リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.21 アップデート: アジールの強化、ヨネの弱体化、その他の変更
最新のアップデートであるリーグ・オブ・レジェンドのパッチ14.21が正式にリリースされ、さまざまなゲームプレイの調整とチャンピオンの修正が行われました。特に注目すべきは、このパッチではチャンピオンと目標の賞金からゴールドを獲得する方法が変更されたことです。合計で18人のチャンピオンの有効性が低下し、アジール、コーキ、マルファイトなどの注目のチャンピオンは強化されました。
この概要では、2024 年 10 月 23 日に公開された League of Legends パッチ 14.21 で導入された主要な変更について詳しく説明します。
リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.21 の強化
1) アズール
基本ステータス
- 体力回復:5 → 7
- 攻撃力:52 → 56
2) コルキ
パッシブ(ヘクステック兵器)
- ボーナス真ダメージ:15% → 20%
W(ヴァルキリー)
- 最大ダメージ: 150/225/300/375/450 (+150% ボーナス AD) (+150% AP) → 200/275/350/425/500 (+200% ボーナス AD) (+150% AP)
R(ミサイル弾幕)
- ダメージ: 80/160/240 (+70% ボーナス AD) → 90/170/250 (+80% ボーナス AD)
3) ガングプランク
基本ステータス
- マナ回復: 7.5 → 8
E(火薬樽)
- 再充電時間:18/17/16/15/14 → 17/16/15/14/13
4) イレリア
Q(ブレードサージ)
- クールダウン: 11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6
- マナコスト: 20 → 15
- ダメージ: 5/25/45/65/80 (+60% AD) → 5/25/45/65/80 (+70% AD)
- ボーナスミニオンダメージ: 50~259 (レベル依存) → 50~237 (レベル依存)
R(ヴァンガードエッジ)
- Qクールダウン短縮:削除
5) ケイル
W(天の祝福)
- マナコスト: 90/100/110/120/130 → 70/75/80/85/90
6) マルファイト
基本ステータス
- 体力: 644 → 665
7) ニラ
Q(無形の刃)
- EQ コンボ ミサイル: 敵に当たった瞬間ではなく、エリア内に即座にダメージを与えるようになりました。
- 自動攻撃:Nilah の Q バフが終了しても、自動攻撃がキャンセルされなくなりました。
R(神格化)
- アルティメット(R)を終了した後の最初の自動攻撃に遅延がなくなります。
8) 憎しみ
基本ステータス
- 体力回復:6 → 8
(テラシェイプ)
- ダメージ: 8/16/24/32/40 (+10% ボーナス AD) (+45% AP) → 8/16/24/32/40 (+20% ボーナス AD) (+45% AP)
9) シヴィア
基本ステータス
- 攻撃力:58 → 60
Q(ブーメランブレード)
- ダメージ: 15/30/45/60/75 (+80/85/90/95/100% 合計 AD) (+60% AP) → 60/85/110/135/160 (+100%ボーナス AD ) (+60% AP)
10) 家
イン(レーキ)
- リターンダメージ: 50/80/110/140/170 (+80% ボーナス AD) → 60/90/120/150/180 (+90% ボーナス AD)
11) ティーモ
基本ステータス
- 基本体力: 598 → 615
W (素早く移動)
- ボーナス移動速度:10/14/18/22/26% → 12/16/20/24/28%
- アクティブボーナス移動速度: 20/28/36/44/52% → 24/32/40/48/56%
12) ザヤ
W(デッドリー・プラマージュ)
- ボーナスストライクダメージ:20% → 25%
リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.21 の弱体化
1) オレリオン・ソル
基本ステータス
- 基本体力: 620 → 600
E – 特異点
- 魔法ダメージ: 50/75/100/125/150 (+80% AP) → 50/75/100/125/150 (+60% AP)
2) ブランド
基本ステータス
- マナ回復: 10.65 → 9
パッシブ(ブレイズ)
- 爆発ダメージ: 最大体力の9~13% (レベル依存) (+100 APごとに2%) → 最大体力の8~12% (レベル依存) (+100 APごとに2%)
Q(焼け焦げる)
- マナコスト: 50 → 70
3) カミーユ
基本ステータス
- 基本体力: 670 → 650
W (タクティカルスイープ)
- 最小ダメージ: 70/100/130/160/190 (+60% ボーナス AD) → 50/75/100/125/150 (+60% ボーナス AD)
- 外側のボーナス円錐ダメージは変更なし。
- モンスターの最大体力ダメージ上限が 300 であることに関するツールチップを明確にしました。
E(ウォールダイブ)
- ダメージ: 60/90/120/150/180 (+90% ボーナス AD) → 60/90/120/150/180 (+75% ボーナス AD)
R (ヘクステック アルティメイタム)
- ボーナスダメージ: 5/10/15 (+4/6/8% 現在の HP) → 現在の HP の 4/6/8%
4) エリーゼ
基本ステータス
- アーマー成長: 5.2 → 4.5
5) フィドルスティック
Q(恐怖)
- ダメージ:対象の現在の体力の6/7/8/9/10%(+100 APごとに2%)→対象の現在の体力の5/6/7/8/9%(+100 APごとに2%)
- 増幅ダメージ: 対象の現在の体力の12/14/16/18/20% (+100 APごとに4%) → 対象の現在の体力の10/12/14/16/18% (+100 APごとに4%)
6) ガリウム
基本ステータス
- 基本マナ: 500 → 410
7) グウェン
パッシブ(千の切り傷)
- ダメージ: 対象の最大体力の 1% (+100 AP あたり 0.72%) → 対象の最大体力の 1% (+100 AP あたり 0.6%)
8) うわー
Q(破壊の炎)
