Last Epoch パッチノート (2023 年 9 月)
Last Epoch は長期にわたる早期アクセス期間がありましたが、完全なリリースとRunemaster の新しいクラスが差し迫っています。私はこのアクション RPG を楽しんでおり、しばらくの間完全版の発売を待っていました。イレブンス アワー ゲームには、各アップデートにパッチノートが含まれています。パッチノートは以下でご覧いただけます。
すべての Last Epoch 0.9.2 パッチノート
ルーンマスター
3番目の魔術師クラスマスタリー:ルーンマスターを追加しました!
ルーンマスターは、これまでのルーン呼び出しによるカスタマイズとスキル表現の最大の機会を提供します。
マスタリースキル: ルーンの発動
- パッシブ:属性スキルを直接使用するたびに、対応する属性のルーンを 1 つ獲得します。チャネリングスキルの場合、代わりに毎秒 1 ルーンを獲得します。
- アクティブ:アクティブなルーンをすべて消費して、消費されたルーンの組み合わせと順序に基づいて固有の呼び出しを唱えます。
5ポイントスキル:フレイムラッシュ
火の玉となって狙った方向に飛び出す。能力をチャネリングする時間が長ければ長いほど、移動は遅くなりますが、チャネリングを停止したときの爆発はより大きく、より大きなダメージを与えます。フレイムラッシュ中に受けるダメージが 40% 減少します。
15ポイントスキル:フロストウォール
6秒間持続する霜の壁を作成します。壁内の敵は時間の経過とともに冷気ダメージを受け、0.25 秒ごとに冷気のスタックを受けます。アクティブなフロストウォールは一度に 1 つだけ持つことができます。壁が作成されてから少なくとも 0.2 秒以内に壁に到達した敵は、壁が存在していた時間の 2 倍の長さ、最大 2 秒の凍結期間の間凍結されます。この方法ではボスを凍結させることはできません。
30ポイントスキル:ルーンボルト
貫通弾を発射するコンボ呪文。コンボの最初の部分は火、2 番目は稲妻、3 番目は冷気です。
35 ポイント スキル: グリフ オブ ドミニオン
時間の経過とともに成長する稲妻のグリフを地面に配置します。時間の経過とともに雷ダメージを与え、そのエリア内で速度が低下します。フルサイズでは爆発し、エリア内の敵に大量の雷ダメージを与えます。デフォルトでは、一度に最大 1 つのグリフを使用できます。
フロストクロー
ルーンマスター マスタリーからの初期のフィードバックに応え、早期にヘオ (コールド) ルーンを迅速かつ簡単に生成する機能が欠けていたため、すべてのメイジ マスタリーに新しい低レベルのスパム可能なコールド スペルを追加しました。
- 新しい基本メイジクラススキル:フロストクローを追加しました
- レベル12で魔術師としてロック解除される
- 3 つの発射体を弧を描いてターゲット位置に発射し、霜のバーストを作成します。追加の呪文ダメージは 100% の効果でバーストに適用され、フリーズ率は 40 になります。
ルーンの牢獄と実験アイテム
ルーンプリズン
- ルーン刑務所は、神社と同様に、キャンペーンとエンドゲームでランダムに発生します。
- ルーン刑務所をクリックすると、牢獄が開き、中にいる追放された魔術師が解放されます。追放された魔術師は、あなたとゾーン内の他の敵の両方を攻撃するランダムな能力セットを持つミニボスです。
実験品
- 追放された魔術師を倒すと、珍しい効果を持ち、珍しい方法で作られた新しい実験的付加物を見つけることができます。
- Exiled Mage はそれぞれ、Experimental Affix を持つアイテムをドロップします。
- 実験用アイテム アフィックスは T1 ~ T7 でドロップでき、Exalted の場合はレジェンド クラフトに使用できます。
- アイテムには一度に 1 つの実験用アフィックスのみを含めることができます
- 実験的なアフィックスは除去のルーンでは除去できません
実験的なものづくり
- レベル 70 を超えると、追放された魔術師は研究のルーンをドロップする場合もあります。これは実験的な付加を封印することができ、そうすることで Glyph of Insight を作成する機会を与えてくれます。
- Glyph of Insight を使用して、アイテムに実験的な付加を作成できます。追加する正確な接辞とその階層は、アイテムの数値プロパティによって決まりますが、正確にどのプロパティが結果を決定するのか、またそれは実験を通じて発見する必要があります。
ワンショットキャッシュと失われたキャッシュ
新しいタイプの発見可能なワンショット キャッシュとロスト キャッシュが追加されました。これは本質的によりエキサイティングなチェストです。
アイテム キャッシュには 2 つのタイプがあります。
1 人のプレイヤーがキャッシュを開いた場合、キャッシュの周囲 16 メートルにいるプレイヤーに対してのみキャッシュが開きます。他のプレイヤーにとってはまだ閉じているように見えますが、後でゾーンのそのインスタンスで、または将来ゾーンの別のインスタンスで自分で開くことができます。これは、プレイヤーが気付かずにキャッシュの 1 回限りの戦利品を誤って見逃してしまうのを防ぐためです。
私たちは、完全にユニークなアイテムを必要とせずに、キャンペーンの固定キャッシュのアイテムが統計と伝承の関連性の点で特別であることを望んでいました。これを行うために、個人のアフィックスが付いたレアなアイテムである個人アイテムを追加しました。個人接辞は自然にはドロップせず、アイテムの名前を完全に定義します。たとえば、ウセヌイの個人接辞を持つアストロラーベは、他の接辞に関係なく常にウセヌイのアストロラーベと呼ばれ、淡い黄色になります。個人アイテムは、わざわざ手に入れたくなる特定のビルドのレベリング アイテムとして役立つことを目的としていますが、エンドゲームで特に役立つことを目的としたものではありません。個人アイテムは偽造の可能性がなくドロップされ、その他の付加名は事前に決定されています。
ローカリゼーション
- 追加された言語サポート: 簡体字中国語、フランス語、ドイツ語、韓国語、ポーランド語、ブラジル系ポルトガル語、ロシア語、スペイン語 – スペイン語。
- 「設定」>「ゲームプレイ」>「インターフェース」でゲームの言語を変更できるようになりました。
- この設定は、接続するチャット チャネルを決定するチャット言語とは別のものです。
