リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.5 は、ARAM の変更、タワーの強化、ダメージ バフなどを導入します
League of Legends パッチ 13.5 は、多数のチャンピオンのバフ、ナーフ、およびルーンの変更により、シーズン 13 の最も重要なパッチの 1 つになると予想されます。それに加えて、開発者のRiot Gamesは、タワーを中心とした重要なイニシアチブで、ARAMゲームモードに変更を加える予定です.
ARAM は、League of Legends で最も有名で人気のあるゲーム モードの 1 つです。サモナーズ リフトなどの他のゲーム モードよりもはるかにリラックスしたカジュアルな体験を提供し、プレイヤーは楽しむことに集中できます。
このゲーム モードは、リーグ オブ レジェンドのプレイヤーがランクマッチのプレッシャーなしに新しいチャンピオンや戦略を試す機会でもあります。
League of Legends Patch 13.5で導入されるARAMの変更に関する詳細
ARAM changes:
– Inhibitor towers now have a Fortification buff that reduces damage by 30% for 60 seconds after the outer turret is destroyed
– All towers now gain bonus damage and resists every minute
– Towers now decay resists at 30:00 and HP 45:00, I believe ARAM clash only— Spideraxe (@Spideraxe30) February 22, 2023
ランダムミッドの変更: – インヒビター タワーには、外側のタレットが破壊された後 60 秒間、ダメージを 30% 軽減する要塞バフが追加されました – すべてのタワーはボーナス ダメージを獲得し、毎分抵抗します – タワーは 30:00 で減衰抵抗になり、HP 45: 00、ランダムミッドの衝突のみだと思います
ランダムミッドの変更:
- インヒビター タワーは、外側のタレットが破壊された後、ダメージを 60 秒間 30% 軽減する強化ボーナスを獲得します。
- タワーは 30:00 で、HP は 45:00 で減衰するようになりました (おそらく ARAM クラッシュにのみ適用されます)。
- 毎分、すべてのタワーが追加のダメージと耐性を獲得します。
アウタータワー:
タワーのパワーアップ
- 攻撃ダメージ: 185 -> 233 (8分以上) =>>> 185 -> 293 (12分以上)
- ベースアーマー: 70 =>>> 75、8 分間で 96 にスケーリング
- 基本魔法耐性: 75、8 分間で 96 にスケーリング
- 12分で、アウタータワーのアーマーとマジックレジストは40に設定されます
インヒビタータワー:
タワーのパワーアップ
- 攻撃ダメージ: 195 -> 243 (8分以上) =>>> 195 -> 375 (15分以上)
- ベースアーマー: 70 =>>> 75、8 分間で 96 にスケーリング
- 基本魔法耐性: 75、8 分間で 96 にスケーリング
- ユニーク バフ: 強化 – 外側のタワーが倒壊すると、インヒビター タワーは 60 秒間 30% のダメージ軽減を受けます
ネクサス タワー:
タワーのパワーアップ
- 攻撃ダメージ: 175 -> 223 (8分以上) =>>> 195-> 375 (15分以上)
- ベースアーマー: 50 =>>> 75、8 分間で 96 にスケーリング
- 基本魔法耐性: 75、8 分間で 96 にスケーリング
Yes!
Generally, the theme was to bring all base resistances together and increase DR by 5%. Kind of applying the Durability Update to ARAM.
The tower damage was a bit sad in the later-game and now there's a bit more threat for diving inhib/nexus towers. pic.twitter.com/2R1w4eAB3v— Michael (@Graydiance) February 25, 2023
@Spideraxe30はい!一般的に、テーマは、すべての基本耐性をまとめて、DR を 5% 増加させることでした。耐久性アップデートを ARAM に適用するようなものです。ゲーム後半のタワーの損傷は少し残念でしたが、今では inhib/nexus タワーのダイビングにもう少し脅威があります。https://t.co/2R1w4eAB3v
Inhibitor Towers が受け取る Fortification バフは歓迎すべき追加です。ARAM ゲームでは、サイドが 10 分以内にエースを達成できる場合、そのチームは通常、ゲームをすぐに雪だるま式に進めます。これは、他のリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーにとっては残念な経験につながります。なぜなら、彼らは通常、ゲームが途中で終了するためにカムバックする機会を得られないからです.
Inhibitor Towers の Fortification ボーナスが追加されたことで、ARAM ゲームは本質的に偏りが少なくなり、ゲーム中盤後半にスケーリングするチーム構成はプレイするのにそれほど懲罰的ではないと感じられるはずです。
さらに、League of Legends コミュニティのかなりの部分が、ARAM のタワーは数分で簡単に破壊できると感じています。また、すべてのタワーが毎分追加のダメージと耐性を獲得することは、前向きな発展です。これらのアップデートが公開されると、状況が解決され、ARAM ゲームがより面白くなります。
さらに、Clash の復活が予定されているため、これらの変更により、ARAM Clash がさらに楽しくなります。これらの変更は紙の上では有益に見えますが、League of Legends パッチ 13.5 のリリース後、ARAM の全体的なエクスペリエンスにどのように影響するかを見るのは興味深いでしょう.
コメントを残す