第6世代コンソール向けのワイルドウェストに関する最高のゲームは、トニーホークのプロスケーターのクリエイターによって作られています

第6世代コンソール向けのワイルドウェストに関する最高のゲームは、トニーホークのプロスケーターのクリエイターによって作られています

レッドデッドリデンプションの前に、ガンがありました。Activisionによってリリースされた製品は、ワイルドウェストで設定された最高のゲームとして認識されています。

それからロックスターがやって来て、それがどうだったか知っています…

銃は野生の西の王でした

今日、ロックスターゲームスはオープンワールドのゲームスペースを支配しています。それらのほとんどすべての作品は、その威厳と範囲に感銘を与えます。この完璧な例は、RedDeadRedemptionシリーズです。RDRのデビュー前、ワイルドウェストのファンはガンで何時間も過ごしました。

おそらくあなたの多くはこの立場を知っています-結局のところ、これはワイルドウェストで行われる最高のゲームの1つです。実際、これはおそらく、第6世代のコンソール、つまりPlayStation2とXboxのカウボーイについて最も人気のある資料でもあります。興味深いことに、このゲームはPC、GameCube、Xbox 360、PSP(ショーダウンバージョン)でもリリースされました。

もちろん、ロックスターは以前にシューティングファンを惹きつけようとしましたが、レッドデッドリボルバーは成功したものの、ネバーソフトエンターテインメントのガンほど人気が​​ありませんでした。それらは、TonyHawkやGuitarHeroシリーズなど、以前から知られていました。

ゲームでは、19世紀半ばにアメリカに行き、コルトン・ホワイトの役を演じました。人は父親の死を復讐したいという願望に駆り立てられており、私たちはこの復讐を実行しなければなりません。しかし、途中で、私たちはタスクを引き受けることができるNPCのグループ全体に会いました。これはすべてオープンワールド合意の一部として維持されていたため、場所を探索して新しいクエストを完了するためのかなりの自由がありました。そして、Gunがこれほど成功したのは、おそらくオープンワールドのおかげです。当時、私たちに同様のスケールを提供できる他のオブジェクトを探すことは無駄でした(世界自体は最大のものではありませんでしたが)。

当時、ガンは間違いではありませんでした。深刻な競争の欠如とスタイリッシュなスタイルは、Neversoftのゲームを本当に助けました。今日、噛まれずにポジションを見るのは難しいですが、それでも、肥大化したレッド・デッド・リデンプション2にうんざりしている時間を過ごすのは素晴らしい言い訳のようです。

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