- ゲームのテキストをフランス語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語、ロシア語、韓国語、中国語、またはポーランド語で表示できるようになりました。
- このローカライズはまだ初期段階です。修正すべきバグや改善すべき翻訳が存在するでしょう。ご意見をお聞かせください。
運命のモノリス
Echo レイアウトとスポナー
- ほとんどの Monolith シーンのレイアウトが改善されました
- 一部の古いエコーをより線形にし、以前はエコーが行き止まりだった場所に接続を追加し、行き止まりのパスをいくつか削除することにより、バックトラックが減少しました。
- 多くの大きなモノリス エコーのサイズが縮小されました。例えばアルパインホールは以前の約1/3の規模になっています。
- 多くのプレイヤーのスポーン ポイントを更新し、新しいスポーン ポイントを追加して、各エコーのバリエーションを増やしました。
- モノリスエコー内の敵の群れのサイズを増加しました。
- モンスターのグループがより近くにスポーンするように、いくつかのモンスタースポナーをよりコンパクトにしました。今後もやるべきことはたくさんありますが、これはエンドゲームのモンスター密度のバランスを改善するための第一歩です。
待ち伏せ
- 2 つの Covenants of Dominion を特徴とする待ち伏せ攻撃を削除しました。
- 2人の鍛造兵士を含む新しい待ち伏せを追加しました。
- 第 1 章の 2 つの新しいオスプリックス ミニボス、Sturiax the Burning Sky と Brightblade Palarus を含む新しい待ち伏せを追加しました。
- ライトメイジの待ち伏せは、Reign of Dragons タイムラインに出現しなくなりました。
- Mishapen Remains の待ち伏せが Reign of Dragons タイムラインに出現できるようになりました。
- 待ち伏せ目標をボスまたはゲート目標に偽装できるようになりました。これらは通常の待ち伏せと同じように機能しますが、クエスト UI は待ち伏せがトリガーされるまで別のタイプの目標であるかのように表示されます。
祝福
- Bones of Eternity は、3% ~ 4% のブロック確率と 100 ~ 140 のブロック効果 (わずか 300 ~ 450 のブロック効果) を与えます。
- Grand Bones of Eternity は、5% ~ 8% のブロック確率と 180 ~ 240 のブロック効果 (わずか 500 ~ 800 のブロック効果) を与えます。
- Resonance of the Sea は 1 秒あたり 17 ~ 23 ワードを付与します (10 ~ 19)。
- Grand Resonance of the Sea は 1 秒あたり 30 ~ 42 ワードを付与します (20 ~ 30)。
化粧品
- 2 つの新しいポータル装飾品、Arcane Orrery と Rune Gate を追加しました。
- 2 つの新しいバックスロット装飾品、Orchirian’s Pride と Shards of Arcanum を追加しました。
- Ardent Champion サポーター パックの Brash Skullen がペットのリストに表示されないバグを修正しました。
はしご
- ラダー ウィンドウが他のすべてのウィンドウの上に描画されるようになり、アリーナで「続行」ボタンがラダー ウィンドウに重なるのを防ぎます。
- アリーナにいるときにラダーを開くと、現在競争しているラダーが自動的に表示されるようになりました。
- ラダーエントリには、アクションバーにあるものではなく、プレイヤーが特化した能力が表示されるようになりました。これは既存のエントリには適用されません。
ゲーム内バグ報告
- キャラクター選択の画面左上と Esc メニューの下部にバグレポートボタンが追加されました。
- ゲーム内からバグレポートを作成すると、接続しているサーバーからの診断情報が自動的に含まれるため、技術的な問題の調査が非常に簡単になります。
- また、説明を入力し、カテゴリと重大度を選択し、オプションでプレーヤー データを追加したり、現在のゲーム状態のスクリーンショットを撮ったりすることもできます。
力学
エンドゲームのエクスペリエンス要件
- レベル81以上のXP要件の増加
- 80 → 85 は経験値が約 10% 多くなります
- 85 → 90 は約 30% 多くの XP を必要とします
- 90 → 95 では約 70% 多くの XP が必要になります
- 95 → 100 では約 250% 多くの XP が必要になります
- モノリスエコーのレイアウトの変更により、以前よりも高い XP 獲得が得られますが、これらの変更は、エンドゲームでのレベルアップにかかる時間を増やすことを目的としており、レベルアップのプロセスがエンドゲーム後半のアイテム探しと比べて突然終了することはありません。
地域の選択
- 地域の選択が適切に更新されない原因となるいくつかの問題を修正しました。
- ソロプレイヤーとしてリージョンを変更すると、キャンペーンの次のシーン遷移でリージョンを変更できるようになりました。Arena と Monolith は動作が異なります。タウンに戻ると、選択した地域に戻ります。
- チャット ウィンドウに、どの地域が変更されているか、誰が変更したかを示すシステム メッセージを追加しました。
- ping 表示の上にマウスを移動すると表示される地域識別子は、技術的な問題により一時的に削除されました。問題が解決され次第、元に戻します。
猶予期間(ダメージ無敵)
- クライアントがサーバーに完全に接続される前に 15 秒のカウントダウンが開始される可能性がある (到着時に切断される可能性がある) バグを修正しました。
- 15 秒のカウントダウン中に移動すると、猶予期間がすぐにではなく 2 秒後に終了するようになりました。
- 猶予期間が有効なプレイヤーは敵のターゲットにならなくなります。
- 猶予期間アイコンの残り時間の表示方法を改善しました。
活力
- Vitality の各ポイントで 6 のヘルスが付与されるようになりました (10 から)。
- Vitality の各ポイントは、2% 増加した健康回復の代わりに、1% の壊死と毒に対する耐性を付与するようになりました。
その他の変更点
