Last Epoch Beta 0.9i: 完全なパッチノートを掲載 (2023 年 4 月)

Last Epoch Beta 0.9i: 完全なパッチノートを掲載 (2023 年 4 月)

Last Epoch Beta 0.9i のフル パッチ ノートを掲載

以下は、ゲームに実装された最新の変更であり、さまざまな QoL の変更と小さな問題が解決されています。

運命のモノリス

  • The Rotting Hoard のボスアリーナを元のサイズに戻し、Emperor of Corpses の Soul Bomb 攻撃を適切に回避できるようにしました。さらに、Soul Bomb のダメージは、以前の非常に苦痛な量に戻りました。
  • 完了前に作成された町のポータルを介して完成したモノリスのエコーを離れると、そのエコーからの修飾子を適用せずに報酬が付与されるバグを修正しました。修飾子も適用されるようになりました。
  • フォールン ハーバー エコーで、1 つの尖塔が範囲外にわずかに出現し、一部のビルドでは到達できない問題を修正しました。
  • 寒帯の森のエコーで、2 つの尖塔が隣同士にスポーンし、奇妙に見える問題を修正しました。
  • Echo of a World のショップの在庫が更新/補充されない問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • マウスの左ボタンの動作の変更が、オンライン モードとオフライン モードの両方で適切に機能するようになりました。
  • バレルを壊すために使用される攻撃は、通常の基本攻撃とは異なります。デフォルトでより速く、攻撃速度に比例せず、弓を装備している間はより適切なアニメーションを使用します。
  • 病気に基づく特定のダメージ乗数がダメージボーナスを与えないバグを修正しました。影響を受けたノードとアイテムは次のとおりです。
    • アビサル エコーズ エンブレイス ザ ダークネス
    • アルケイン アセンダンスのクロノクラスム
    • ファイアブランドのインフェルノ
    • Hungering Souls の Inspired Hunger
    • セイバートゥースのスノーストーカーを召喚
    • スコーピオンのショックとクローを召喚する
    • 揮発性リバーサルのウィルムの食料
    • ウォークライの恐ろしい叫び
    • ファイアスターターのトーチ
  • アビリティを継続的に使用すると、最初の使用後にすべての使用がサーバー上で ping に基づいてわずかに遅延するバグを修正しました。これにより、ビジュアルの作成がアニメーションとわずかに同期しなくなりました。
  • オンラインとオフラインの両方で、クリックしてアビリティを使用し、もう一度クリックして別のアビリティの使用をバッファリングしたが、2 番目のアビリティの使用が開始される前にクリックして移動した場合、その 2 番目のアビリティの使用がキャンセルされないバグを修正しました。
  • オンラインで、移動ボタンを押したまま 2 つのアビリティを連続して使用すると、2 つ目のアビリティがテレポートやスナップ フリーズなどのリアクティブ アビリティである場合、2 つ目のアビリティが移動によって即座にキャンセルされたままになるというバグを修正しました。サーバー上。

