リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.15 ノート: アリーナ 2v2v2v2 のバランス変更、弱体化、バフなど

リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.15 ノート: アリーナ 2v2v2v2 のバランス変更、弱体化、バフなど

リーグ・オブ・レジェンドのパッチ 13.15 ノートが現在公開されており、Riot はすべてのゲーム モードにわたって MOBA に多数のバランス変更を導入する予定です。このパッチの最大のハイライトは、2v2v2v2 アリーナのチャンピオンに向けたアップデートと、Apex MMR Duo 制限の再有効化です。

ARAM では、サモナーズ リフトのチャンピオンにかなりのナーフやバフが加えられるなど、多くのチャンピオンの変更が行われる予定です。

パッチ 13.15 の詳細な説明を探しているリーグ・オブ・レジェンドのファンは、Riot の公式 Web サイトを参照してください。

ただし、簡単な概要として、主なハイライトをすべてここに示します。

リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.15 ノート

リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.15 ハイライト (画像はリーグ・オブ・レジェンドより)
リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.15 ハイライト (画像はリーグ・オブ・レジェンドより)

以下は完全なリーグ・オブ・レジェンドパッチ13.15公式ノートです。

1) League of Legends パッチ 13.15 Apex MMR Duo の制限

  • Apex ランクの MMR デュオ制限は、パッチ 13.15 から再び有効になりました。

2) リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.15 チャンピオンのアップデート

エイトロックス

画像はリーグ・オブ・レジェンドより
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Q – ダーキンブレード

  • 最初のキャストダメージ: 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% 攻撃力) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/67.5/75/82.5/90% 攻撃力) ) (注: Q の 2 回目のキャストは基本ダメージより 25% 多く、3 回目のキャストは引き続き 50% 多くのダメージを与えます。)

ケイトリン

画像はリーグ・オブ・レジェンドより
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パッシブ – ヘッドショット

  • クリティカル攻撃率係数: 1.2 ⇒ 1.3 (注: これにより、クリティカル攻撃確率 100% で +27 基本ダメージが付与されます)

R – エースインザホール

  • クリティカル攻撃確率とダメージの比率: クリティカル攻撃確率 10% につき追加ダメージ 2.5% ⇒ クリティカル攻撃確率 10% につき追加ダメージ 3.5%

カミーユ

画像はリーグ・オブ・レジェンドより
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基本統計

  • 攻撃ダメージの増加: 3.5 ⇒ 3.8

R – ヘクステック最後通牒

  • 攻撃ごとの基本ボーナス魔法ダメージ: 5/10/15 ⇒ 20/30/40

グウェン

画像はリーグ・オブ・レジェンドより
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基本統計

  • 5秒あたりの体力回復: 8.5 ⇒​​ 9

W – 神聖な霧

  • ボーナスアーマーと魔法耐性: 17/19/21/23/25 (+7% AP) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7% AP)

アイバーン

画像はリーグ・オブ・レジェンドより
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基本統計

  • 魔法耐性: 32 (レベルごとに +2.05) ⇒ 30 (レベルごとに +1.3) (注: これは他の遠隔チャンピオンでは一般的です)

W – ブラシメーカー

  • 味方のヒット時ダメージ: 5/7.5/10/12.5/15 (+アイバーンの AP の 10%) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% アイバーンの AP)

E – トリガーシード

  • シールド強度: 80/115/150/185/220 (+75% AP) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% AP) (注: これはアイバーンが 20/40/60 になるまでバフになります) /80/100AP)

R – デイジー!

  • 持続時間:60秒 ⇒ 45秒
  • 鎧と魔法の耐性: 20/50/100 (+5% AP) ⇒ 30-90 (レベル 6-18)
  • 体力: 1300/2600/3900 (+50% AP) ⇒ 1000-4400 (レベル 6-18、非線形スケーリング) (+50% AP) (注: これは耐久性が約 5% 減少します)
  • デイジー!攻撃ダメージ: 70/100/130 (+30% AP) ⇒ 70/100/130 (+15% AP) (注: 最終的な衝撃波ダメージは変更されません)