- 文字リストは、その文字が最後に変更された (保存された) 日時順に並べられるようになりました。
- キャラクターは、動き始めてから短時間の間、より速く方向を変えることができるようになりました。これにより位置決め応答性が向上します。
- ミニオンはプレイヤーポータルを通ってあなたを追いかけるようになり、ゾーン内の遷移の背後で立ち往生する問題(つまり、Imperial Maj’Elkaの開始時の下り)を修正しました。
- ミニオン AI を変更し、通常のリード範囲外に敵ターゲットを与えたときに前後に走らないようにしました。
スキル
ミニオンのスキル
- すべてのミニオン スキル ツールチップには、A キーを使用してミニオンにコマンドを与えることができると表示されるようになりました。
- ミニオンに A キーを小さくして移動/攻撃コマンドを与えると、コマンドの位置に視覚的なインジケーターが表示されるようになりました。
秘術の隆盛
- Shocking Expanse は 40% のショック確率を与えます (30% から)。
- Slow Breathing はマナドレインを 12% 削減します (10% から)。
- Cosmic Insight はクールダウン回復速度が 15% 増加します (10% から) が、クールダウン回復速度が増加する他のソースとの乗算はできなくなりました (これは、他のソースからクールダウン回復速度が 50% を超えて増加しない限りバフです)。
- マナサージはキル時に6マナを付与します(5から)。
アッセンブル・アボミネーション
- プレイヤーの近くの敵を優先的に攻撃しなくなりました。代わりに、自分に最も近い敵をターゲットにします。これにより、アボミネーションがプレイヤーの近くの密集したグループの敵に到達するのに苦労するという問題が回避され、攻撃するために次の敵に移動する時間が短縮されるため、全体的に殺害速度がわずかに向上します。
- Rapacious Protection により、Abomination はプレイヤーに近い敵を優先するようになります (元の防御動作を復元します)。
ブラックホール
- 1 秒あたりの基本ダメージとダメージ効果が 18 および 300% に増加しました (7.5 および 125%)。
- 時間拡張により、毎秒 25% の確率で盲目になります (10% から)。最大ポイントが 5 から 4 に減少しました。
- Rift は与えるダメージを減少させなくなりました (10% 減少から)。クールダウン回復速度の増加(10%から)20%に増加しました。引っ張り面積が 15% 減少し、引っ張り強度が 15% 減少します (両方とも 10% 減少)。
- Absolute Zero は、毎秒 25% の確率で冷気を与えます (5% から)。最大ポイントが 5 から 4 に減少しました。
- Heat Wave は、上限のない耐火抵抗 1% ごとに 1 秒あたり 2% の発火確率を与えます (1 秒あたりの発火確率は 20% から)。
- カスケード フラクチャーでは、「2 番目のブラック ホールの効果は半分である」とは言わなくなりました。この効果の低下は適用されませんでした。
- ハルマゲドンはブラックホールのマナコストに200を追加しなくなりました。メテオのツリーを使用するようになり、ブラックホールのツリーのダメージ修正はメテオに適用されなくなりました。ブラックホールによってキャストされるすべてのメテオのマナコストを消費しますが、マイナスのマナがある間はメテオをキャストしません。
- バイナリースターで1ポイントを持っているが、スコーチで3ポイント未満の場合、インフュージョンを割り当てることができないバグを修正しました。
- 注入は 1 秒あたり 18 ワード (10 から) を付与し、5 ポイント (3 から) を割り当てることができます。
- Massive はエリアを 15% 増加し (10% から)、4 ポイントを割り当てることができます (5 から)。
- Deep Space は 90% のフリーズ率乗数 (75% から) を与えますが、5 ポイント (6 から) を割り当てることができます。
- Gravity’s Guile は 1 ポイントあたり 35 の物理ダメージを与えます (5 から)。
- Scorching には 5 ポイントを割り当てることができます (6 から)。
- 炎上には 5 ポイントを割り当てることができます (6 から)。
- Supermassive には 4 ポイントを割り当てることができます (3 から)。
- Heat Wave には、Flaming (5 から) の 3 ポイントが必要です。
- 漂流特異点には絶対零度のポイントが 1 必要です (2 から)。
骨の呪い
- Cursed Limbs には新機能が追加されました。
- Bone Curse を直接キャストした後、次の数秒間ヒット時に Bone Curse もキャストしますが、Bone Curse の方が多くのマナを必要とします。この効果は 1 秒間に 1 回以上発生することはありません。このノードによって間接的にキャストされる Bone Curse は Cursed Limbs を適用できず、マナを消費しません。
- Cursed Limbs を通じて Bone Curse を適用すると、その Bone Curse がそれを適用したスキルのダメージ修正値も継承するバグを修正しました。
- Bone Curse の Illusion of Pain は、Cursed Limbs と Cursed Ground の持続時間を 50% (75% から) 短縮します。
炎の病棟
- 拡張により持続時間が 12% (11% から) 増加し、マナ効率が 6% (11% から) 増加します。
- 抜け目ないシールドには 3 ポイント (5 から) を割り当てることができます。
- 報復により、ダメージが 40% 増加します (30% から)。
アイスバラージ
- Sleetfire は、マイナスの最大マナの 10 倍ではなく、プレイヤーの持続時間中の最大マナに等しいマイナスのマナを与えるようになりました。これにより、「Font of the Erased」のような不足したマナを中心とした悪用事件が防止されます。
流星
- Cycle of Fire では、Craterborn で Fireball をキャストすることで 10 ワードを獲得します (8 から)。
