「衝撃的でした」:GTA サンアンドレアスの開発者がゲームの深夜発売と DVD リリースの体験を振り返る

「衝撃的でした」:GTA サンアンドレアスの開発者がゲームの深夜発売と DVD リリースの体験を振り返る

2004年にプレイステーション2向けに発売されたGTAサンアンドレアスは、ロックスターゲームズの最も印象的な技術的成果の1つです。このゲームは、当時としては大幅に進歩したさまざまなゲームプレイ機能を導入し、その多くはシリーズのその後のイテレーションでも比類のないものです。最近、ロックスターノースの元テクニカルディレクター、オッベ・ヴェルメイジ氏が、公式Xアカウントを通じて、ゲームの深夜発売に関する洞察を共有しました。

「メジャータイトルは、発売日前の深夜に小売店が開店し、熱心な顧客が予約注文を受け取れるようにすることがよくありました。その後、出版社は実際に、こうした深夜の開店を促進するために店舗に報酬を支払っていることを知りました。」

ヴェルメイジ氏は、ロックスター・ノース近くの最大の小売店を訪れた時のことを振り返り、深夜の公開に集まった熱狂的なファンの興奮した雰囲気を「衝撃的」と鮮やかに表現した。

「私はロックスター ノース本社に近い最大の店舗、エディンバラのプリンセス ストリートにある HMV を訪れました。霧雨が降る天気にもかかわらず、行列は店内を縦横に走り、通りにまで伸びていました。興奮した大勢の人々が、一晩中ゲームに熱中するために家路につくのを見るのは驚きでした。」

ヴェルメイジ氏は、『グランド・セフト・オート3』『バイスシティ』『サンアンドレアス』を含む3Dユニバース三部作の開発に大きく貢献し、2009年にロックスター・ノースを離れる前には『グランド・セフト・オート4』の制作にも携わっていました。

GTA サンアンドレアスの開発者がXでのゲームの発売を振り返る

ヴェルメイジ氏は、 『GTA サンアンドレアス』の深夜発売を懐かしむとともに、6週間もかかったこのゲームの DVD 制作と配布のプロセスについても語った。

「DVD の制作、梱包、配布の全プロセスに 6 週間かかりました。当時はオンライン パッチは存在しませんでした。リリースの 6 週間前の締め切り時に、私たちは大きなストレスを感じました。驚いたことに、大きな問題は発生しませんでした。」

彼はさらに、その時期にはオンラインパッチやデジタル配信が一般的ではなかったことについて詳しく述べ、多くの開発者が休暇を取り、次の主要プロジェクトであるGrand Theft Auto 4について検討していたことに言及した。

Obbe Vermeij 氏は最近 X で非常に活発に活動しており、 3D Universe タイトルの開発についてGrand Theft Autoコミュニティと交流しています。GTA San Andreasの発売について議論したほか、 GTA 3の動的な天候効果、PlayStation 2 DVD へのゲームの収録など、さまざまなトピックについて以前にも取り上げています。

ソース

画像クレジット: Sportskeeda.com

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