまた、プレイヤーは変化を嫌い、それが彼らが自分のコンフォートゾーンに閉じ込められている理由であると述べました.
彼は何度か続けて、同じチャンピオンを選ぶプロのプレーヤーは、自分たちのコンフォートゾーンから抜け出すことができないために改善する能力が大幅に妨げられているため、最終的にチームや地域自体を行き詰まらせていると述べています.
彼はリーグ・オブ・レジェンドのプロプレイヤーに、ドラフトの考え方、習慣、ドラフトに対する態度を変えるように懇願しましたが、残念ながら何も変わっていません. プレーヤーが創造的なドラフトを作成するために斬新な選択をしようと努力することはめったにありません。
ライアットゲームズはドラフトに変更を取り入れようとしていますが、リーグ・オブ・レジェンドのプロは快適な選択を続けています
It's 13.1b and the bot lane is still zeri lulu and lucian nami. At this point riot has to accept pro players are just not willing to do anything other than the minimum in practice and rotate the same stuff over and over. Big patches should probably return bi-weekly like years ago
— LS (@LSXYZ9) February 3, 2023
これは 13.1b で、ボットレーンはまだゼリ ルルとルシアン ナミです。この時点で riot は、プロ プレイヤーが実際に最小限のこと以外のことをする気はなく、同じものを何度もローテーションすることを受け入れる必要があります。大きなパッチはおそらく数年前のように隔週で返されるはずです
個人が長期間にわたって繰り返しチャンピオンを目撃した場合、コミュニティはゲームの作成者であるライアットゲームズに責任を負わせることがよくあります. しかし、実際には、彼らは罪の矢面に立たされるべきではありません。
ライアットゲームズは、プロプレイの停滞したメタを打破し、試合を観客にとってより魅力的なものにするために、多くのチャンピオンを常にバフおよびナーフしてきました。ここで責任を問われるのはプロのプレイヤーだけであり、ゲーム開発者はリーグ・オブ・レジェンドの定期的なアップデートをリリースしてゲームのバランスを改善しています。
Aatrox、Fiora、Viego、Aphelios などのチャンピオンは、League of Legends Worlds 2022 の実行中に最も人気がありました。また、昨年の Worlds は Riot Games の新記録を樹立しましたが、それは主に T1 と DRX によるものでした。ドラフトは通常予測可能だったので、まだかなり反復的でした。
今年も、League of Legends のプロ プレイヤーとその快適な選択に関して例外ではありません。シーズン13が始まると、チャンピオンピックの多様性がさらに高まると想像するかもしれませんが、そうではありません.
Maokai、Vi、Zeri-Lulu、Lucian-Nami、Wukong などのチャンピオンの選択肢は、主要地域全体で 2023 年の分割に 5 週間もかからずに大幅にリサイクルされました。ドラフトは信じられないほど予測可能になり、プロ プレーヤーのコンフォート ゾーン ドラフトは、プロのプレイ シーンを再び失速させました。
さらに、リーグ・オブ・レジェンドのプロは、2023 年に標準のレーン マッチアップ以外のものを選択することをためらうことがよくありました。 Sejuani/Wukong までの主要な地域の事実上すべてのジャングラーによって普遍的に選ばれています。
ライアット ゲームズは、連続するパッチで一連のチャンピオンを強化し、通常はプロ プレイヤーによって拒否されるメタ チャンピオンの新しいグループを推進するため、ゲーム開発者ができることは限られています。ある時点を過ぎると、League of Legends のプロ プレイヤーは、自分のコンフォート ゾーンの外を選ぶことができないため、プロのプレイを制限する責任を負わなければなりません。
全体として、リーグ・オブ・レジェンドのプロのプレイはゲームの最高のスキルレベルのゲームであることを意図していますが、ゲームプレイに多様性がないため、ファンの熱意が失われ、視聴率が低下しています.
プロプレイヤーは、チャンピオンのドラフトピックに関しては自分のコンフォートゾーンにとどまることを好むため、これは最終的にプロのプレイを陳腐化し、ゲームを健全に保つために変更する必要があります. このゲームへのアプローチは、退屈で反復的なプレイスタイルを生み出し、その結果、観客にとって面白くない視聴体験と予測可能なドラフト ステージをもたらします。
リーグ・オブ・レジェンドのプロは、メタを新鮮に保つ責任を考慮し、新しいアプローチを試すことにもっと熱心になり、コンフォートゾーンを超えて自分自身をプッシュする必要があります. この姿勢は、よりダイナミックで楽しいプレイスタイルを生み出し、プロのプレイを活性化し、視聴者により良い視聴体験を提供するのに役立ちます。
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