「人々がハンゾーをどれほど嫌っているかは衝撃的です」: オーバーウォッチ 2 コンテンツ作成者がハンゾーを演じたことで炎上
『オーバーウォッチ 2』の人気コンテンツクリエイター、アルゲ氏は最近、ゲーム内でハンゾーをプレイすることで受けた有害性と憎しみの長さについて X (現 Twitter) に投稿しました。これは状況に対処するための完全に間違った手段ですが、オーバーウォッチ 2 コミュニティは長い間、ゲーム内でハンゾーが引き起こす可能性のある苦痛の影響を受けてきました。
アーゲ氏はツイッターに次のように投稿した。
「人々がハンゾーをどれほど嫌っているかは衝撃的です。」
これにより、彼は、自分が楽しんで成長したヒーローを単にマスターしてプレイすることに対して向けられた有害性を示す多数の画像を添付しました。
『オーバーウォッチ 2』プレイヤーは依然としてハンゾーのワンショットメカニズムに不満を抱いている
Arrge に向けられた有害性は全く不当なものですが、オーバーウォッチ 2 プレイヤーを苛立たせている目前の問題は対処する必要があります。ハンゾーと彼のワンショットの可能性は、OW2 コミュニティで長い間議論の的となってきました。
開発者たちは、ソニックアローと引き紐のメカニズムに対処することがハンゾーのバランスをとる解決策であると信じていましたが、明らかにそうではありませんでした。上で議論したように、ゲームに影響を与える本当の問題は、まぐれやスキルによって単純にプレイヤーを一発で倒す彼の能力でした。
ウィドウメーカーの変更は、彼女がさまざまな層の競争ロビーに引き起こした抑圧に確実に対処しましたが、ハンゾーの力は抑制されず、拘束されていませんでした。ダメージの減衰がないため、ハンゾーはシーズン 6 であっても、マップ上の人々を一撃で攻撃できる唯一のヒーローであり続けます。
ハンゾーのような複雑なヒーローをマスターするには非常に高いスキルの上限がありますが、経験のイライラする部分は、不安定でランダムな矢がチョークポイントにスパムされ、必然的にプレイヤーの敗退につながることです。
Blizzard Entertainment の開発者は、OW2 のようなゲームに「ワンショット メタ」は存在しないという公式声明に同意しました。初期シーズンはウィドウメイカー、ソジャーン、ロードホッグなどのヒーローが支配し、常に潜在能力を単発で悪用していたため、コミュニティは必要な弱体化が導入されたことを祝いました。
250 HP のヒーローを排除する可能性は弱体化されましたが (つまり、メイとリーパー)、ダメージとサポートのヒーローのほとんどは 200HP 以下でしたが、ゲームはこれらの変更の影響を受けませんでした。
オーバーウォッチ 2 のヒーローは、ドゥームフィストやアナなどのプレイヤーを排除するコンボを実行する可能性を持っているか、ウィドウメーカーのようなワンショットプレイヤーを倒す力を持っています。
ハンゾーはその中間に位置し、一撃の可能性、ストームアローでヒーローを爆破する能力だけでなく、さらに登ったりダッシュしたりする能力も提供されており、戦場での恐怖者になります。
当然のことながら、コミュニティがハンゾーの弱体化を望んでいることは理解できます。少なくとも、彼のワンショット機能は将来のアップデートで対処または再加工される必要があります。
オーバーウォッチ 2 のさらなるニュースについては、We にご期待ください。
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