- Infernal Column はマナコストを 15% (25% から) 増加させます。
- Aftermath はマナの 16% を回復します (15% から)。
- Force of Impact は、気絶確率が 50% 増加し (40% から)、気絶持続時間が 25% 増加しました (20% から)。
- Shattering Star は破片を獲得する確率が 50% (34% から) で、2 ポイント (3 から) を割り当てることができます。
- Rapid Break Up は破片の速度と射程が 40% 増加します (30% から) が、3 ポイント (4 から) を割り当てることができます。
- Jagged Fragments が効果を発揮しないバグを修正しました。
揮発性ゾンビを召喚する
- Summon Volatile Zombie は、嘔吐ノードを取得したときに、時間経過に伴うダメージ ミニオン タグを獲得するようになりました。
静的オーブ
- Overcharged Detonation の機能が調整されました: 1 マナ コストあたりオーブ ヒット ダメージが 3% 増加 (1 マナ コストあたりオーブ ダメージが 3% 増加)。
火山のオーブ
- Pyroclastic Speed はキャスト速度が 12% 増加し、オーブ速度が 12% 増加します (オーブ速度が 20% 増加)。
パッシブ
メイジ
- Reactive Ward には 6 ポイントを割り当てることができます (10 から)。
- Sun と Storms のウォードゲインのクールダウンは 7 秒 (10 秒から) になり、その結果、シルバー ルーンではそれを 1 秒 (4 秒から) に短縮できます。
- シルバールーンは、Reactive Ward と Sun and Storms からの Ward ゲインを 15% (20% から) 増加させます。
魔術師
- Lost Knowledge は、現在のマナ 10 ごとに (最大マナ 10 ごとに) 1 ワードを付与し、5 ポイント (10 から) を割り当てることができます。
- Arcane Insight の Insight バフは 5 秒間持続します (4 秒から)。
- Elixir of Knowledge には 3 ポイント (1 から) を割り当てることができ、ポーションの使用で知力の 3 倍 (1 から) に等しいワードを獲得できます。
- Chronomacy は 5% の発火、冷却、ショック持続時間を付与します (4% から)。
- Distant Spark は、Spark Nova を 8% の確率で発動します (6% から)。
- ウォーダーは、火、冷気、雷撃に対して 15 のワードを付与します (10 から)。
アイテム
新しい魔術師装備のアフィックス
- グリフ オブ ドミニオンに立っている間、あなたと味方の秒速ワード
- フレイムラッシュで速度と距離が増加
- ルーンボルトまたはファイアボールを直接キャストすると、20 マナを獲得するチャンス
- Runic Invocationで消費したルーンごとに獲得できるウォード
- 火の発動による火の貫通
- 冷気の発動による冷気の浸透
- Lightning InvocationによるLightning Penetration
- フロストウォールの持続時間とフロストウォールによる1秒あたりのフロストバイトの確率が増加しました
- フレイムラッシュのレベル
- ルーンボルトのレベル
- ルーン発動レベル
- フロストウォールのレベル
- グリフ オブ ドミニオンのレベル
- フロストクローのレベル
新しいメイジアイドルアフィックス
- エレメンタルスキルの領域の増加
- グリフ オブ ドミニオンに立っている間、あなたと味方の秒速ワード
- Runic Invocationで消費したルーンごとに獲得できるウォード
- フロストクローによるマナ効率と属性貫通
- 10秒あたりのエレメンタルミツバチの数
その他の接辞
- ヘルメット、ボディアーマー、グローブ、ブーツ、ベルト、シールドに転がすことができる新しいアフィックス、アーマー、クリティカルによるボーナスダメージの減少を追加しました。
- Ward Per Second の接辞の変更:
- また、触媒、アコライト ヘルメット、アコライト ボディ アーマーのロールも追加されました (メイジ ヘルメットとメイジ ボディ アーマーのみから)。
- 現在では、より一般的になってきています (ただし、全体的にはまだ一般的ではありません)。
- レベル22(39から)から下がり始めます。
- T1 ではわずかに弱く、上位 Tier では約 30% 強くなります。
- 「of Warding」に名前が変更されました(「Mage’s」から)。
- Idol Mage Ward Per Second アフィックスは、1 秒あたり 12 ~ 40 のワードを付与します (11 ~ 30)。(「of Innervation」から)「of Warding」に名前が変更されました。
- Idol Mage Chance to Gain 20 Ward on Melee Hit アフィックスは 10% ~ 22% の確率 (8% ~ 20%) を付与し、名前が (「of Warding」から) 「of Quartz」に変更されました。
- アイドルメイジのワードとして獲得したマナの消費アフィックスは、ワードとして獲得した消費マナの 12% ~ 40% を付与するようになりました (10% ~ 35%)。
基本タイプの変更
- Putrid Souls (Acolyte Relic) は 1 秒あたり 13 ~ 45 のワードを付与します (13 ~ 31)。
- Scrivening Quill (Mage Relic) は 1 秒あたり 11 ~ 33 のワードを付与します (8 ~ 21)。
- Lunar Helm (Mage Helmet) は、1 秒あたり 4 ~ 12 のウォードを付与します (4 ~ 8)。
個性的
新しいユニーク
- 21 個の新しいユニークを追加しました: Exiled Mages からドロップする 4 個のユニーク、ルーンマスター向けの 8 個のユニーク、その他 9 個。
凍てつく光の遠地点
- ミニオンに冷気の敵に 14% ~ 24% の冷気ダメージと壊死ダメージを与えるようになりました (18% ~ 33%)。
