Black Ops 6 にスキルベース マッチメイキング (SBMM) はありますか?
2024 年 10 月 24 日、待望のCall of Duty: Black Ops 6がデビューしました。魅力的なキャンペーンと人気の高いゾンビ モードに加え、マルチプレイヤー モードはプレイヤー コミュニティから大きな称賛を集めています。Activision によるOmnimovementの導入により、ゲームプレイ体験は大きく変わりました。しかし、多くのゲーマーは、今作にスキル ベース マッチメイキング (SBMM)が搭載されていることに興味を持っています。
実際、Black Ops 6 では、プレイヤー間の公平な競争を促進するために、スキルベースのマッチメイキングを採用しています。この記事では、ゲームでの実装の背後にあるメカニズムについて詳しく説明します。
SBMM は Black Ops 6 に存在しますか? また、どのように機能しますか?
はい、Call of Duty: Black Ops 6 には SBMM が組み込まれています。スキルベースのマッチメイキングのコンセプトは、Call of Dutyシリーズ全体で競争的な雰囲気を醸成するのに役立っており、長年にわたって多くの主要タイトルでこの機能が採用されています。
原則は非常に単純です。特定のスキル レベルを持つプレーヤーは、優れた経験や能力により自分より大幅に優れた対戦相手と対戦すべきではありません。
SBMM は Call of Duty シリーズに特有の機能ではありません。Valorant 、CS2、Apex Legendsなど、他のさまざまな一人称シューティング ゲームでも、この重要なシステムが使用されています。スキルの異なるプレイヤー同士の対戦は、特にゲームを始めたばかりの初心者にとっては不利になり、著しく一方的になる可能性があります。
さらに、スキル評価がBlack Ops 6の各主要マルチプレイヤー モードごとに異なることも興味深い点です。つまり、プレイヤーは 1 つのモードでは特定の評価を持ちながら、別のモードではまったく異なるパフォーマンスを示す可能性があります。この新しいリリースでのゲームプレイの評価は独特で、各モードの独自の目的に合わせて調整されます。
ただし、SBMM を実装するだけでは不十分です。ゲームはすべてのマルチプレイヤー エクスペリエンスに合わせて微調整する必要があり、低スペックのシステムを使用しているプレイヤーや、レイテンシの高い地域から接続しているプレイヤーが最高のパフォーマンスを発揮できるようにする必要があります。
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