カイサ

画像はリーグ・オブ・レジェンドより
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基本統計

  • 基礎体力: 670 ⇒ 640

Q – イカシアの雨

  • ミサイルあたりのダメージ: 40/55/70/85/100 (+50% ボーナス AD) (+ 30% AP) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% ボーナス AD) (+ 20% AP)
  • 最大単体ダメージ (未進化): 90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5% ボーナス AD) (+67.5% AP) ⇒ 90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5% ボーナス AD) (+ AP 45%)
  • 単一ターゲットの最大ダメージ (進化時): 150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5% ボーナス AD) (+112.5% AP) ⇒ 150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5% ボーナス AD) (+ AP 75%)

W – ヴォイドシーカー

  • 進化後のクールダウン減少: 77% ⇒ 75% (注: これは機能的にヒット時のクールダウン増加が 8.7% です)

マオカイ

画像はリーグ・オブ・レジェンドより
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Q – ブランブルスマッシュ

  • モンスターへのボーナスダメージ: 100/120/140/160/180 ⇒ 80/100/120/140/160

ナミ

画像はリーグ・オブ・レジェンドより
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パッシブ – サージングタイズ

  • ボーナス移動速度: 90 (+20% AP) ⇒ 100 (+25% AP)

Q – アクアプリズン

  • 魔法ダメージ: 75/130/185/240/295 (+50% AP) ⇒ 90/145/200/255/310 (+50% AP)

レル

画像はリーグ・オブ・レジェンドより
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パッシブ – 型を破る

  • 一貫性が鍵: すべての呪文と自動攻撃が最初にダメージを適用し、次にパッシブを適用するようになりました。(注: 以前は Q、W2、R はパッシブを適用してからダメージを与えていましたが、E と自動攻撃はその逆でした。)

Q – シャッターストライク

  • Q フラッシュインタラクション: Q はフラッシュ後も元のターゲット位置を維持します ⇒ Q はフラッシュ後も絶対方向を維持します。(注: これはより直感的で、予想される結果と一致していると感じられるはずです。)

W – フェロマンシー: マウントアップ

  • QoLの変更: ターゲットにロックオンした後、反転するまでのダッシュ速度が増加しました。これにより、いくつかのバグが解決され、機能がより速く、より応答性が高く感じられるようになります。
  • モンスターマウントマニューバー:RellのW – Mount Upがエピックモンスターにボーナスダメージを適用しない原因となっていたバグを修正しました。

セジュアニ

画像はリーグ・オブ・レジェンドより
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W – ウィンターズ・ラース

  • 初期キャストダメージ: 20/25/30/35/40 (+20% AP) (+2% 最大体力) ⇒ 10/15/20/25/30 (+20% AP) (+2% 最大体力) )
  • セカンドキャストダメージ: 30/70/110/150/190 (+60% AP) (+6% 最大体力) ⇒ 20/60/100/140/180 (+60% AP) (+6% 最大体力) )

シヴァーナ

画像はリーグ・オブ・レジェンドより
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基本統計

  1. 攻撃ダメージの増加: レベルごとに 3.4 ⇒ レベルごとに 3
  2. 健康の成長: レベルごとに 109 ⇒ レベルごとに 104

タリヤ

画像はリーグ・オブ・レジェンドより
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  • 魔法ダメージ: 45/65/85/105/125 (+50% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% AP)

E – 解き明かされた地球

  • クールダウン: 18/17/16/15/14 秒 ⇒ 16/15.5/15/14.5/14 秒
  • モンスターへのダメージ修正値: 150% ⇒ 175%

ヤスオ

画像はリーグ・オブ・レジェンドより
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パッシブ – 放浪者の道

  • シールドの強さ: 125-600 (レベルに基づく) ⇒ 125-600 (基本ステータスのスケーリングを反映するようになりました)

ヨネ

画像はリーグ・オブ・レジェンドより
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Q – モータル・スティール

  • シールド強度: 45-65 (レベルに基づく) (+65% ボーナス AD) ⇒ 60-80 (レベルに基づく) (+75% ボーナス AD)

3) リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.15 スマイトとアルティメット召喚

  • 非レーンミニオンへのダメージ: 600/900/1200 ⇒ 20-160 (レベルに基づく) (注: ジャングルモンスターとレーンミニオンへのダメージは変更されません。これは、別のチャンピオンによって生成されたミニオンにのみ影響します。)
  • new20% 2 秒間遅くなります: Unleashed Smite への最初のアップグレードでロック解除 ⇒ Primal Smite への 2 回目のアップグレードでロック解除

