最新のアラン ウェイク 2 アップデート 12 では、PS5 と DLSS のパフォーマンスが向上し、ビジュアルが改善され、メモリ使用が最適化されます。
Remedy Games は、アラン ウェイク 2 アップデート 12 をすべてのプラットフォームに展開し、ビジュアルだけでなく PS5 や DLSS のパフォーマンスなども改善しました。
今月初め、Remedy は 200 以上の修正を含む#8 アップデートを含む、いくつかのアップデートを展開しました。これに加えて、ゲームの #10 パッチには 100 を超える変更と改善が含まれており、本日、このゲーム用のパッチも追加されました。この新しいアップデートはメジャーなもので、プラットフォーム固有のものを含む 100 を超える修正と改善が含まれています。
前述のとおり、この新しいアップデートにより、PlayStation 5 のパフォーマンス モードでのゲームのパフォーマンスが多少向上します。たとえば、このアップデートにより、老人ホームで積極的に階段を上り下りする際のパフォーマンスが最適化され、(グローバル) ストリーミング パフォーマンスがいくつかの領域で向上しました。 PC プレーヤーは、リアルタイム ビデオから 3D レンダリングに切り替える際の NVIDIA DLSS フレーム生成の問題が解決されたことを知って喜ぶでしょう。すべてのプラットフォームでメモリ使用量も改善され、地面に横たわる敵の体が増え、リアリティと不気味さが増しました。
PC、PS5、Xbox 全体でビジュアルとアニメーションも改善されており、これには照明の改善やその他の視覚的な修正や改善が含まれます。これに加えて、Remedy は Alan の懐中電灯に対していくつかの修正を実装しました。以前のアップデートと同様に、この新しいアップデートにもさまざまなミッション固有の修正が含まれています。その一部を以下に示します。 Remedy Games がリリースしたリリース ノート全文を、ゲームのこちらの公式 Web サイトで読むことを強くお勧めします。
招待
- ナイチンゲール殺害現場周辺での会話劇中にインタラクションを隠しました。
- 予想よりもはるかに長い時間待機した後、サーガが遺体安置所の廊下でピストルを拾えないケースを修正しました。
- ナイチンゲールの「心臓!」というプロファイリングを修正しました。どこですか?”シーケンス全体をスキップしません。
- ナイチンゲールのせいで一日が台無しになる可能性が減ります。ナイチンゲールのボス戦のためのリソースをより寛大にしました。
古き神々
- マリガンとソーントンの遭遇をクリアしてもエンドムービーがトリガーされず、進行が妨げられる問題を修正しました。
『Alan Wake 2』は現在、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 向けに世界中でデジタル配信されています。
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