スキル

  • ゲーム全体で多くのベース スキル アイコン、スキル ツリー アイコン、パッシブ ツリー アイコンを更新しました。これにより、スキル ツリーとパッシブ ツリーをブラウジングする際の、より質の高い、よりテーマに沿ったエクスペリエンスが作成されるはずです。
  • プレイヤーがアイテムから追加のスキル レベルのソースを持っている場合、多くの状況でスキル レベルと利用可能なスキル ポイントが正しく表示されないバグを修正しました。
  • スキル ツリー ウィンドウの属性変換/ダメージ タイプ アイコンがオンライン モードで表示されない問題を修正しました。
  • ドルイドが変身中にアクションバーの能力を切り替えることができなかったオンラインプレイのバグを修正しました。
  • オンライン モードで新しいゾーンに移動すると、以前に召喚されたアボミネーションがミニオンを消費していないかのように再召喚されるバグを修正しました。
  • Tempest Strike のテクスチャ (ピンクのブロック) が欠落している問題を修正。
  • Forge Strike の Forgemaster ノードが軸を生成しないバグを修正しました。
  • Rip Blood の 2 番目の Blood Splatter が、Crimson Enlightenment によってトリガーされたときに、Cursed Limbs を介して Bone Curse を適用できたバグを修正しました。
  • Static Orb のベースライン効果である移動距離に応じてより多くのダメージと増加したエリアが、Charged Ground にも適用されるようになりました。
  • Static Orb の Storm Burst ノードからのエリア増加が Charged Ground に適用されなかったバグを修正しました。
  • Charged Ground にエリア タグが追加され、その説明には、Static Orb のダメージと移動距離ごとのエリア ボーナスの恩恵を受けると記載されています。
  • Blood Splatter のヒット検出を改善し、本来あるべきターゲットにヒットしないことがあった問題を修正しました。
  • Thorn Totem の Rotten Core ノードの視覚効果を更新しました。
  • Thorn Totem の Pillars of Heorot ノードは、物理ベースダメージの 100% を冷気に変換し (50% から)、凍結率を 30 に増加させます (15 から)。
  • 0.9g で導入された、Thorn Shield のミニオンよりもプレイヤーを優先し、モバイル ミニオンを固定ミニオンより優先するというわずかな優先順位を削除しました。これは、Thorn Shield でミニオンをターゲットとするビルドに与える悪影響を避けるために削除されました。

ダンジョン

  • 一部のプレイヤーがダンジョンに入れないバグを修正しました。キーが消費され、ロビーにアクセスできましたが、ダンジョンへの遷移自体は表示されませんでした。
    • プレイヤーがダンジョンの最後にあるボス ドアにアクセスできない場合があることを認識しています (クリックしても続行するためのウィンドウは表示されません)。これは、一人でいるプレーヤーに発生する可能性が高いようです。このバグが発生した場合は、パーティーに参加すると問題が解決するはずです。それ以外の場合は、再ログインして再試行してください。この問題の修正に取り組んでいます。
  • ジュラがボス固有のユニークアイテムまたは高貴なアイテムをドロップしない可能性があったバグを修正しました。

アイテムビジュアル

  • すべての戦利品が地面に落ちるときにアニメーションが表示されるようになりました。
  • 地上のすべての戦利品モデルを更新しました。パフォーマンスが向上し、見た目も良くなります。
  • ジュエリー、レリック、ベルトなどの小物の汎用バッグモデルと、アイドルのアイドルモデルを追加。
  • アイテムと地面の金、つまり垂直の色付きビームのすべての視覚効果を更新しました。
  • 高貴なアイテムは、レアアイテムの効果を使用するのではなく、独自の視覚効果を持つようになりました.
  • 地面のポーションに視覚効果を追加して、戦闘でより目立つようにしました。
  • 開いているすべてのチェストの視覚効果を更新しました。
  • Echo of a World のチェストに特別な視覚効果を追加しました。

ユニーク

  • 移動状態への切り替えまたは移動状態からの切り替えに依存するアイテム効果がマルチプレイヤーで機能しないバグを修正しました。これにより、次の固有の mod が修正されます。
    • ストームタイド
    • 一時的な休息
    • フライト・オブ・ザ・ファースト
  • Orchirian’s Petals と Ashes of Orchirian は、250 から 144 ゴールドで販売されるようになりました。

クエスト

  • The Precipice に戻った場合、The Ancient Cavern へのタイム リフトが再び開かないバグを修正しました。
  • 帝国時代の世界地図でズームアウトすると、複数の「ここにいます」マーカーが一度に表示されるバグを修正しました。
  • The Risen Lake で、別のパーティー メンバーがその場にいない間に戦闘を完了した場合、プレイヤーがウェーブ戦闘を開始できなくなる可能性があったバグを修正しました。
  • Rouj Zabat が死亡した後も話せるバグを修正しました。
  • パーティープレイ中にスキップした場合、チャプター7のクエストが完了できなくなることを回避するための回避策を追加しました(クエストは、チャプター8に移動するときに完了します)。
  • Winged Fire の前に Siege Golem を倒した場合、Etendell のサイドクエストが「Defeat Winged Fire」の目的でスタックする可能性があるバグを修正しました。
  • サイレンとセーラーとTo Shell With Itのクエストを調整して、ゾーンで利用可能な敵を倒すだけでは完了できない状況を防ぎました。

