リーグ・オブ・レジェンドの開発者は、シーズン13のランクMMRの分散に関する懸念に対処します
u/applecat144 によるリーグ オブ レジェンド サブレディットの最近の投稿は、ゲームのシーズン 13 のランク付けされた MMR (マッチメイキング レーティング) システムで進行中の問題に対処しました。
ユーザーは、League of Legends のプレイヤーが 66% の勝率を持ち、勝敗ごとに +15LP/-15LP (リーグ ポイント) を獲得している場合、1 ディビジョン上がるのに約 18 ゲームかかるはずであると指摘しました。さらに困ったことに、各ランクには 4 つのディビジョンがあります。
通常、ランク戦での 66% の勝率は、プレイヤーがディビジョン全体を通過するのに十分なはずです。それに加えて、勝率が 60% 以上のアカウントは、負けた場合の LP と比較して、少なくとも勝った場合の LP をプレイヤーに提供する必要があります。
今シーズンは 2 つのスプリットがあるため、プレイヤーは 15 ~ 20 ゲームをプレイし、高い勝率を維持して 1 つの層を登らなければならないため、ランクで昇格することはかなり難しくなっています。
暴動の開発者がリーグ・オブ・レジェンドのシーズン 13 LP 獲得の問題に対処
ライアット ゲームズの開発者である Reddit の u/BarackProbama は、この投稿の下で回答し、バリアンスの強化など、さまざまなランクの改善を検討していると述べました。彼らは、一晩でいくつかのゲームに勝ち、それ以上のプレーをしたプレーヤーは、少なくとも部門昇格を検討すべきだと付け加えた.
最後に、u/BarackProbama は、これらの計画のスケジュールはまだ決まっていないと述べましたが、ファンはゲームの作成者が問題を認識していることを知っておく必要があります. したがって、ライアットゲームズは、一晩中ランク付けされた堅実なゲームセットを持っている場合、プレイヤーがディビジョンを上ることができるはずであることに同意しているようです.
この問題は前のシーズンにも発生していたため、League of Legends のランク システムのバランスを取ることが困難になったため、同社がこの問題をどのように処理するかを見るのは興味深いことです。
リーグ・オブ・レジェンドのシーズン 13 のランク上昇は以前より難しくなっていますか?
シーズン 13 のランク上昇は、ランク MMR システムの現在の状態と、最近導入された 1 シーズンに 2 つのスプリットが相まって、残念ながら少し厳しくなっています。Riot Games は、プレイヤーが夢のランクを達成するために一生懸命働くことを奨励している可能性があります。
ランクMMRの差異の問題を解決することが重要なのはなぜですか?
ランク戦は間違いなくリーグ・オブ・レジェンドで最も愛されているモードであり、その現状とそれに伴うプレイヤーの不満は、ゲームにとって良い兆候ではありません. ファンダムを幸せに保つために、問題はできるだけ早く解決されなければなりません。
多くのコンテンツ作成者とプレイヤーは、Valorant と TFT の開始後、Riot Games が内部スタッフを不適切に細分化したと以前に主張していました。彼らがリーグ・オブ・レジェンドをそれほど優先していないため、ゲームはここ数年衰退傾向にあり、何千人ものプレイヤーを失っています.
シーズン 13 の開始に関する情報が不足していることと、シネマティクスが貧弱であることから、ゲームの作成者に向けられた最近の反発から判断すると、Riot がコミュニティをなだめるのは容易ではないかもしれません。
ランク MMR のバリエーションの問題を解決することは、高エロ ゲーマーやコンテンツ クリエーターを満足させ続けるために重要です。これにより、プレイヤー コミュニティの上位パーセンタイルがゲームのコンテンツを作成し続け、ゲームを存続させることが保証されます。
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