「ゲームが好きじゃなくても大丈夫」 – アスモンゴールド氏、Baldur’s Gate 3 にリアルタイム戦闘を追加することを望むネチズンについて意見を述べる
Twitch スターのザック「アスモンゴールド」が、Baldur’s Gate 3 に関するバイラルな議論について自分の考えを共有しました。文脈として、2023 年 9 月 27 日、X (元 Twitter) ユーザー @SynthPotato は、Larian Studios がリアルなゲームの開発に「すべての利益」を投資すべきであるとツイートしました。 -CRPG (コンピュータ ロール プレイング ゲーム) のタイム コンバット モード。彼らは、この追加の結果、開発者の売上は「おそらく3倍」になる可能性があると付け加えた。
彼らが書きました:
「注目の意見: ラリアンは Baldur’s Gate 3 にリアルタイム戦闘を追加するべきです。ゲームからの利益をすべて取り込み、それをオプションにします。私なら DLC としてお金を払います。私を含め、ターン制のためゲームに参加したくても参加できないプレイヤーが大勢います。オプションとして BG1 と BG2 がターン制ではないことを追加すれば、おそらく売上は 3 倍になり、より幅広い視聴者にリーチできるでしょう。」
アスモンゴールド氏は、2023 年 9 月 28 日のライブストリーム中にソーシャル メディアの投稿をレビューしました。彼はこの状況を、より幅広い視聴者にアピールするために World of Warcraft: Wrath of the Lich King に追加された特定のメカニズムと比較しました。
アスモンゴールド氏はこう述べた。
「World of Warcraft が Wrath of the Lich King でこのオプションを作成したとき、プレイしたくない人々向けにゲームをデザインし始めたときのことを思い出します。ゲームが好きじゃなくても大丈夫です。ゲームに魅力を感じなくても大丈夫です。」
「WoWで何が起こったかは知っていますが、それは非常にひどいものでした」 – Baldur’s Gate 3でのリアルタイム戦闘の追加を望むゲーマーについてアスモンゴールド氏がコメント
この会話は、ライブストリームの 3 時間が経過した時点で、Asmongold が X ユーザー @SynthPotato の前述の投稿に出会ったときに始まりました。Twitch ストリーマーは、人々がゲームを嫌いになるのは「問題ない」と主張した後、Baldur’s Gate 3 が成功しているのは、それ自体のアイデンティティを認識しているからであると述べました。
彼は次のように詳しく説明しました。
「World of Warcraftで何が起こったのか、そしてゲーム内で何かを作ることがどれほど問題があるのかを見てください。なぜなら、同じゲームを提供しようとしている非常に多くの異なる人々のグループがいるからです。同じこと。そして、決してそれを行うことはできません。そして、Baldur’s Gate 3 のような作品が成功するのは、それが何なのかを知っているからだと思います。」
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アスモンゴールド氏は、Baldur’s Gate 3のリアルタイム戦闘モードを求めるゲーマーの要望を「興味深い」と感じました。しかし、彼はそれが「良いアイデア」であるとは考えていませんでした。
「それで、これを見たんです。興味深いテーマだと思ったので、数分間話そうと思いました。でも、そうですね、これは良いことではないと思います。」
The One True King (OTK) の共同創設者は再び状況をWorld of Warcraftで起こったことと比較し、次のように付け加えました。
「全体的に、私はあまり好きではありません。ゲームが、より多くの人々にアピールするために、そのデザインの核となる基礎のようなものを変更するたびに、いつも心配しています。それはWOWで起こったことを知っているからであり、それは非常にひどいものでした。」
ストリーマーの意見にファンが反応
このバイラルなツイートに対するアスモンゴールド氏の考えは、 YouTubeのコメント欄で2,000以上の反応を引き起こした。ファンのコメントは次のとおりです。
ある視聴者によると、Baldur’s Gate 3 のターンベース モードにより、カジュアル プレイヤーにとって「はるかにアクセスしやすく」なりました。一方、別のコミュニティメンバーは、リアルタイム戦闘の導入を主張するプレイヤーは、ソウルのようなゲームにはイージーモードが必要だと主張するプレイヤーと似ていると述べた。
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