- ヒット時にミニオンに 24% ~ 38% の確率で攻撃者を冷やすようになりました (30% ~ 38%)。
- Frozen Vengeance のスタックを消費すると、ミニオンが冷えた敵に与えるダメージが 24% 増加します (30% から)。
背教者の聖域
- +8 – 14 の近接壊死ダメージを与えなくなりました。
- 360 ~ 480 の体力は付与されなくなりました。
- 6~10の活力も付与されるようになりました。
- また、活力ごとに +2 の体力も付与されます。
- 叱責中に毎秒 8 ワードを付与します (6 から)。
バスティオン オブ オナー
- 4m以内の敵に対して強度ごとに1%のブロックチャンスを与えるようになりました(4m以内の敵に対するブロックチャンスは100%から)。
- ベースタイプをカイトシールドからオールドカイトシールドに変更しました。これにより、ブロック確率が 14% (25% から) に減少し、ブロック効果が 320 ~ 400 (600 ~ 800) に減少し、強度が 4 ~ 10 増加します。
- よりレアであり、伝説的な潜在力を持つ可能性が低くなります。
ボーンクラマー・バービュート
- 35% ~ 65% の壊死耐性を付与するようになりました (35% から)。
- 上限なしの壊死耐性 3% ごとに 1 ワード/秒を付与するようになりました (1 秒あたり 15 ~ 25 ワード)。
消された者のゆりかご
- ゴールデン イージスのスタックごとに 10% ~ 13% のブロック チャンスが付与されるようになりました (12% から 15%)。
- ブロック上に 13 ~ 20 の区 (5 から 12) が付与されるようになりました。
オレクシアの目
- Volcanic Orb のクールダウン回復速度が 44% ~ 70% 増加します (30% ~ 40%)。
- Volcanic Orb Speed が 30% ~ 44% 増加します (40% ~ 70%)。
ジェルコールのブラストナイフ
- Detonating Arrow の近接バージョンは、効果範囲が 49% 増加します。
- Detonating Arrow で近接攻撃に移るときは、ターゲットから 0.2 メートル離れたところで停止します。
ウケイロスの歪んだ心
- 現在の体力の 10% ~ 13% が、エレメンタルまたはネクローシス呪文の詠唱に対するワードに変換されるようになります (12% ~ 16%)。
- 強度が 10 ~ 16 になります (12 ~ 16)。
- キャスト速度が 10% ~ 16% 増加します (6% ~ 12%)。
- 伝承テキストを追加しました。
スラブ
- ブロック確率が 56% – 60% (52% – 55%) 減少します。
- 35 ~ 65 の体力を付与します (25 ~ 55)。
コーラル・イージス
- 攻撃者に対するショックごとに +1% のブロックチャンスも付与されるようになりました。
その他のユニークな点
- Dragonflame Edict、Lich’s Scorn、Torkrefin’s Hunger の新しい 3D モデルを追加しました。
- ビーストキングとストームブレイカーの2Dアートを更新しました。
- Harthenon’s Vow に固有の 3D モデルが欠けている問題を修正。
選手ビジュアル
- ローグ アーマーの新しいビジュアル セットを追加しました。
- 新しいリグを使用してすべてのローグ アニメーションを更新しました。
- アコライト、プライマリスト、センチネルの実行アニメーションも更新されました。
- メイジ、プライマリスト、センチネルの死亡アニメーションも。
- メイジ、ローグ、アコライトのサイズを調整しました。
- スケルトンミニオンには死亡時の物理学が適用され、サイズが調整されました。
- 揮発性ゾンビのサイズを更新しました。
音
- Primal Wolves と Primal Bears のサウンドエフェクトを作り直しました。
- ダンシングストライクの効果音を作り直しました。
- Flurry の Bow バージョンの効果音を作り直しました。
- Detonating Arrowの効果音を作り直しました。
- プレイヤーが気絶したときのサウンドを更新しました。
- 第 4 章全体で環境のバックグラウンド オーディオを更新しました。
社交
チャット
- チャット内を上にスクロールしても、チャット ウィンドウが下に移動して最新のメッセージが表示されなくなりました。ただし、十分な数の新しいメッセージを受信すると、スクロールしたチャット メッセージは上書きされます。
- チャット メッセージを入力すると、送信先のチャネルに応じて色分けされるようになりました。
- 入力ボックスが空の場合、チャット入力ボックスで上矢印キーを押すと、前のメッセージが再入力されます。
- チャットヘルプページへの項目リンクに関する情報を追加しました。
町
- 先週、タウンはライブで再び有効になりました。ソロでプレイしているときに町に入ると、同じ地域の他のプレイヤーとマッチングされるため、エテラで他のプレイヤーに会うことができます。すでにパーティーに参加している場合は、代わりにパーティー専用のタウン インスタンスが与えられます。
- 街のシーンでは、最も近いプレイヤーをクリック (マウスとキーボードで右クリック、またはゲームパッドで左バンパー/L1) して、インタラクション オプションのメニューを開くことができるようになりました。現在、オプションはチャットでユーザー名を右クリックした場合と同じです。
運動
- ゲーム全体のさまざまなクエストのプレゼンテーションを更新しました。例としては次のものが挙げられます。
- 対話の改善
- 小規模なゾーンレイアウトの変更
- 視覚効果とアニメーションのタイミングの改善
- クエストパルスの調整・削除
- 追加の伝承メモ
- 第 4 章、第 6 章、第 7 章全体でビジュアルが大幅に改善されました。
- ゾーン遷移でクリックするビジュアルを更新しました。
- クリックしにくかった複数のゾーン遷移を改善しました。
- ゲーム全体を通じて NPC のテクスチャ品質が向上しました。
敵
ラグーン
- ラゴンのボス戦のフェーズ 1 と 3 を作り直しました (キャンペーン バージョンとモノリス バージョンの両方)。
- ラゴンを直接攻撃できなくなりました。代わりに、アリーナの両端に 1 つずつ、2 つの大きな触手があり、お互いとラゴンと健康を共有します。
