「世界で最もクレイジーな影響の 1 つです」: Valorant ストリーマーの Keeoh が Red Bull Campus Clutch について語る

「世界で最もクレイジーな影響の 1 つです」: Valorant ストリーマーの Keeoh が Red Bull Campus Clutch について語る

Red Bull は、ゲームの歴史の中で最大の e スポーツ トーナメントの 1 つを主催することで、12 月に 2022 Valorant カレンダーを締めくくりました。Red Bull Campus Clutch World Finals では、約 50 か国の大​​学の名簿がブラジルのサンパウロに集まり、€20,000 の賞金プールと世界チャンピオンの称号をかけて競い合いました。

伝えられるところによると、ワールドファイナルに先立ち、世界中から約6000のヴァロラントチームが、Red Bull Campus Clutchシリーズのそれぞれの地域ファイナルで競い合った. 各地域の代表者が選ばれると、合計 47 チームがサンパウロのエスタディオ ド パカエンブに向かい、2022 年版 Red Bull Campus Clutch を目指して戦いました。

ワールド ファイナルに参加した 47 チームに加えて、Red Bull は、人気の Valorant ストリーマー、G2 Gozen Valorant チーム、数人のプロ プレイヤーなど、さまざまな e スポーツやゲームのパーソナリティをホストしました。

Keeoh は、Valorant ストリーマーとしてのキャリアと、Red Bull Campus Clutch などの大学イベントの影響について語っています。

ブラジルのサンパウロで開催された Red Bull Campus Clutch World Finals での We Esports の Adarsh J Kumar との独占インタビューで、有名な Valorant ストリーマーの Joseph ‘Keeoh’ Winkler は、ゲームの成長についての考えを共有しました。彼は、Valorant ストリーマーとしてのキャリアや、Red Bull Campus Clutch などのグローバル イベントの影響などについて話しました。

Q: あなたは独自のコンテンツで世界中に知られています。この道を歩むようになったきっかけは何ですか?

Keeoh : オーバーウォッチを始めたばかりで、それは私が本当に情熱を注いだ最初の競技ゲームでした。その後、雪だるま式に今の自分にたどり着きました。

ユニークなコンテンツやものを作るなど、自分がやりたいことに本当に情熱を注いでいたのですが、それはとても自然なことでした。私が「ああ、これは病気だ、やろう!」というような大きな火花はありませんでした。

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Q: あなたはオーバーウォッチのランキング上位に何度も上り詰めましたね。オーバーウォッチ 2 のリリース後のゲームの現在の状態についてどう思いますか?

Keeoh : ずっと良いと思います。オーバーウォッチ 1 と比較すると、ゲームを楽しむのと同じように大幅に改善されています。オーバーウォッチ 2 にはまだ問題があると思います。

そのような競争の激しいゲームでは、ゲームに何人のヒーローがいるのか、常にメタに行く必要があります。とても楽しいとは思えません。

Q: 昔はオーバーウォッチやフォートナイトをよくプレイしていましたね。ただし、Valorant は過去 2 年間、あなたの主な焦点でした。Valorant が他のすべての FPS タイトルと異なる点は何だと思いますか? Fortnite や Overwatch よりも Valorant を好んでプレイするのはなぜですか?

Keeoh : 一番大きいのは Valorant の見やすさです。ゲームについて何も知らなくても、Valorant の完全なゲームを見れば、何が起こっているかの大部分を理解できます。明らかに、進行中のさまざまなエージェントのユーティリティなど、本当にニッチなことがたくさんありますが、一般的な前提を理解して、ゲームを観戦することについて興奮することができます.

オーバーウォッチやリーグ・オブ・レジェンドの完全なゲームを見るとしたら、それは非常に混沌としており、ゲームを完全に理解するには数週間の準備が必要であり、それが最大の要因の 1 つです。

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Q: Valorant のほぼすべてのエージェントでスピードランを試みました。多くの中で、最もタフまたは最も挑戦的なスピードランだと思うのはどれですか?

Keeoh : 正直、一番大変だったのはスカイです。彼女が釈放されたとき、彼女は今よりもプレーするのがずっと難しかった。閃光弾を放ったとき、銃を抜くのに大幅な遅れがありました。

敵が完全に盲目になったとき、隅で閃光を放った回数は数え切れません。今までで一番イライラしました。だからスカイは間違いなく一番大変だった。

Q: ストリーミングで最も困難な部分は何だと思いますか?