アニメーション

  • 歩きながらフォームを離れると、キャラクターが歩行アニメーションを再生する代わりに人間の形でスライドするバグを修正しました。
  • 2h 武器を使用中にフォームを離れると、キャラクターが 1h 武器のようにフォームを保持し、1h 武器のアニメーションを使用するバグを修正しました。

  • Haruspex Orianの突き攻撃のインジケーターがオンラインで常に正しく並んでいないバグを修正しました。
  • アージェンタスのアイススピアスタブのインジケーターがオンラインで常に正しく並んでおらず、スキル自体が表示されていなかったバグを修正しました。
  • ビターウィングのアイス ブレス攻撃のビジュアルとサウンドを更新しました。
  • Meruna Ogre が死亡したときに大きな稲妻のパーティクル エフェクトが画面に残る問題を修正しました。
  • ビーコンからスポーンしたヴォイド ホラーにヒットまたはデス フラッシュがなかったバグを修正しました。

  • ユニーク、セット、エグザルテッド レジェンダリー アイテムと高レアリティのクラフト素材に、新しいドロップ効果音が追加されました。
  • 他のすべてのアイテムがドロップしたときのサウンドが修正されました。
  • モノリスのチェストに新しいループ効果と開いた効果音が追加されました。
  • 第 3 章全体で環境音を更新。
  • 中庭で間違った音楽が再生される問題を修正しました。
  • Immortal Citadel で Admiral Harton の声が大きすぎる問題を修正。

ログイン

  • ログイン時に LE-51 エラーが発生し、一部のプレイヤーがゲームにアクセスできなくなるバグを修正しました。
  • ゲーム初回起動時のメールアドレス入力の文字数制限を増やしました。

最適化

  • Volatile Maw の爆発のパフォーマンスを改善しました。
  • メルナオーガのアビリティの性能を上方修正。
  • ビターウィングの敵のパフォーマンスを改善しました。
  • Upheavalのパフォーマンスを改善しました。
  • 一部のテクスチャのファイル サイズを縮小し、ゲームのインストール サイズをわずかに縮小しました。
  • 小規模なメモリ リークを修正し、長時間のゲーム セッションのパフォーマンスと安定性を向上させました。

ノート

バグレポートとフィードバックを投稿していただきありがとうございます。少なくともあと数個のパッチについては、このペースでバグ修正パッチを引き続きリリースする予定です。これらのバグ修正パッチではなく、0.9.1 でリリースする予定の新しいコンテンツに取り組んでいるチーム メンバーがいますが、それについてはまだ何も発表していません。ただし、ほとんどの開発者は、新しいコンテンツではなく、修正と改善に取り組んでいます。これらのプロジェクトの中には、他のプロジェクトよりも長期にわたるものがあります。

修正と改善に関して、優先事項のいくつかを以下に示します。

  • サーバーとクライアントのパフォーマンスの向上。どちらか一方のパフォーマンスが低いと、他の問題の中でも特に、ある種の遅延が発生する可能性があります。
  • ゲームサーバーとサービスの安定性を維持します。
  • データ損失の監視。オンライン システムは安定していると確信していますが、まだ様子を見ています。
  • ゲームプレイとシステムのバグを修正。私たちはあなたやコミュニティからの報告に目を通し、独自のテストも常に行っています。
    • これには、上記のダンジョン ボス ドアのバグが含まれます。

完全なリリースは、今年のどこかで行われる予定です。それでは、今はベータ版をお楽しみください!

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