- ラゴンは通常通り攻撃を続けます。
- 触手は通常のラゴンの触手と同じ方法で攻撃し、同じダメージを与えますが、範囲が 56% 大きくなります。
- この変更は、歩行可能エリアから遠く離れた下にあるボスを攻撃しようとしたために発生する多数のバグを回避するために行われました。
- Lagon Tentacles が Fireball などの発射物で攻撃するのが難しい問題を修正。
- マルチプレイヤーでラゴン テンタクルズのスワイプ攻撃が当たらない問題を修正。
- ラゴン触手の周囲に地面の視覚効果を追加しました。
その他の変更点
- 新しいビジュアル、能力、サウンドでネズミの敵を徹底的に見直しました。
- ボイドフューズド・フォージ
- マグマ溜まりが地上に現れるのがわずかに速くなり、与えるダメージが最大 23% 減少します。
- 近接攻撃は2倍のダメージを与えます。
- 新しい視覚効果やサウンドを含む新しい能力を備えた Immortal Eyes と Oculus Mortis の敵を更新しました。彼らの死の爆発は最大 33% 多くのダメージを与えます。
- オオカミの敵に新しいアイドルアニメーションのバリエーションを追加しました。
- Necrotic または Void ダメージで敵を倒すための視覚効果を更新しました。
- ウイングドファイアスカイビームのキャストビジュアルを更新しました。
- ヒュームの敵とその能力の色を調整しました。
- Osprix Lightmage 流星のビジュアルを更新しました。
- トライノヴァとフレイムグリフォンの死のビジュアルを更新しました。
- ライトニングエレメンタルのビジュアルを更新しました。
- Wengari Outriders の雪のビジュアルを更新しました。
- スケルトンの敵が使用する武器モデルを更新しました。
- スケルトンの敵のサイズをより一貫性のあるものにしました。
- ほとんどのスケルトンの敵は死亡時に物理学を持ち、骨が地面に落ちます。
- ウェンガリの敵のサイズを更新しました。
ユーザーインターフェース
- オンライン モードの町にいる間、アクションバーのアビリティ アイコンがグレー表示になり、使用できないことが示されます。
- クールダウン終了時のアビリティアイコンに「輝き」効果を追加しました。
- マウスオーバー時の輪郭の色の彩度が低くなるように調整しました。ニュートラルオブジェクトの輪郭がわずかに青くなりました。
- チャット テキストの周囲にわずかなアウトラインを追加して、見やすくしました。
- 世界地図には、選択したゾーンのレベルが表示されます。
- 作成ウィンドウに、現在アクティブなルーンが何個残っているかが表示されるようになりました。
- 作成ウィンドウでは、どのアフィックスがこの手順の影響を受けるかをより明確に表示するようになりました。たとえば、埋められる空のスロットへのフローが強調表示されます。
- クラフトウィンドウのオレンジ色の光るエフェクトがアニメーション化されるようになりました。
- 死亡してから死亡画面が表示されるまでに少し時間がかかるようになり、キャラクターの死亡アニメーションが確認できるようになりました。
- respawn ボタンをクリックするまでに短いタイマーがかかるようになりました。
- クエスト報酬ポップアップのビジュアルを更新しました。
- ミニマップアイコンを若干小さく調整しました。
制御装置の補助
- ワールドマップの完全サポートを実装しました。
- Monolith ウィンドウの完全サポートを実装しました。
- 死亡画面の完全サポートを実装しました。
- インタラクションプロンプトのビジュアルを改善しました。
最適化
- このパッチには、ゲームのネットワークに対する低レベルの変更が多数含まれており、パフォーマンスが向上しています。ゲームはまだ完全に変換されていないため、今後さらに改善が加えられる予定であり、次に何を対処すべきかを特定するために指標を監視していきます。
- いくつかのプレイヤー能力のサーバー側のパフォーマンスが向上しました。私たちはこの変更をいくつかのより重い能力で試しているので、さらに進める前に効果を監視できます。
- 新しいサーバーに接続するときの移行時間が最大 6 秒短縮されました (つまり、パーティーで新しいキャンペーン ゾーンに行くとき、または町に往復するとき)。これは、ボトルネックにならないようにシステムをリファクタリングして並列実行することで実現されました。
- 新しいキャラクターを作成するためのカットシーン中にマッチメイキングが発生できるようになりました。つまり、カットシーンをスキップしない場合は、すぐにサーバーに接続する必要があります。
- 作成されるアビリティのパフォーマンスが向上しました。
- ミニオンを対象としたさまざまな能力(サクリファイスなど)のパフォーマンスを改善しました。
- ミニオン、敵、NPC の経路探索のパフォーマンスが大幅に向上しました。
- 特にラグドール時の Osprix 敵モデルのパフォーマンスが向上しました。
- パーティーの更新 (招待の送信/受信など) の速度が向上しました。今後のパッチでは、速度と信頼性を向上させるためにさらに多くの取り組みが行われています。
- スケルトンミニオン/敵モデルのパフォーマンスを改善しました。
バグの修正
運命のモノリス
- カットシーンを見た後に Empowered Catalyst をクリックせずにゲームを終了すると、Empowered Timelines のロックを解除できなくなるバグを修正しました。
- 他のプレイヤーとパーティーにいるときにタイムラインのロックを解除すると、そのプレイヤーがロックを解除したすべてのタイムラインのロックが解除されてしまうバグを修正しました。
- すでにロックを解除している別のプレイヤーに参加しているプレイヤーがタイムラインのロックを解除できる場合があるバグを修正しました。
- Monolith of Fate のタイムライン触媒の隣で町をポータルしてからそのポータルを通って戻ると、そのプレイ セッションの残りの間プレイヤーが映画の世界に閉じ込められる可能性があるオフライン モードのバグを修正しました。
- 最初のクエストステップ後にThe Ransacked Campのクエストパルスが更新されない問題を修正。
チャット
- チャット チャネルを非表示にする (またはチャットを完全に無効にする) と、ゲーム セッション間で適切に保存されないバグを修正しました。
