「スカイリムよりもオブリビオンです」: Xbox ボスのフィル スペンサーが、200 時間と 15 回のプレイスルーを経てスターフィールドについての考えを語る

「スカイリムよりもオブリビオンです」: Xbox ボスのフィル スペンサーが、200 時間と 15 回のプレイスルーを経てスターフィールドについての考えを語る

Bethesda Game Studio は、今年の 10 年を華々しく迎える準備ができています。『The Ellder Scrolls』以来初のオリジナル IP である『Starfield』は来月リリースされる予定です。多くの遅れと挫折を経て、本作はおそらくエルデン リング以来最も期待されていたロールプレイング ゲームです。発売の最終的な D デイが近づくにつれ、開催中の Gamescom 2023 にそれを取り巻く誇大宣伝の雲が凝縮し始めています。

同氏によれば、Starfield は、より人気のあるエルダースクロールズ V: スカイリムよりも、エルダースクロールズ フランチャイズの 4 番目の作品であるオブリビオンに匹敵するとのことです。彼は言った:

「スカイリムよりもオブリビオンに近いと思います。プレイしたことのある人ならそれがわかるかもしれません。それは壮大な、壮大なゲームだ。」

「とても興奮している」フィル・スペンサー、スターフィールドがベセスダの最も成功したタイトルとしてスカイリムを追い越すかもしれないと示唆

その人気は、大々的に人気のあるゲーム Skyrimに影をひそめられていますが、Oblivion は、その続編がベセスダの最高傑作の地位に急上昇するのに役立つ、没入型の世界デザイン コンセプトの多くを先駆けました。

Starfield の Oblivion への類似性は、今後のゲームの細部へのこだわりと優れたクエストの執筆、つまりOblivion が Skyrim を上回る点への賛辞を意味しています。

フィル・スペンサーは、ゲームの本来のリリース日である 2022 年 11 月からスターフィールドをプレイしています。それ以来、彼はゲームのさまざまなプレイテスト ビルドに 200 時間以上を費やしたと報告されています。

これは同じキャンペーンで 200 時間ではなく、15 回のプレイスルーに分割されています。フィルは、複数のキャラクターの起源を示唆しながら、多数のキャラクターを作成するという試練を経験しました。キャラクターの起源に基づいてストーリーの異なる開始点を設定することは、ロールプレイング ゲームでは愛されていますが珍しいシステムであり、Dragon Age: Origins が支持しています。

Starfield は、ゲームの冒頭部分の 300 人限定の非公開ショーケースで紹介されました。プレイヤー キャラクターは、ある特別な能力を与えるアーティファクトに遭遇した鉱山労働者です。

Starfieldクリエイティブ ディレクターの Todd Howardも、Gamescom 開幕の夜にフィーチャーされたゲームの実写ティーザー セグメントを受けて、同様の考えをほのめかし、次のように述べました。

「物語はさまざまなところに広がっています…このゲームには、私たちがまだ話していない驚きがたくさんあります。」

フィルはまた、彼の最新キャラクターである「完全な宇宙海賊」に関して、キャンペーンの進捗が最も大きかったとコメントした。

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