ジョジョのオールスターバトルR エルメス・コステロの遊び方

ジョジョのオールスターバトルR エルメス・コステロの遊び方

Jolyne Cujoh の味方であり、JoJo’s Bizarre Adventure Part 6 の Green Dolphin Street Prison の女性受刑者の仲間であるスタンド ユーザーの Ermes Costello は、手足にステッカーを貼って爆発ダメージを与える能力を備えており、追加のヒットと変更された移動プロパティが得られます。

オールスター バトル R で最高の体力を備えたアーメス コステロは、ユーザー モードでの安全なオン ブロック コンボと、四肢すべてにステッカーが貼られたスタンド キスでの高いダメージによるプレッシャーの維持に長けています。エルメスは投射技を持たず、自身にダメージを与えることもあるが、必殺技によるフェイントキャンセルが可能な有能なファイター。

ユーザーモード

エルメス・コステロがジョジョのオールスターバトルRで自分にステッカーを貼る

エルメスはスタンド キッスのステッカーで自身をバフし、フェイント キャンセルを利用して、攻撃を安全にしたり、コンボを延長したりします。短距離のラッシュダウンキャラクターとして、彼女はフェイントキャンセルの必殺技から得られる安全性により、ユーザーモードで強力です. 最高のハート ヒート アタックとグレート ヒート アタック (レベル 1 とレベル 2 スーパー) にアクセスできない場合、エルメスがユーザー モードかスタンドかを問わず、ノーマルとステッカーからの大きなダメージの可能性を介してアグレッシブにプレイすることが重要です。オンモード。

「私はあなたが求めているものを知っています」

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルRでエルメス・コステロがプッチの前でハートヒートアタックを行うカウンタースタンスに入る

エルメスのハート ヒート アタック「お前が何を求めているか分かっている」 は結局危険なだけだ。スーパーを引き離すかどうかに関係なく、彼女は回復可能なダメージを受けるだけでなく、以前のモードに関係なく、ヘルメスをスタンドオン モードのままにします。スーパーは、顔にステッカーを貼った後、エルメスをカウンタースタンスに置きます. 必殺技「ここに貼るぞ!」で使用したシールバフに応じてダメージがアップする。

しっかりとした練習としっかりとしたゲームプランなしに、エルメスのハート ヒート アタックを投げ出したくはありません。準備ができていれば、スタンドオンモードへの切り替えは問題ありませんが、スーパーをアクティブにすることによって引き起こされるダメージはあなたに追いつくことができます. あなたが与えているプレッシャーに基づいて敵がどのように振る舞うかをよく読んだ後、最後の手段または形を変える方法として、動きを保存してみてください. アクティブ化しただけですでに受けるダメージに追加されたグラブ応答から、かなりひどい罰を受ける可能性があります.

“ここがヤスティックイットです”

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルRで腕にシールを貼るエルメス・コステロ

前述のダメージに対する頼りになる必殺技は、22 (またはダブル ダウン) ライト、ミディアム、またはヘビーで実行される「Here is where ya stick it 」です。貼られたシールは、エルメスのそれぞれの手足に 2 回目のヒットを与えます。ライト バージョンは腕、ミディアムは脚に適用され、ヘビー バージョンは腕と脚の両方に適用されます。素晴らしいのは、この動きの各バージョンは後で特別にキャンセルできることです。そのため、対戦相手の近くにいるリスクを冒しても、カウンターに開かれたままになることはありません.

この必殺技の欠点は、一度倒されるとエルメスのステッカーが失われるため、敵が自分のバフに反応しやすいことです。注意: Hermes の最悪の自傷属性は、Heart Heat Attack よりもさらに、ノックダウンされてステッカーを失うと健康を失うことです。

“それはかなり便利です”

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルRでエルメス・コステロがプッチに箒で突っ込む

214(またはバッククォーターサークル)からの「結構使える」はヘビー版でフェイントキャンセルとなる。このバージョンでは、エルメスがほうきを取り出してすぐに片付けます。これにより、ユーザー モードで重い法線を安全にブロックできます。その安全性は、重い法線を使用することによる低いリスクでより多くのダメージを適用するのに役立ちます。この動きの軽度および中度のバージョンでは、まともな距離を移動できるため、発射物に立ち向かうときや、敵をゾーニングして2人の間のスペースを狭めるときに、多くの用途があります.

「うしゃああ!」

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルRでエルメス・コステロがプッチをパンチ連発で殴る

「うしゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁスぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ! 236 (または 1/4 円前方) からのパンチの必殺技で、どのバリエーションもハードダウンを提供しません。コンボ拡張に使用し、フラッシュキャンセルを使用しないとライトバージョンをコンボに使用できないことを知っておいてください.

「うりゃぁぁぁぁぁぁ!」

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルRでエルメスがプッチを必殺技でアッパーカット

623(またはドラゴンパンチフォワード入力)の「uryaaaaa!」は、エルムスの反空気で、アッパーカットを投げるためにキスを召喚します。軽量バージョンはエルメスがその場にとどまるという事実に最適ですが、ミディアムおよびヘビーバージョンはエルメスが前進します. ミディアムとヘビーのバージョンは、起動時の無敵性がありますが、フラッシュ キャンセルはできませ

「剥がせばまた一つに!」

エルメス・コステロのヒットグラブのカットシーンが、ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトルRのプッチで再生されます

「はがすとまた一つに!」 421or(またはドラゴンパンチの後方入力)からエルメスが前方に突進するキススタンドでヒットグラブ。グラブからハード ノックダウンを取得します。この動きは、キッスが前方に突進する小さな距離に慣れたら、中距離からこっそりと使用する方法については、ユーザーモードで優れています. 重いバージョンの範囲をマスターしてみてください。そうすれば、ハードノックダウンを利用して、ラッシュダウン範囲でコンボを行うか、エルメスにステッカーを貼って、そのリセットでより多くのダメージを与える準備をすることができます.