アニー

画像はリーグ・オブ・レジェンドより
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R – ティバーズを召喚する

  • 鎧と魔法の耐性: 30/60/90 (+5% AP) ⇒ 30-90 (レベル 6-18)
  • 体力: 1300/2200/3100 (+75% AP) ⇒ 1150-3500 (+50% AP) (レベル 6-18、非線形スケーリング) (注: これは耐久性が約 5-10% 減少します)

ハイマーディンガー

画像はリーグ・オブ・レジェンドより
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R-H-28Q アペックスタレット

  • 砲塔の体力: 850-1450 (レベルに基づく) (+25-200% (レベルに基づく) AP) ⇒ 725-1525 (レベルに基づく) (+50% AP)
  • 砲塔装甲: 10-80 (レベルに基づく) ⇒ 30-90 (レベルに基づく)
  • タレットの魔法耐性: 25-65 (レベルに基づく) ⇒ 30-90 (レベルに基づく)

ヨリック

画像はリーグ・オブ・レジェンドより
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R – 島々への賛辞

  • newComeback Queen: Maiden of the Mist は毎秒 2.5 ヘルスを回復するようになりました
  • 新しい乙女の鎧と魔法の抵抗: 0 ⇒ 10-50 (レベル 6-18、非線形スケーリング)
  • 体力: 350/1100/3300 (ヨリックの最大体力の +75%) ⇒ 400-1950 (レベル 6-18、非線形スケーリング) (ヨリックの最大体力の +60%)

4) リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.15 アイテムの更新

ナイトハーベスター

  • ソウルレンド発動条件: 敵チャンピオンにダメージを与える ⇒ 攻撃、能力、ペットダメージで敵チャンピオンにダメージを与える (注: アイテムはナイトハーベスターを発動しなくなります)

5) リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.15 ルーンの変更

氷河の増強

  • アイシーゾーンスロー: 30% (+3% / 100 AP) (+4% / 100 ボーナス AD) (+9% / 10% ヒールおよびシールドパワー) ⇒ 20% (+6% / 100 AP) (+7% 100 ボーナス AD ごと) (+9% 10% のヒールとシールド パワーごと)

6) リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.15 アリーナバランス調整

A) バフ

チャンピオン

アクシャン

  • Qダメージ: 5-85 (+80% 合計AD) ⇒ 15-135 (+100% 合計AD)
  • W体力復活率 33% ⇒ 60%
  • E 攻撃速度スケーリング: 100% ボーナス攻撃速度ごとに 0.3 ⇒ ​​100% ボーナス攻撃速度ごとに 0.45
  • RAD比率:10% ⇒ 20%

吟遊詩人

  • アップグレード層ごとに必要なパッシブチャイム: 5 ⇒ 2
  • パッシブミープダメージAP比率:30% ⇒ 60%
  • Wチャージ時間:10秒 ⇒ 8秒
  • Wアビリティヘイスト:0 ⇒ +70
  • W 最大パック数: 3 ⇒ 33
  • Wヒーリング:回復量2倍
  • Eアビリティヘイスト:0 ⇒ +70

ブリッツクランク

  • パッシブマナ:シールド比:1:1 ⇒ 1:2
  • パッシブクールダウン: 90秒 ⇒ 30秒
  • QAP率 120% ⇒ 150%
  • Qアビリティヘイスト:0 ⇒ +40
  • Rパッシブ基本ダメージ: 50/100/150 + (30/40/50% AP) ⇒ 60/110/160 + (40/50/60% AP)
  • RアクティブAP率:100% ⇒ 300%

カサディン

  • Q基礎ダメージ: 65/95/125/155/185 ⇒ 100/130/160/190/210
  • W 基本ダメージ: 50/75/100/125/150 ⇒ 75/100/125/150/175/220
  • R基礎ダメージ:70/90/110 ⇒ 100/120/140
  • スタックごとの R 基本ボーナスダメージ: 35/45/55 ⇒ 45/55/65