- ダメージ: 60/90/120/150/180 (+75% AP) (+対象の最大体力の3/4/5/6/7%) → 50/80/110/140/170 (+70% AP) (+対象の最大体力の3/4/5/6/7%)
E (被験者の苦痛)
- クールダウン: 12/11.5/11/10.5/10 → 13/12.5/12/11.5/11
9) 食べる
パッシブ(セカンドスキン)
- 初期ダメージ: 5-23 (レベル依存) (+15% AP) → 4-24 (レベル依存) (+12% AP)
- スタックごとのダメージ: 1~12 (レベル依存) (+2.5% AP) → 1~6 (レベル依存) (+3% AP)
- 最大ダメージ: 9-71 (レベル依存) (+25% AP) → 8-48 (レベル依存) (+24%)
10) カーサス
R(レクイエム)
- 魔法ダメージ: 200/350/500 (+75% AP) → 200/350/500 (+70% AP)
11) カサディン
Q (ヌルスフィア)
- 魔法ダメージ: 65/95/125/155/185 (+70% AP) → 65/95/125/155/185 (+60% AP)
E(フォースパルス)
- 魔法ダメージ: 60/90/120/150/180 (+70% AP) → 60/90/120/150/180 (+65% AP)
12) 鼻
パッシブ(ソウルイーター)
- ライフスティール:12/18/24%(レベル依存)→9/15/21%(レベル依存)
Q (サイフォンストライク)
- ボーナス物理ダメージ: 40/60/80/100/120 (+ サイフォンストライクスタック) → 35/55/75/95/115 (+ サイフォンストライクスタック)
13) セナ
基本ステータス
- アーマー:28 → 25
- アーマー成長: 4.7 → 4
14) タリック
(バスティオン)
- タリックからのボーナスアーマー: 9/10/11/12/13% → 6/7/8/9/10%
15) ビエゴ
基本ステータス
- アーマー成長: 5.2 → 4.6
16) ボリベア
E(スカイスプリッター)
- クールダウン: 12 → 14
17) またまた
W (スピリットクリーブ)
- 合計ダメージ:10/20/30/40/50(+最大HPの11/12/13/14/15%)→10/20/30/40/50(+最大HPの10/11/12/13/14%)
18) ヨリック
パッシブ(魂の羊飼い)
- ミストウォーカーの攻撃力: 2~88 (レベル依存) (+25% ヨリック合計攻撃力) → 4~90 (レベル依存) (+20% ヨリック合計攻撃力)
リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.21 の調整
1) スウェイン
基本ステータス
- 体力回復: 7 (+0.65) → 3 (+0.5)
- マナ: 468 → 400
- マナ回復: 8 → 10
パッシブ(貪欲な群れ)
- 回復: 最大 HP の 3/4/5/6% (レベル 1/6/11/16) → 最大 HP の 3-6% (線形スケール)
Q(死の手)
- マナコスト: 45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
- 単発ボルトダメージ: 65/85/105/125/145 (+40% AP) → 60/85/110/135/160 (+45% AP)
- 追加ボルトダメージ: 15/25/35/45/55 (+10% AP) → 最初のヒットの25%
- 合計ダメージ: 125/185/245/305/365 (+80% AP) → 120/170/220/270/320 (+90% AP)
W(帝国のビジョン)
- ダメージ: 80/115/150/185/220 (+55% AP) → 70/105/140/175/210 (+60% AP)
- スロー持続時間: 2.5 → 1.5
- スロー効果:25/35/45/55/65% → 50/55/60/65/70%
- 表示時間: 4/5/6/7/8 → 6秒
E (ネバーモア)
- クールダウン: 10 → 14/13/12/11/10
- マナ: 50 → 60/65/70/75/80
- 発射時のミサイル速度:935-2735 → 1125-1800
- ミサイル飛行時間: 0.533 – 0.667 → 0.6 秒
- 帰還ミサイル速度: 600-2200 → 2000-2800
- 帰還ミサイル飛行時間: 0.533 – 0.667 → 0.4秒
- リターンミサイル幅:170 → 180
- 最大ダメージ: 70/115/160/205/250 (+50% AP) → 80/120/160/200/240 (+60% AP)
- 爆発によって殺されたターゲットを通してダメージを与えなくなりました。
R(悪魔の昇天)
- Demonflare の合計詠唱数は 8 秒ごとに最大 100 に達し、最初の詠唱は変身開始後 2 秒で利用可能になります。
- クールダウン:変身終了後100/80/60→変身開始時120。
- 悪魔の炎ダメージ: 150/225/300 (+60% AP) → 150/250/350 (+50% AP)
- 悪魔の炎の減衰速度低下: 60% → 75%
- 1秒あたりのダメージ: 20/40/60 (+10% AP) → 15/25/35 (+5% AP)
- 毎秒回復: 15/27.5/40 (+18% AP) → 15/30/45 (+5% AP) (+1.25% ボーナス HP)
- Eのクールダウン短縮: 削除
リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.21 のシステム変更
1) 破滅王の剣(アイテム)
- ミストエッジ:対象の現在のHPの10%(近接)/ 6%(遠隔)→対象の現在のHPの8%(近接)/ 5%(遠隔)
2) 魔法使いの靴
- 魔法貫通力:15 → 12
3) 致命的なテンポ
- スタックごとの近接攻撃速度: 5% → 6%
League of Legends パッチ 14.21 以降、チャンピオン バウンティと目標バウンティに大きな変更があったことに留意することが重要です。チャンピオン バウンティはゴールドのみに基づいて計算されるようになり、目標バウンティは以前よりも頻繁に授与されるようになります。これらのバウンティは、平均ゴールド支払額がわずかに減少しますが、より有利な条件でも適用されます。
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