- 実際には有効になっているにもかかわらず、チャット ウィンドウに「チャットは無効です」と表示される可能性があるバグを修正しました。
- チャット チャンネルに参加または退出すると、ゲームプレイ中にチャットが再び有効になるバグを修正しました。これは、タウンに出入りするとき、またはパーティーに参加するとき、またはパーティーから離れるときに発生します。
- 最後の DM に返信するための /r コマンドが機能しない問題を修正しました。
- 最新のチャット メッセージを右クリックすると右クリック メニューが切り取られる問題を修正しました。
- チャンネル選択ドロップダウンの一部をクリックするとキャラクターが移動するバグを修正しました。
ゲームプレイ
- プレイヤーがパーティーに参加していないプレイヤーとキャンペーンサーバーに参加することが稀にあったバグを修正しました。
- この問題はしばらくの間 (少なくとも大幅には) 発生していませんでしたが、根本的な原因は修正されました。
- ゾーンへの移行に失敗すると、別のキャラクターをロードした後に完了することがまれにあり、2 番目のキャラクターが意図しない場所に移動してしまうバグを修正しました。
- 障害がすぐに発生したにもかかわらず、プレーヤーが「接続中」または「(ゾーン名)に入る」状態で長時間スタックする原因となるサーバー側のバグを修正しました。
- ダンジョン内のタウンポータル経由で街に行った後にリターンポータルが作成されてしまうバグを修正しました。ダンジョンに再入場できるのは意図したものではなく、いずれにせよダンジョンを完了することはできません。
- 場合によっては 15 分間の AFK タイムアウトがトリガーされないバグを修正しました。
- 一部の出現した敵が出現した後にサーバーに参加すると表示されなくなるバグを修正しました。
- 特定の On Kill エフェクトがスキル ツリーからのタグの変更を考慮しないバグを修正しました (たとえば、「ファイア スキルによるキルでファイア オーラをキャストするチャンス」は、Surge のファイア変換では機能しません)。ほとんどのキル効果にはこの問題はありませんでした。
- オフラインモードでダンジョンの新しいフロアに移動すると、ダンジョンアビリティが一時的に消えるバグを修正しました。
- 1人のプレイヤーがリスポーンすると、他のすべての死亡プレイヤーのリスポーンボタンが削除されるバグを修正しました。
- Respawn ボタンがウェイポイント上に表示された場合、ボタンをクリックするとリスポーンする代わりに世界地図が開くバグを修正しました。
- フラクチャード・クラウンユニークで利用可能な「体力よりも前にマナに受けるダメージ」ステータスが、現在の体力が耐久力のしきい値を下回っている場合にマナに受けるダメージに耐久力を適用する原因となるバグを修正しました。
スキル
- スキルに特化した後、パッシブを払い戻してそのスキルにアクセスできなくなった場合、特化ツリーは適用されなくなります。スキルに再びアクセスできるようになると、専門ツリーが再び適用されます。
- Detonating Arrow のヒット検出が誤って動作し、ダメージを与えるべきではないターゲットにダメージを与えてしまう問題を修正しました。
- サモン・スプリガンをコールドに変換するとコールド・ミニオン・タグではなくコールド・スケーリング・タグが与えられるバグを修正しました。この変更は、Apogee of Frozen Lightなどの「Cold Minion Skillsに+3」などの効果の影響を受けるようになることを意味します。
- 現在の要素が稲妻または冷気である場合、静的オーブのスキルアイコンに非アクティブな冷気または稲妻タグが表示されないバグを修正しました。
- Beastmasterで30ポイントを消費するまで、パッシブツリー上でFrenzy Totemのアイコンがグレー表示になる問題を修正。25でもまだ使用可能でしたが、グレー表示になっていました。
- 味方にキャストしたFlame Wardがそのプレイヤーの間違った位置に表示されるバグを修正しました。
- メイルストロームのVFXの面積が増加してもサイズが増加しないバグを修正しました。
- サモン・スコーピオンのアクティブな能力がライトニングに変換されたときに長く持続し、スコーピオンが移動した場合でも視覚効果が終了した後にダメージを与えるバグを修正しました。
- TeleportをキャストすることでFire Auraスタックが無限に持続する可能性があるバグを修正しました。この修正により、一部の効果が意図したより長く続く可能性がある他のケースも解決されます。
アイテム
- 10 秒あたりのミツバチの統計により、意図したよりもわずかに少ないミツバチが発生するバグを修正しました。
- 作成したレジェンダリーをエタニティキャッシュに残すと、次回Temporal Sanctumを実行したときにレジェンダリーを作成できなくなるバグを修正しました。以前に作成したレジェンダリーを削除して、新しいレジェンダリーを作成できるようになりました。
ビジュアル
- Rogue’s Ballista、Voidwings、Voidtouched Groles、Void Husk、Festering Cultists、Skittering Undergrowth、Phrax、Rotflies、Lagon、Heorot の能力ビジュアルの原点 (配置) を修正しました。
- Flame Wraith ミニオン、Keeper’s Vaults と Cliffside の Balthas、Majasan Heights の Zerrick、および一部の Voidfused Armor の敵に対して、マウスオーバー時のアウトラインが正しく機能しない問題を修正しました。
- メッキガントレットがローグで見えなくなるバグを修正しました。
- ウェイポイントのロックを解除しても、ウェイポイントのアクティベーション ビジュアルが常に再生されないバグを修正しました。
- Lightning Primal Wolves の雷エフェクトが正しく表示されない問題を修正しました。
- プレイヤーとターゲットの間に作られるドレインライフの蔓がオンラインモードで表示されないバグを修正しました。
- キャラクター切り替え時にキャラクターセレクトの背景にアイテムが表示される不具合を修正しました。これには他の原因がある可能性があります。このようなことが起こった場合はお知らせください。