Keeoh : おそらく、長い間アニメ化されてきただけです。他のほとんどすべてのキャリアでは、クリエイティブ業界であっても、ランチを食べたり外出したりするための休憩があり、誰とも話をせず、一人でいることになります。

私は通常、1 日 6 時間から 8 時間、場合によっては 10 時間もストリーミングしているので、誰とも話さない期間はあまりありません。あなたは生きている間ずっとオンになっています。つまり、おそらく持久力とスタミナを構築し、存在するだけでなく、同時に楽しむことができる. 時間の経過とともに非常に負担がかかりますが、確実に対処する方法を学ぶことができます.

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Q: あなたは、人類に知られている最もクレイジーなヴァロラント チャレンジをいくつか実行しました。その中で一番楽しかったのはどれですか。

Keeoh : おそらく最も楽しいチャレンジは、Valorant で行った Nuzlocke だったと思います。そんなユニークなシリーズでした。

基本的に、スピードランを行ったすべてのエージェントに 3 つの命を与えました。ゲームに負けるたびに、命を奪います。すべての命を失うまでに、最終的にはメイン アカウントで Radiant を使用する必要がありました。これが目標でした。

それはとても興味深いコンセプトで、実際にそのようなことをやっている人は誰もいなかったので、それがどのようになったかに興奮し、楽しくなりました.

Q: あなたは Valorant の「バク転男」として人気があります。スタジオにはトランポリンもありますが、これはおそらくストリーマーにとって最も野心的なセットアップの 1 つです。ストリーミングに対して、このように挑戦的でユニークなアプローチを採用するようになったきっかけは何ですか?

Keeoh : 私は 10 年間飛び込み競技のダイバーをしており、3 メートルの飛び込みで 3 つの国内選手権で優勝しました。それが、トランポリンの前にバク転をコンテンツに組み込んだ方法です。アクロバット、トランポリン、ダイビングの経験が豊富です。

でも、約 3 年前、ストリーム スタジオにトランポリンを置こうと思いつきました。当時、Valorant はリリースされていませんでした。そのアイデアを思いついたとき、私は Fortnite をプレイしていました。しかし、最初に、宇宙の他の誰もこのようなことをしていないと思ったので、私はただそれをすることに全力を尽くしました.

第二に、そのようなことをうまくやれる人はほとんどいません。だから私はそれがどのようになったかに本当に興奮しており、これでコンテンツを作り続けることに興奮しています.

Q: Cloud9 をストリーマーとして 4 年以上代表していました。今年初めに会社を辞めた理由は何ですか?

Keeoh : それはかなり難しい決断でした。私は彼らと 4 年間一緒に働いてきましたが、彼らが私に与えてくれたすべての機会にとても感謝しています。彼らが私が将来向かっていると見た方向は、私のコンテンツが将来見たものと実際には一致しませんでした. そこから抜け出し、何かを変えたいと思ったのです。

そのため、ここ数か月間、アップロードとストリーミングの回数が少し減っています。これは、自分のコンテンツを取りたい方向にピボットしているためです.

Q: 現在、約 50 か国からの参加者がグランド タイトルをかけて争う国際舞台に立っています。Red Bull Campus Clutch のようなグローバルなイベントは、Valorant の草の根レベルにどのような影響を与えると思いますか?

Keeoh : それは世界で最もクレイジーな影響を与えていると思います。特にここの Campus Clutch で非常にうまくやっているチームはそうです。昨年、エジプトが勝利し、エジプトの e スポーツに与えた社会的影響は非常に大きなものでした。国がeスポーツを見る方法を完全に変えました。

それは、人々がエジプトで実際にeスポーツを尊重し始めることを可能にした最も画期的なことの1つでした.

通常、それはお金がたくさんあるより高いレベルで見られますが、大学レベルでそれが起こり、それが大きな影響を与えることは、この業界がどこに向かっているのかについて多くを語っています.

Q: 世界中の新進気鋭のストリーマーにアドバイスをお願いします。

Keeoh : いくつかの異なるレイヤーがあります。ストリーミングをやっていない人もいるし、やってみたいと思ったらやってみるしかない。それが最初のことです。ライブに行ってそれを実現する必要があります。

そして、すでに少し確立しているストリーマー、または少しストリーミングを試みたストリーマーの場合、ストリーミングしていないときに時間をかけて、すでにストリームで作成したコンテンツを使用して、ソーシャルプラットフォームで自分自身を宣伝することができます. YouTube、Twitter、Tik Tok、その他考えられるすべてのプラットフォームのように、それが最も成長する場所だからです。

その見返りとして、Twitch の成長に役立ちます。これは、世界中のすべての新進ストリーマーに私ができる最大のアドバイスです。

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