スタンドオンモード

ジョジョのオールスターバトルR エルメス・コステロがスタンドキスでブルーノをジャブ

スタンドオンモードでのエルメスの必殺技のほとんどはほぼ同じですが、スタンドによる射程距離の増加と、スタンドラッシュ対応技「ウリヤアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!ユーザーモードと同様に、通常の前方グラブを利用してステッカーを貼ることもできます。同じ必殺技テクニックによるゲームプレイのバランスをとるには、エルメスのスタンドオン モードを使用して、彼女のステッカーから追加されたダメージで最高のコンボを使用してみてください。Ermes の Stand Kiss で得られる範囲の拡大を利用するには、彼女の機動性とより迅速なラッシュ ダウン アプローチを利用することもお勧めします。

通常のエルメスのキットで最高の射程距離を得るには、しゃがみミディアムを使用します。彼女とキッスが前方にスライドして一緒にキックするので、彼女のしゃがみの重さも低と中のヒットです。このしゃがみ強攻撃はユーザーモードほどではありませんが、(脚に)シールを貼るとコンボにつなげることができます。

「うりあああああああ!」

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルRでエルメス・コステロとキッスが弾幕スペシャルでプッチを襲った

236(または前方四半円)から「ウリヤアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!」キッスはスタンドラッシュ対応の弾幕を実行することができます. 重いバージョンは、両方のステッカーが適用されている場合のダメージに最適ですが、重いスペシャルの最終ヒットは、スタンドラッシュ対応またはフラッシュキャンセルでさえできないことに注意してください. また、ハードノックダウンで相手をノックアウトすると、ステッカーを貼る別の機会が得られます。

この特別な動きに慣れて、スタンドラッシュでプレッシャーをかけ、より実行可能なユーザーモードにすることができます. このスペシャルをコンボに使用すると、フェイントキャンセルでユーザーモードに戻ったときに、戦闘をより適切に制御するためのオプションが得られます. エルメスのスーパーの実行可能性が低いため、より戦略的な位置に戻すために、スタンドラッシュ (0.5 メーターのバーが必要) のためにハートヒートゲージを保存することをお勧めします。

「彼の顔に!ちょうど真ん中!」

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルRでエルメス・コステロとスタンドキッスが一斉にプッチを蹴る

「彼の顔に!真ん中のすぐ上!」は、623(またはドラゴンパンチの前方入力)からのオーバーヘッドでヒットする、スタンドオンモードで受け取るもう1つの新しいスペシャルです。スタンドオンモードとユーザーモードの両方で、信頼できる低ヒットの動きで対戦相手を調整できる場合、これはヒットを確認するための素晴らしいスペシャルになる可能性があります. オーバーヘッドキックは、ヒット時に敵がくしゃくしゃ(またはゆっくりと落ちる)状態になり、さまざまなバリエーションの動きにより、使用されたボタンの強さに比例して、エルメスとキッスがより前方に移動します.

“それはかなり便利です”

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルRでエンリコ・プッチに向かってほうきでダッシュするエルメス・コステロ

214 (またはバック クォーター サークル) からの「非常に便利です」は、スタンドオン モードでのフェイント キャンセルを失い、スペシャルのヘビー バージョンでさらに距離を移動することを優先します。エルメスのゲームプレイがユーザーモードでのフェイントキャンセルを中心に展開するのと同じように、スタンドオンモードでのこの動きの使用は、重いバージョンに基づいて行うことができます. スタンドで戦うことで得られる機動性と射程距離を利用して、プレッシャーを維持するため、または発射物をかわす必要があることから呼吸するために、フィールドを最も遠くまで移動します。

「剥がせばまた一つに!」

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルRでエルメス・コステロとキッスがヒットグラブを使う

「はがすと1つに統合されます!」からの421または(またはドラゴンパンチの後方入力)は、範囲が拡大したという事実に加えて、スタンドオンモードでもまったく同じように機能します。ヒットグラブにもう少し頼っても構いませんが、欠点ははるかに優れています。敵は今度は突進距離を見ることができます。それは卑劣ではありません。

“これを食べて!この!この!”

エルメス・コステロがジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルRの大ヒートアタック中にシールを貼り始める

エルメスのハートヒート大攻撃(またはレベル2超)「これを食え!この!これが、スタンドラッシュ、クイックスタンドオン、またはフラッシュキャンセルのメカニクスに合わせてメーターを使用して、完全にラッシュダウンするゲームプレイスタイルを選択する必要がある主な理由の 1 つです。このスーパーは、コンボからのリードインが保証されていないとヒットするのが難しい. エルメスは敵の額にステッカーを貼るためにわずかに前方に突進しますが、その動きは、彼女が起動とともにどれだけゆっくりとテレグラフで移動するかによって簡単にかわすことができます. このスーパーを保存して、確実にヒットするようにして、脆弱にならないようにします。

彼女のバフやステッカーを使ったインストール メカニックのためにプレイするのは難しいですが、Ermes Costello は高いヘルス バーで大きなダメージを与えることができます。彼女を使いこなすには、防御全体、特に投射物プレイからの堅実なゲーム プランが必要です。ノックダウンされてヘルスとステッカーの両方を失うだけでなく、彼女のスーパーを着陸させるのに苦労することは、彼女がジョジョのオールスターバトルRのC層リストに分類されることが多い理由かもしれません.

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