- Aberrant’s Call、Aergon’s Refuge、Alluvion、Jasper’s Searing Pride、Scales of Eterra、Shadow Beacon、Trident of the Last Abyss、Tu’rani’s bident、Undisputed のモデルの照明特性が正しくない問題を修正しました。
- オンライン モードで「マナ切れ」パーティクル エフェクトがキャラクターの周囲に表示されないバグを修正しました。
- ヘオロットのボス戦での氷の発射物の視覚的な問題を修正しました。
ゾーン
- Fixed a bug where the respawning at the beginning of The Maj’Elka Waystation would respawn you stuck in the floor.
- Fixed a bug where you could get stuck in place when teleporting into Sanctum of the Architect after the bossfight started.
- Fixed a minimap issue in Last Refuge Outskirts near Grund.
- Fixed a bug where the “Attempt Harder Waves” button in the Arena could sometimes appear twice, and when clicked twice, would cause the game to be unplayable.
Sound
- Fixed a bug where music would not transition properly when teleporting to party members (i.e. boss music for a zone not starting if you teleported into the arena).
- Fixed Apophis talking over herself if you interact with her multiple times in The Chamber of Vessels.
Enemies
- Fixed a bug where Mortar projeciles from Primeval Dragon and Profane Flesh abilities exploded high in the air, causing them to not deal damage (and look strange).
UI
- Fixed a bug where skills could not be equipped by dragging them to the actionbar in Online mode.
- Fixed a bug where the display for how many crafting materials you have did not always update after using a crafting item.
- Fixed a bug where key presses were sometimes still detected by the game after alt-tabbing out, causing UI windows to open and close.
- Fixed a bug where trying to switch between Eras in the world map too quickly could cause your inputs to be ignored.
- Fixed a text display bug where Flame Guard Sulla would incorrectly have “an” or “the” before his name in death descriptions and monolith objective descriptions respectively.
- Fixed the background of the minimap not disappearing when the UI is disabled (delete key).
- Fixed a bug where clicking the boss voting window in Dungeons could move your character.
- Fixed a bug where the “Entering X” popup did not appear in the Temporal Sanctum.
- Fixed a bug where holding alt when moving between different skill node tooltips could cause tooltips to overlap.
Patch Note Updates
- Corrected Black Hole Patch Note: Black Hole stated damage effectiveness was increased to 300% from 37.5% effectiveness. It has in fact been increased to 300% damage effectiveness from 125% (from 37.5% every 0.3 seconds to 90% every 0.3 seconds)
- Added missing note: Fixed a bug which caused the “damage taken to mana before health” stat, available on the Fractured Crown unique, caused endurance to be applied to the damage taken to mana if your current health was below your endurance threshold.
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