「フォートナイトをプレイしてください。それが私がおそらく与える主なアドバイスだと思う」 – スクラムは知恵を授け、レッドブル・コンペティテッドについての考えを共有する
プロの Fortnite プレイヤーである Konrad “Skram” Skram は、マンチェスター シティ Esports のメンバーであり、ゲームの競技シーンで徐々に波を起こしています。ガントレット – ヨーロッパでメクセと並ぶ 3 位にランクインし、フォートナイト チャンピオン シリーズ: チャプター 3 シーズン 2 – 予選 3: ラウンド 4 でヘルファイアで 1 位になるまで、この人物はその名に恥じない功績をいくつか残しています。
2023年6月10日に開催されるRed Bull Contested LANトーナメントを前に、彼と話をする機会を得た。
Konrad “Skram” Skram は、新進気鋭の Fortnite プレイヤーにいくつかのフレンドリーなアドバイスを共有し、Red Bull Contested LAN トーナメントへの期待について語ります
Q. まず初めに、お時間を割いていただきありがとうございます。あなたが誰であるかを知らないかもしれない人々に自己紹介をし、そもそもあなたがフォートナイトに参加したきっかけについて少しでも明かしていただけませんか?
スクラム:私の名前はスクラムです。私はマンチェスターシティ Eスポーツのプロのフォートナイトプレイヤーです。ゲーム全般が大好きだったので、Fortnite をプレイするようになりました。
Q. あなたはこれまでフォートナイトの世界で素晴らしいキャリアを積んできました。これまでに獲得したハイライトと称賛をいくつか教えていただけますか? さらに、今後数年間で、e スポーツ アスリートとして自分自身をどのように見たいですか?
スクラム:私のキャリアにおける最初の大きなハイライトは、トーナメントで 5 位になったことです。私にとって大きな賞金 30,000 ドルを獲得し、ワールドカップへの出場権を獲得しました。昨年のグランズでも2位にランクインしました。
Q. 本題に戻りますが、来たるイギリス初のメジャーなフォートナイト LAN トーナメントについてどう思いますか? 確かに、生の観客の前でプレーするのは、まったく異なる球技になるだろう。それについてどう思いますか?それは気を散らすものになると思いますか、それともイベント全体の盛り上がりを高めるものになると思いますか?
Skram: LAN であることにより、シーンにさらなる誇大宣伝がもたらされるでしょう。フォートナイトワールドカップに出場したので、大丈夫だと思います。
Q. ソロはどのトーナメントでもハイリスク、ハイリターンのフォーマットであることは理解しています。特に、開幕戦が 8 ラウンドあり、最終 4 ラウンドで敗退するとポイントが 2 倍になることを考えると、そうです。このユニークな設定についてどう思いますか? Duos の方が適していると思いますか?
スクラム:ソロはデュオよりも確かに難しいです。デュオとは明らかに異なるプレイスタイルです。最後の4ラウンドでダブルエリミネーションがあると大きく変わると思う。何人かのプレーヤーはリーダーボードの上位に来るでしょうが、トップ5はおそらく変わらないでしょう。
Q. ヨーロッパのトッププレーヤーたちとの熾烈な競争を考えると、今、頭の中で何が起こっていますか?物事を常に把握し続けることに集中するための思考プロセスを説明します。
スクラム:私は自分自身とゲームプレイだけに集中するつもりです。それで十分だと思います。
Q. 可能であれば、ゲーム序盤とゲーム後半で実行する戦略を教えてください。特定の移動メカニズムと現実拡張システムの追加によってゲームプレイがどのように改善されたかを考えると、それはあなたの望む戦略の結果に影響を与えるでしょうか?
Skram:可能な限り最高のロードアウトを得るためにプレイし、そこからゲーム後半に備えようと思います。しかし、私はゲーム序盤は少し積極的になり、欲しい戦利品を手に入れるつもりで、ゲーム後半では自分のやるべきことをやるつもりです。
Skram:このトーナメントのビッグネームの何人かは明らかに Th0masHD と Veno だと思います。
Q. Red Bull Contested Fortnite LAN トーナメントの話に移りますが、新しく追加されたランク モードについてはどう思いますか? フォートナイトを脚光を浴びさせ、プロプレイヤーがもっと真剣に受け止められるようになるのに十分な熱意があると思いますか? デンマークのコペンハーゲンでの LAN トーナメント – FNCS グローバル チャンピオンシップ 2023 が今年後半に予定されていることを考えると、ランク モードは物事に明るい光を当てるのに役立つと思いますか?
Skram:ランク モードのコンセプトはとても気に入っていますが、現時点では、変更できる欠陥がいくつかあると思いますが、全体として、このアイデアは気に入っています。
Q. プロプレイヤーとして、今後のランクモードに期待することは何ですか?まだ初期段階にありますが、エクスペリエンスを向上させ、物事をよりシームレスに統合するために、Epic Games はこれ以上何ができるでしょうか?
Skram:まず、Epic Games は Siphon を復活させるべきです。これはすべてのプロプレイヤーが楽しむゲームの大きな部分です。また、キュー時間を短縮して、現在よりも処理を高速化します。
Q. ランク モードと競技面の話から移りますが、これまでのチャプター 4 シーズン 2 についての全体的な感想はどうですか? ストーリーや新たに追加されたコラボアイテムを楽しんでいますか、それとも今シーズンは期待外れだったと感じていますか?
Skram:楽しかったと思いますが、フォートナイト チャプター 4 シーズン 3 に興奮しています。
Q. シーズンといえば、フォートナイト チャプター 4 シーズン 3 のウィッシュリストは何ですか? リーカー/データマイナーは本格的な熱帯/ジャングルのバイオームを予測していますが、エース・ベンチュラの役を演じることに興奮していますか?
スクラム:はい、間違いなく、私はサイフォンが戻ってくることを望んでいます、そして私のスポットがレッドブルコンテンテッドトーナメントから外されないことを願っています。
スクラム:ゲームをプレイしてください。それが私がおそらく与えるべき主なアドバイスだと思います。ただゲームをプレイして、自分の欠点に取り組み、ある面で優れている場合は、それに費やす時間を減らしてください。
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