カタリナ

  • パッシブダメージADスケーリング: +60%ボーナスAD ⇒ +80%ボーナスAD
  • キル時のパッシブクールダウン短縮: 15秒 ⇒ 20秒
  • Qダメージ: 80/110/140/170/200 (+35% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+50% AP)
  • E ダメージ: 20/35/50/65/80 (+ 40% AD) (+ 25% AP) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% AD) (+35% AP)
  • ダガーあたりの R ダメージ: 25/37.5/50 (+19% AP) (16% ボーナス AD) ⇒ 50/62.5/75 (+22% AP) (16% ボーナス AD)

クサンテ

  • Qベースクールダウン: 3.5秒 ⇒ 2.75秒
  • Eアビリティヘイスト:0 ⇒ +20

ラムス

  • Qボーナス移動速度: 25-39% (レベルに基づく) ⇒ 50-78% (レベルに基づく)
  • QAP率:100% ⇒ 125%
  • W ボーナスアーマー: 35 (+40/50/60/70/80% 総アーマー) ⇒ 35 (+60/70/80/90/100% 総アーマー)
  • WボーナスMR: 10 (+30/35/40/45/50% 合計MR) ⇒ 10 (+40/45/50/55/60% 合計MR)
  • E挑発持続時間:1.2/1.4/1.6/1.8/2秒 ⇒ 1.6/1.8/2/2.2/2.4秒
  • Eボーナス攻撃速度持続時間:1.2/1.4/1.6/1.8/2秒 ⇒ 1.6/1.8/2/2.2/2.4秒
  • RAP比率:60% ⇒ 100%

ゼラス

  • 植物へのパッシブダメージ: 1 ⇒ 2
  • Wベーススロウ:25% ⇒ 40%(注:強化スロウは変化なし)
  • R スタックごとの基本ダメージボーナス: 20/25/30 ⇒ 30/35/40

ジグス

  • Q基礎ダメージ:70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Eアビリティヘイスト:0 ⇒ +30
  • EAP比率:30% ⇒ 40%
  • E スロー: 10/20/30/40/50% ⇒ 30/40/50/60/70%

アイテム

ヘリアのエコー

  • シャードあたりの回復: 20-80 ⇒ 40-160
  • シャードあたりのダメージ: 30-180 ⇒ 45-270

ガーディアンのダーク

  • 致死率: 10 ⇒ 15

ヘクステック ガンブレード

  • アビリティ威力:70 ⇒ 80
  • オムニヴァンプ: 15% ⇒ 20%

プラウラーの爪

  • AD 比率: 遠距離 20/近接 15 ⇒ 遠距離 45/近接 30

流水の杖

  • 移動速度:10% ⇒ 15%
  • パッシブProc AP付与: 45-70 ⇒ 60-90
  • パッシブProcアビリティヘイスト付与: 30 ⇒ 35

アースウェイク

  • 基本爆発時間:1秒 ⇒ 0.75秒

忍耐力

  • 基本体力回復: 500% ⇒ 600%
  • 増幅回生 1000% ⇒ 1200%

B) ナーフ

チャンピオン

アリスター

  • Wアビリティヘイスト:0 ⇒ -30
  • Rアビリティヘイスト:0 ⇒ -50

アニー

  • ティバーズの基礎体力: 50% 減少

コーキ

  • パッケージ所要時間:60秒 ⇒ 15秒
  • Eアビリティヘイスト:0 ⇒ -30

ハイマーディンガー

  • Qタレットの体力: 30%減少
  • Eアビリティヘイスト:0 ⇒ -30

ジャックス

  • Eアビリティヘイスト:0 ⇒ -30
  • RパッシブProc基本ダメージ:60-160 ⇒ 40-120

ケイル

  • Rアビリティヘイスト:-50 ⇒ -100
  • R基本ダメージ:200-400 ⇒ 50-150

ケネン

  • W魔法ダメージ: 70/95/120/145/170 (+80% AP) ⇒ 70/90/110/130/150(+60% AP)
  • RボーナスアーマーとMR:20/40/60 ⇒ 20/30/40
  • ボルトあたりのR魔法ダメージ: 40/75/110 (+22.5% AP) ⇒ 30/55/80 (+18% AP)

ポピー

  • Wアビリティヘイスト:0 ⇒ -30
  • Eアビリティヘイスト:0 ⇒ -30

悟空

  • Q基礎ダメージ:20-120 ⇒ 10-90
  • Wアビリティヘイスト:0 ⇒ -30
  • R 基本最大 HP 毎秒ダメージ: 4-8% ⇒ 3-6%

