Minecraftで世界の設定がどのように機能するか

Minecraftで世界の設定がどのように機能するか

たくさんのバニラマインクラフトをプレイしていて、少し違うものを探しているなら、自分の世界を作ってみてください。これらは、ワールドジェネレーションの設定を変更して作成するMinecraftマップであり、何時間もの楽しみにつながるエキサイティングでユニークな構成になります。 

この記事では、Minecraftで独自の世界を作成する方法を示し、各設定の機能について説明します。 

独自のMinecraftの世界を作成する方法

現在「旧カスタムワールド」と呼ばれているカスタムワールドは、ユーザーがデフォルトのワールドランドスケープを選択した機能に置き換えることができるカスタムワールドタイプを指します。 

Mojangはバージョン1.8で古いカスタムマップを導入しました。古いカスタムマップを作成する機能は、18w05aバージョン1.16スナップショットより前に存在していました。その後、これは、対応するファイルのコードを変更してカスタムマップを作成することで置き換えられました。JSON。  

古いカスタマイズされたマップを作成するには、最初に18w05aスナップショットに戻す必要があります。Minecraft Java Editionでこれを行うには:

  1. Minecraftランチャーを開きます。  
  2. [設定]を選択します。  
  1. [スナップショット]がオンになっていることを確認してから、 [新規インストール]を選択します。  
  1. [バージョン]の下のドロップダウンボックスから、[スナップショット18w05a]を選択します。  
  1. インストールに名前を付けて、[作成]をクリックします。  
  1. 作成したインストールにマウスを合わせて、[再生]を選択します。  
  1. ランチャーは警告メッセージを表示します。条件に同意する場合は、「プレイ」を選択してゲームを開始します。 

バージョン18w05aが実行されているので、独自の世界を簡単に作成できます。このため: 

  1. シングルプレイヤーを選択します。  
  1. [新しい世界を作成]を選択します。  
  1. 高度なワールドオプションを選択…
  1. 「ワールドタイプ:デフォルト」というボタンを見つけて、「ワールドタイプ:カスタム」と表示されるまで押します。次に、[カスタマイズ]を選択します。  

個々の世界の設定

設定は4ページあり、以下のセクションで各設定の機能について説明します。  

ページ1:基本設定

ページ1は、構造が生成されるかどうか、および地形がどのように形成されるかに影響するすべての基本設定をカバーしています。このセクションには、合計18のカスタマイズオプションがあります。これらは: 

  • 海面:すべての川と海の表面レベル(ブロック単位)を変更します。デフォルト値は63で、1から255まで設定できます。数値が大きいほど、水上にある土地は少なくなり、その逆も同様です。 
  • 洞窟:洞窟の作成に影響します。デフォルトのオプションは「はい」です。このオプションを「いいえ」に設定すると、洞窟が形成されなくなります。 
  • 拠点:拠点の作成に影響します。通常、128の拠点があり、それぞれにエンドポータルがあります。このオプションが「なし」に設定されている場合、拠点は生成されず、ポータルはありません。 
  • 村:村が生成されるかどうかに影響します。村人には村が必要なので、これを「なし」に設定すると、村人はゾンビの村人を治すことによってのみ獲得できることを意味します(したがって、暴徒はスポーンできるはずです)。 
  • 地雷:地雷の作成に影響します。このオプションを「なし」に設定しても、ゲームプレイに大きな変更はありません。 
  • テンプル:テンプルの作成に影響します。この設定をオフにすると、ジャングルテンプル、デザートテンプル、ウィッチハット、イグルーが作成されなくなります。 
  • 海のモニュメント:海のモニュメントの作成に影響します。それらは深海バイオームでのみ形成されるため、世界に存在しない場合は形成されません。それらを無効にしても、ゲームプレイに大きな影響はありません。 
  • 峡谷:このオプションを「なし」に設定すると、峡谷は形成されません。彼らは地下にのみ出現します。 
  • ダンジョン:ダンジョンの作成に影響します。ダンジョンは、開口部に接続されている場合にのみ生成されることに注意してください。洞窟、要塞、峡谷、地下湖をオフにすると、ダンジョンは形成されません。 
  • ダンジョンの数:オプションは1〜100の範囲で設定でき、デフォルト値は7です。これは、マップの作成中にゲームが各フラグメントにダンジョンを作成しようとする回数を示します。値が高いほど、ダンジョンが利用できる可能性が高くなります。 
  • ウォーターレイク:「なし」に設定すると、ウォーターレイクの作成が防止されます。 
  • ウォーターレイクのレア度:ウォーターレイクがスポーンする可能性に影響します。デフォルト値は4で、パラメータは1から100まで設定できます。値が小さいほど、マップの生成時に水湖が存在する可能性が高くなり、その逆も同様です。 
  • 溶岩湖:表面レベルでの溶岩湖の形成に影響を与えます。洞窟での溶岩の産卵には影響しません。 
  • 溶岩湖の希少性:溶岩湖が産卵する可能性に影響します。パラメータは1から100まで設定できます。デフォルト値は80です。値が小さいほど、マップの作成時に溶岩湖が表示される可能性が高くなり、その逆も同様です。 
  • 溶岩の海:このオプションが[はい]に設定されている場合、世界中のすべての海と川が水の代わりに溶岩で満たされます。 
  • バイオーム:この設定では、Minecraftの世界で見たいすべてのバイオームを一覧表示できます。デフォルト値は「すべて」です。選択できるバイオームには、砂漠M(ヒマワリの平原)を除いて、世界中で利用可能なすべてのバイオームが含まれます。エンドとネザーにもアクセスできません。 
  • バイオームサイズ:この設定のオプションの範囲は1〜8で、デフォルト値は4です。追加される各数値はバイオームのサイズを2倍にし、ラージバイオーム設定を効果的に模倣します。 
  • 川のサイズ:デフォルト値は4ですが、このパラメーターは1から5の間で設定できます。値が大きいほど、川は大きくなりますが、スポーンは小さくなります。数が少ないほど、はるかに高い頻度で小さな川が作成されます。 

