2024 年版「The Elder Scrolls Online」は有料ゲームになりますか?

2024 年版「The Elder Scrolls Online」は有料ゲームになりますか?

Elder Scrolls Online は、ZeniMax Online Studios による長期にわたる MMORPG で、今年後半には 10 周年を迎えます。このタイトルは、タムリエルの本質と、その豊かで多様な伝承を持つ幻想的なニルンの世界を完璧に表現しています。この世界は、フランチャイズの他のゲームの共通世界と一致するように開発者によって精巧に作られています。しかし、このゲームは収益化の慣行によって損なわれています。

新しい DLC やアップデートよりも戦利品箱が目立つように宣伝されているため、ゲーマーは疑問に思うかもしれません。The Elder Scrolls Online は 2024 年でも有料ゲームなのでしょうか? この記事では、そのような疑問について説明し、このタイトルの収益化の減少が認識されていることから、新規プレイヤーと復帰プレイヤーが何を期待できるかについて説明します。

エルダー・スクロールズ・オンライン:2024 年の収益化の状況

プレイヤーがこのハイファンタジーの世界で旅を始めるには、The Elder Scrolls Online の基本ゲームを購入するだけで十分ですが、拡張パックがなければ、ジュエリー クラフト、アンティーク、多数の新しいクラス、スキル ラインなどのコア ゲームプレイ システムを利用できません。拡張パックは MMORPG ジャンルの定番で、拡張パックによって時間の経過とともに主要な機能が追加されます。

Final Fantasy 14 や World of Warcraft などのゲームとは異なり、The Elder Scrolls Online は月額サブスクリプション モデルを採用していません。一見、これは立派な選択です。しかし、その裏では、収益化に対するより邪悪なアプローチがとられています。

このタイトルには 2 ~ 4 か月のパッチ サイクルがあり、ダンジョン、アリーナ、トライアル、トランスミュート ステーションなど、さまざまなコンテンツとゲームプレイ システムを備えたメジャー アップデートが提供されます。これらのアップデートの一部はすべてのプレイヤーが無料で利用できますが、ほとんどのアップデートでは別途 DLC を購入する必要があります。

そのため、ゲームを全章とともに購入すると多くのコンテンツが手に入りますが、多くの拡張パックには 1 年を通して展開される継続的なストーリーラインがあり、これらの DLC アップデートが必要になります。9 年以上分の DLC があり、今後も増え続けるため、入手可能なすべてのものを購入するには多額の費用がかかります。

問題を作り出し、解決策を売る

ESO Plus サブスクリプション は、すべての DLC へのアクセスを提供することで、これらの DLC が蓄積される問題を解決します。したがって、ゲームをプレイするのにサブスクリプションは必要ありませんが、サブスクリプションがあれば、ストレスが軽減されます。ただし、問題を作り出して解決策を販売するというこの傾向は、ここで終わるわけではありません。

ESO Plus では、The Elder Scrolls Online のすべての DLC に加えて、クラフト材料用の無制限の保管、銀行スペースの 2 倍、ゴールドと経験値の増加、その他多くの有料の便利な機能が提供されます。

The Elder Scrolls Online では、保管スペースが限られています。しかし、ゲームプレイの多くの側面で不可欠なクラフト素材は無限にあります。問題は、銀行の保管庫やチェストを含むすべてのインベントリ スペースがこれらの素材でいっぱいになったときに発生します。

ESO Plus によるクラフトバッグへのアクセスは、これらすべての材料を無制限に保管できますが、これは問題を作り出して解決策を販売する、欺瞞的な方法にすぎません。

このサブスクリプションの他に、クラウンストアではスキルライン全体のレベル、スカイシャード、乗馬レッスン、インベントリスペース、アシスタントなど、さまざまなものを購入できます。

2024 年の『The Elder Scrolls Online』: 利便性のための支払いからギャンブルの充実まで

クレートは、The Elder Scrolls Online のルート ボックス タイプのメカニズムで、マウント、スキン、アーマー モチーフ、武器スタイルなど、さまざまな報酬を獲得できます。Radiant Apex マウントは、獲得率が極めて低い究極の賞品です。

このシステムがギャンブラーの天国であることに加えて、これらのマウントやその他の報酬に関する大きな問題は、ゲームをプレイするだけでは、これらの報酬の品質、デザイン、派手さに少しでも近いものを手に入れることができないことです。ゲームで最も難しいトライアルからの最もレアなマウントでさえ、Radiant Apex マウントほど視覚的に魅力的ではありません。

エンデバー システムでは、新しいタイプの通貨を獲得して、これらの戦利品箱の報酬を購入できます。ただし、1 つの Radiant Apex マウントを取得するには 6 か月間毎日ログインする必要があるため、ほとんどのプレイヤーにとって現実的ではありません。

レアなスキンやマウントが功績の報酬となる The Elder Scrolls Online のような MMORPG では、お金を払うだけでより良い選択肢にアクセスできるようになるのは、非常にやる気をなくさせます。言うまでもなく、ギャンブル依存症を助長する戦利品箱システムの搾取的な性質は擁護できません。

つまり、The Elder Scrolls Online は、2024 年には実際に課金制になっています。キャッシュ ショップからキャラクター パワーを取得することはできませんが、他のすべてのもの、さらに優れたマウント、スキン、武器スタイル、鎧のモチーフを実質的に購入できます。ESO Plus への邪悪なアプローチと、解決策を売るために問題を作り出すという絶え間ない傾向は、欺瞞的な収益化手法です。

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