ヨリック

  • パッシブ墓の出現時間: 6 秒 ⇒ 8 秒
  • グールの体力: 30%減少

アイテム

ウィンドスピーカーの祝福

  • 装甲およびMR耐性: 45-105 (レベルに基づく) ⇒ 30-90 (レベルに基づく)

ナーフィリ (カメオ出演)

  • 最大健康ダメージの割合: 20-60% ⇒ 10-20%

7) リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.15 アリーナの生活の質とバグの変更

アップデート

  • Ring of Fire は、増加する量の Grievous Wound を適用するようになります
  • Player Frame Augment パネルが UI の追加の統計パネルとして追加されました
  • アイテムショップは、スターター、エピック、ミシック、そして最後にレジェンドに進むように並べ替えられました。

バグの修正

  • 特定の条件下でトリニティフォースのミシックボーナスが正しい量の移動速度を与えなかったバグを修正しました。
  • Scoped Weapons Augment が誤った量の攻撃範囲を与える原因となっていたバグを修正しました。
  • TFT からのロード画面のヒントがロード画面に表示される原因となっていたバグを修正しました。
  • ゲーム終了画面にゲーム時間とIDが表示されない原因となっていたバグを修正しました。
  • チャンピオンが早期に終了するとスプラッシュが表示されなくなるバグを修正しました。
  • Karma の Q が Die Another Day Augment をキャストしたときに動作を停止する原因となっていたバグを修正しました。
  • プレイヤーが戦闘を観戦しているときに他のチャンピオンをクリックしても検査できないバグを修正しました。
  • Fiddlesticksのかかしの人形に能力アイコンが表示されないバグを修正しました。
  • ADチャンピオンを攻撃するときにカミーユのパッシブが魔法のシールドを付与するバグを修正しました。
  • 計画段階でソニックブームオーグメントがターゲットダミーに与えたダメージを追跡する原因となっていたバグを修正しました。
  • ユーザーの味方が移動するときに、Augment Chauffeur が照準制御を妨げるバグを修正しました。
  • モルデカイザーが最後の敵を排除した場合、モルデカイザーのRで画面が完全に緑色になるバグを修正しました。
  • 方向入力が行われたときに Neeko の W クローンが移動せず、テレポートしない原因となっていたバグを修正しました。
  • ニーコの R が変装中に VFX 能力を表示する原因となっていたバグを修正しました。
  • 前回の計画段階で使用された場合、Kha’Zix の R がクールダウンのままになるバグを修正しました。
  • 攻撃動作がチャンピオンより植物を優先する原因となっていたバグを修正しました。
  • チャンピオンがヘルスレリックにヒット時効果を適用できるバグを修正しました
  • ゲームの負け/勝利時に誤った勝利/敗北画面が表示される原因となっていたバグを修正しました。
  • グウェンのWがダメージをブロックしない原因となっていたバグを修正しました。
  • Earthwake Augment が W をキャストした後にマオカイが着地した場所でのみ爆発する原因となっていたバグを修正しました。
  • Gangplank の R Silver Serpent アップグレードでアイコンが正しく表示されない原因となっていたバグを修正しました。
  • カメオチャンピオンがスカルナーのクリスタルの尖塔をキャプチャできるバグを修正しました。
  • スコアボードに Wukong の名前が MonkeyKing として表示される原因となっていたバグを修正しました。それはバナナです。

8) リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.15 ARAM の調整

バフ

  • ヘカリム: 受けるダメージの 95% ⇒ 受けるダメージの 90%
  • ダリウス: 与ダメージ 100% ⇒ 与ダメージ 105%
  • ルシアン:0アビリティヘイスト ⇒ 10アビリティヘイスト
  • アミュム: 受けるダメージ 105% ⇒ 受けるダメージ 100%
  • コーキ: 0 アビリティ ヘイスト ⇒ 10 アビリティ ヘイスト
  • パンテオン: 与えたダメージ 100% ⇒ 与えたダメージ 105%

