Soulstice でバランスはどのように機能しますか?
Soulstice のペースの速い戦闘には、特に 2 人のキャラクターを同時に操作しているため、注目すべき要素がたくさんあります。見落としがちなメカニズムの 1 つは、敵のバランス センサーです。これは、長いコンボを続けたい場合に留意することが重要です。問題は、すべての敵に表示されるわけではないため、少し混乱する可能性があることです.
ここでは、Soulstice のバランスについて知っておく必要があるすべてと、レパートリーの開始攻撃を増やして完了する方法について説明します。
平衡の説明
Soulstice では、大きな敵だけがバランス バーを持っています。小さなモブに関しては、メカニズムについて心配する必要はありません。
大きな敵には、ダメージを与えるといっぱいになるバランスバーがあります。メーターがいっぱいになると、発射攻撃を使用して空中に飛ばし、さらに多くのコンボとダメージを与えることができます。
上のスクリーンショットに示されているように、大きな銀色のバーは敵のヘルス バーです。Poise は、シルバー ヘルス バーの下にある小さいタン バーです。敵に当たらない場合は減少するため、バランスバーを上げるには常に攻撃する必要があることに注意してください。
メーターがいっぱいになるのを見るのが最善ですが、敵がつまずくのを見るよろめきアニメーションがあるため、敵のバランスがいっぱいになったときにもわかります。敵の種類ごとによろめきアニメーションが異なるため、ゲージとの間で、Poise を確認するのに問題はありません。
発射アビリティの入手方法
起動アビリティは、使用する前にレイトンのショップのアップグレード メニューから購入する必要があります。それらを入手したら、Xbox では A+X、PlayStation では X+Square を押して、敵のバランス バーがいっぱいになるとすぐに敵を発射します。小さくてシンプルな敵はいつでも発射できます。
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