2023 年のリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーランク分布 (S13 S2)
シーズン 13 は残り 2 週間しかありません。希望するランクをまだ取得していない場合も同様です。しかし問題は、他のプレイヤーベースとどのように比較するかということです。 2023 年のリーグ オブ レジェンドのソロ キューにおけるプレイヤー ランク分布を見てみましょう。
リーグ・オブ・レジェンド S13 (2023) のプレイヤーランク分布
今シーズンは行き詰まっていて上位に入る見込みがない場合でも、まだ順調に上昇している場合でも、自分が梯子の上のどの位置にいるかを知ることで、切望されていた士気を高めることができます。ここでは、各部門のプレーヤーの割合と、その部門以上のプレイヤーの累積割合を示した表を示します。
2023 年のリーグ・オブ・レジェンドのディビジョンごとのランキング分布
ランク部門 | プレイヤーの割合 | プレイヤーの累計割合 |
鉄IV | 0.52% | 100% |
アイアンⅢ | 1.2% | 99.5% |
アイアンⅡ | 2.7% | 98.3% |
アイアンI | 3.3% | 95.6% |
ブロンズ IV | 7.3% | 92.3% |
ブロンズIII | 5.3% | 85.0% |
ブロンズⅡ | 4.6% | 79.7% |
ブロンズI | 3.3% | 75.1% |
シルバーIV | 7.3% | 71.8% |
シルバーIII | 4.8% | 64.5% |
シルバーⅡ | 4.0% | 59.7% |
シルバーI | 2.8% | 55.7% |
ゴールドIV | 7.9% | 52.9% |
ゴールドIII | 4.8% | 45.0% |
ゴールドⅡ | 3.9% | 40.2% |
ゴールドI | 2.6% | 36.3% |
プラチナIV | 7.1% | 33.7% |
プラチナⅢ | 3.9% | 26.6% |
プラチナⅡ | 3.0% | 22.7% |
プラチナI | 2.0% | 19.7% |
エメラルド IV | 6.6% | 17.7% |
エメラルドⅢ | 3.0% | 11.1% |
エメラルドⅡ | 1.8% | 8.1% |
エメラルドⅠ | 1.6% | 5.3% |
ダイヤモンド IV | 1.4% | 3.7% |
ダイヤモンドⅢ | 0.59% | 2.3% |
ダイヤモンドⅡ | 0.60% | 1.71% |
ダイヤモンドⅠ | 0.48% | 1.11% |
マスター | 0.57% | 0.63% |
グランドマスター | 0.041% | 0.058% |
チャレンジャー | 0.017% | 0.017% |
2023 年のリーグ・オブ・レジェンドのティアごとのランク分布
ランク付けされたティア | プレイヤーの割合 | プレイヤーの累計割合 |
鉄 | 7.7% | 100% |
ブロンズ | 20.5% | 92.3% |
銀 | 18.9% | 71.8% |
金 | 19.2% | 52.9% |
白金 | 16% | 33.7% |
エメラルド | 14% | 17.7% |
ダイヤモンド | 3.07% | 3.7% |
マスター | 0.57% | 0.63% |
グランドマスター | 0.041% | 0.058% |
チャレンジャー | 0.017% | 0.017% |
リーグ・オブ・レジェンドの平均ランクは何ですか?
平均的なリーグ オブ レジェンド プレーヤーはゴールド IV に位置します。これは、平均がシルバー III だったエメラルド以前のスプリット 1 と比較すると、いくぶん大きな変化です。したがって、ゴールド IV またはそれ以上のランクで LP が 50 を超えている場合は、自分が平均以上のプレイヤーであると考えてください。
さらに、リーグ・オブ・レジェンドにはシーズンを通してランクに到達しないプレイヤーがたくさんいることを考慮してください。そのため、たとえシルバーであっても、スキルレベルは平均をはるかに上回っている可能性があります。
リーグ・オブ・レジェンドのランクモード用語の説明
リーグ・オブ・レジェンドのランクは何ですか?
ランク は、ソロ/デュオとフレックス キューに分割されたリーグ オブ レジェンド モードです。また、ランクはこれら 2 つのキュー間で個別に追跡されます。彼らをプレイすると、リーグで最も競争力のあるプレイヤーと戦うことができます。
さらに、ランク付けされたプレイを行うと、シーズンおよびスプリットごとに報酬を獲得できます。これらの報酬には次のものが含まれます。
- それぞれの季節の終わりの肌。
- バナー、ボーダー、エモート、エーテル、アイコン。
- マスターワークチェスト、ヘクステックチェスト、ヘクステックキー。
- オレンジエッセンス。
- ウォードスキンと永久チャンピオンのシャード。
リーグ・オブ・レジェンドのMMRとは何ですか?
MMR は、LoL のプレイ中に表示されるランクとともに更新される非表示の評価です。通常は見ることはできませんが、WhatIsMyMMR のようなサイトで見積もりを取得できるサイトがあります。 MMR は最終的に、リーグ ランクではなく、誰とマッチングするかを決定します。
また、MMRは変わってもランクが変わらない場合や、その逆の場合もあります。それらのケースは次のとおりです。
- 回避する場合 — 回避すると LP が 5 (最初の回避) または 15 (連続回避) 減少しますが、MMR は変わりません。
- アカウントが衰退したとき — 衰退は一定期間非アクティブな状態が続いた後に発生し、Diamond+ プレーヤーにのみ適用されます。また、衰退してもランクが下がるだけで、MMR は下がりません。
- ディビジョン IV の LP が 0 の場合 — ここで MMR が低下しますが、ランクは変わりません。
- 負けて LP が 0 になったとき — 例: LP が 8 でゲームに負けた場合。これで、MMR は実際のランクよりも大きな影響を受けました。このような試合で何度も負けたり勝ったりすると、最終的にははるかにランクの低いプレイヤーとプレイするようになるのはこのためです。
では、MMR はいつ役立つのでしょうか? MMR が高く、ある Tier の LP が 0 のディビジョン IV にいる場合、MMR がディビジョンよりも高い限り、落ちることはありません。
また、MMR が高いほど、勝つたびに LP が大きく増加し、負けるたびにドロップが少なくなります。だからこそ、10 回の昇格試合のうち 7 回か 8 回に勝てば、すぐに順位を上げることができるのです。
リーグ・オブ・レジェンドでランクはどのように低下しますか?
ディケイは、ダイヤモンド ランクとエイペックス ランク (マスター、グランドマスター、チャレンジャー) 専用です。これらのランクのいずれかに入ると、数日間のバンク日が与えられます。ダイヤモンドの場合は 28 です。Apex ランクの場合は 14 です。
貯蓄日数がなくなると、ダイヤモンドの場合は 1 日あたり 50 LP、より高いランクの場合は 75 LP が失われ始めます。同様に、Diamond でプレイするゲームごとに 7 日間のバンクデーが付与されますが、Apex ランクでプレイするゲームでは 1 回のみ付与されます。
これにより、プレーヤーは、リーグ・オブ・レジェンドで最高のランクに到達しても、ランクが上がったらアカウントを離れるのではなく、プレイを続けるよう動機付けられます。また、非アクティブなプレイヤーをこれらのランクから排除し、他のプレイヤーにも同様にランクを上げる機会を与えます。
これで、League of Legends のプレイヤー ランク分布についてのすべてが終わりました。また、一生懸命ランク付けされたセッションの後はリラックスすることも忘れないでください。 HEARTSTEEL によるリーグの最新曲がきっと役に立ちます。その他のニュースやガイドについては、以下のリンクをご覧ください。
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