ページ2:鉱石オプション

2ページには11のセクションがあり、それぞれが特定の種類の鉱石に対応しています。ネザーのエメラルドと鉱石の分布は変更できません。 

  • スポーンサイズ:鉱脈にスポーンできる鉱石の最大数。1から50まで。
  • 作成の試行:ワールドジェネレーターが各フラグメントに鉱脈を作成しようとする回数。彼がそれを無効な場所に配置しようとすると、静脈は表示されません。 
  • 最小の高さ: 0から255、鉱石がスポーンできる最小の高さ。 
  • 最大高さ: 0から255、鉱石がスポーンできる最大の高さ。 

ページ3および4:追加設定(スライダーまたはテキスト設定)

3ページと4ページは同じ設定を示していますが、調整可能なスライダーまたはテキスト入力として表示されます。これらのページには、世界の風景に関連する16の設定と、主に山と谷を作成するためのルールが含まれています。 

  • メインノイズスケールX: 1〜5000のパラメーター、デフォルトは80。デフォルト値が高いほど、山はZ方向に滑らかになります。以下は、デフォルトでZ方向の山にギャップを追加します。 
  • 基本的なノイズスケールY: 1〜5000のパラメータ、デフォルトは160。デフォルト値を高くすると、山が高くコンパクトになり、デフォルト値を低くすると、山が隆起して粗くなります。 
  • 基本的なノイズスケールZ: 1〜5000のパラメーター、デフォルトは80。デフォルト値を高くすると、X方向の山が滑らかになります。以下では、デフォルトでx方向の山にギャップが追加されます。 
  • X深度ノイズスケール: 1から2000までのパラメータ、デフォルトは200。X軸に鋭い変化を作成します。 
  • Z深度ノイズスケール: 1から2000までのパラメータ、デフォルトは200。Z軸に鋭い変化を作成します。 
  • 深さノイズ指数: 0.01〜20、デフォルトは0.5。値が高いほど浮島が多く、値が低いほど浮島が多いことを意味します。 
  • 基本奥行き寸法:オプション1〜25、デフォルトは8.5。地面の底の高さを指定し、各ポイントは8ブロックに対応します。岩盤は依然としてベースレベルより下で生成されます。 
  • 座標スケール: 1から6000までのパラメーター、デフォルトは684.412。この設定は、山々を風景に引き伸ばします。デフォルトより下の値はより広い山を意味し、デフォルトより上の値は山をより狭くそしてより急勾配にします。 
  • 高さスケール: 1から6000までのパラメーター、デフォルトは684.412。このオプションは、世界を垂直方向に拡大します。値が高いほど平坦な領域が高く急勾配になり、値が低いほど山の頂上になります。 
  • 高さのストレッチ:パラメータは0.01から50、デフォルトは12です。デフォルト値を下回ると、すべてが上向きにストレッチされ、値が高くなると世界がフラットになります。 
  • 上限スケール: 1〜5000のパラメータ、デフォルトは512。上限スケールが下限スケールに近いほど、地形は硬くなります。それらが互いに離れているほど、その領域により多くの穴が現れます。 
  • 下限スケール:上記のとおり。 
  • バイオーム深度の重み: 1から20までのパラメーター、デフォルト1。値が高いほど、バイオームが生成される高さが増加します。 
  • バイオーム深度オフセット: 0から20までのパラメーター、デフォルトは0。値が高いほど、バイオームの表面レベルは増加しますが、バイオームの特徴(丘など)は増加しません。 
  • バイオームスケールの重み: 1から20までのパラメーター、デフォルト1。値が増加するたびに、他のバイオーム設定に重みが追加され、その効果が増加します。 
  • バイオームスケールオフセット:0〜20のパラメーター、デフォルトは0。値が高いほど、他のバイオーム設定に基づいて特定のバイオーム特性が引き伸ばされます。 

ノート。これらの設定の一部は、マップの作成にかかる時間を大幅に増加させ、ゲームをクラッシュさせる可能性があります。その場合は、より多くのRAMを割り当てて、Minecraftがクラッシュしないようにクイックフィックスを試してください。  

無限のカスタマイズの可能性

Minecraftは、その無限のリプレイ価値、改造、および創造性でよく知られています。ワールドシードのカスタマイズは、この可能性をまったく別のレベルに引き上げます。巨大な鉱脈と浮島のある200ブロックの高さの超平坦な世界を作りたいですか?行動を起こす。 

 

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