ナーフ

  • リサンドラ: 受けるダメージ 100% ⇒ 受けるダメージ 105%
  • エイトロックス: 被ダメージ 95% ⇒ 被ダメージ 100%
  • シンジド: 被ダメージ 105% ⇒ 被ダメージ 110%
  • ティーモ: 与ダメージ 90% ⇒ 与ダメージ 85%
  • ザイラ: 0 アビリティ ヘイスト ⇒ -20 アビリティ ヘイスト
  • ナサス: 与ダメージ 95% ⇒ 与ダメージ 90%
  • リリア: 被ダメージ 105% ⇒ 被ダメージ 110%
  • スウェイン: 90% 治癒完了 ⇒ 80% 治癒完了
  • パイク: 受けるダメージの 90% ⇒ 受けるダメージの 95%

9) リーグ・オブ・レジェンドパッチ13.15のバグ修正

  • ティバーズやシャコのクローンなどのペット/召喚獣がインヒビターやネクサスを攻撃できないバグを修正しました。
  • シンジドのQポイズントレイルがバロンにダメージを与えられないバグを修正しました。
  • Font of LifeがEchoes of Heliaのパッシブを発動するバグを修正しました。
  • 特定の条件下でトリニティフォースのミシックボーナスが正しい量の移動速度を与えなかったバグを修正しました。
  • Naafiri の W がターゲットを超えて呪文/罠と誤って衝突する可能性があるバグを修正しました。
  • ターゲットがターゲット不能になった場合、ナーフィリのパックメイトが彼女の W のターゲットを追わなくなるバグを修正しました。
  • 複数のアビリティを使用しているときに Naafiri のアニメーションが滑らかに再生されないバグを修正しました。
  • RellのW2がScuttle Crabを攻撃するときに時々失敗するバグを修正しました。
  • RellのW2強化攻撃がエピックモンスターにダメージを与えないバグを修正しました。
  • RellのEがターゲットに適用されるダメージを計算する際にパッシブのスタックを1つ無視するバグを修正しました。
  • バトル プリンシパルとハートシーカー ユウミの Q および R VFX がユウミのホストのサイズに正しく調整されていなかったバグを修正しました。
  • Axiom Arc の説明に、プレイヤーのアルティメットから返金されたクールダウンの 0% が表示されるバグを修正しました。
  • アイバーンのアビリティ VFX が正しく表示されないバグを修正しました。
  • すべてのリキャストが消費される前に能力が終了した場合、Xerath の R Arcane Perfection バフがバフ バーに持続するバグを修正しました。
  • アクシャンのパッシブセカンドショットがボイドリングまたはグールに対して発生しないバグを修正しました。
  • カタリナが E を使用すると Draktharr の Nightstalker パッシブの Duskblade を消散してしまうバグを修正しました。
  • 練習ツールのテレポートを使用するときに、Naafiri のパックメイトが彼女と一緒にテレポートしないバグを修正しました。
  • レンガーのアルティメットが敵に対する画面上の警告効果を欠いていたバグを修正しました。
  • Soul Fighter Naafiri のクロマ パックメイトにオンヒット VFX がなかったバグを修正しました。
  • CleanseのTenacityバフが意図したよりも長く持続するバグを修正しました。
  • 追加の Elixir を購入すると、既存の Elixir のクールダウン タイマーが視覚的にリセットされるバグを修正しました (注: これは単なる視覚的なバグでした)。
  • アップグレード時にオレリオン・ソルのRを使用しても、究極のステータスインジケーターがクールダウンに変更されないバグを修正しました。
  • Ryze の究極の VFX オーバーレイが正しく表示されないバグを修正しました。
  • Ryze の E VFX オーバーレイが正しく表示されないバグを修正しました。
  • Mecha Kingdom Jax の E で複数のヒットを回避した後も E VFX リングが残るバグを修正しました。
  • シャコのRクローンがQステルスの途中で使用された場合にQ歩行アニメーションをコピーしてしまうバグを修正しました。
  • Ivern’s E が Imperial Mandate、Font of Life、およびスローによって誘発されるその他の効果を適用しないバグを修正しました。
  • ニーコがパッシブを使用してミニオンに変装したときに、ノクターンのR近視デバフがニーコに表示されるバグを修正しました。
  • Evelynn のパッシブまたは R によって提供されるステルスを終了した後に VFX の問題が発生するバグを修正しました。
  • Vayne の Q がアルティメット状態にあるときにすぐに透明化されないバグを修正しました。

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