スティールライジングで最高のダンサービルド
Dancer は Steelrising の 4 つの開始クラスの 1 つで、敏捷性と固定化に特化しています。攻撃力と回避力を強化することは、各クラスでうまくいくことが多いですが、Dancer で真価を発揮します。敏捷性に応じて増加する武器はたくさんありますが、最良の選択肢は、敵をすばやく動けなくできるものです。これは、Steelrising で最高のアーリー、ミッド、レイト ゲーム ダンサー ビルドです。
Steelrising で最高のダンサーを作る
Steelrising の Dancer は、ゲームの 4 つの開始クラスの 1 つです。優れたビルドを作成するかどうかは、プレイヤーが純粋なダメージ、固定化、またはダメージと錬金術の組み合わせに依存するかどうかによって異なります。機敏性に合わせてスケーリングし、ゲーム内の他の多くの武器とムーブセットを共有する 3 つの主要な武器タイプがあります。クリティカル ヒットは動かなくなったすべての敵に命中するため、このプレイスタイルではスタミナが非常に重要になります。
- 扇風機は動きが遅く、多くの動けなくして、スタミナをあまり消費しません。
- 爪は速く、中程度の量の固定を蓄積し、ファンよりも多くのスタミナを消費します.
- デュアル ソード – 扇風機よりも速く、動けなくなり、多くのスタミナを消費します。
特定の武器は特定のプレイスタイルにより適していますが、プレイヤーがやりたいことすべてをカバーするのに十分な武器があります.
スティールライジングのベスト アーリー ゲーム ダンサー ビルド
ゲームの開始時に、プレイヤーは自分の装甲ファン、つまりプレイヤーをダメージから守ることができる武器を持っています。プレイヤーはゲームのかなり早い段階でタロンの武器を受け取り、デュアル ソードの武器は少し遅れて受け取ります。これら 3 つの武器のいずれも使用できますが、それらの長所を知ることは、それらをどのように使用するかを決定する上で重要です。Nemesis Claws は 3 つの武器の中で免疫の蓄積が最も速く、Parry が付属しています。ファルシオンとセイバーには、ダメージを与えるが多くのスタミナを消費する独自のローテーションが付属しています。最適なビルドは次のとおりです。
- 武器
- Claws of Nemesis – 予防接種を作成するため。
- ファルシオンとセイバー – ダメージ用。
- アーマーファン – ディフェンスでプレーするため。
- 鎧
- 任意 – 防具は防御またはスタミナのみに使用する必要があります。
- モジュール
- 固定化モジュール I 度 – 武器による固定化ダメージを増加させます。
- 長寿モジュール I レベル – ヘルスを増加させます。
プレイヤーは、ダメージとルートでスタンする能力のために、できるだけ早く敏捷性を高めたいと思うでしょう。レジリエンスも重要ですが、プレイヤーがシールドやカウンターアタックで防御的にプレイしている場合は、代わりにエネルギーに集中できます。
Steelrising で最高のミッドゲーム ダンサー ビルド
プレイヤーがより良いアップグレード マテリアル、より良い武器、より多くのモジュールを入手するにつれて、ビルドはより洗練されたものになります。ダメージが敏捷性と錬金術の両方に依存する他の多くの武器を見つけることができるため、Flame、Frost、および Fulmination の使用が容易になります。フロストが好まれますが、プレイヤーはフラッシュとブレイズによるダメージを好むかもしれません. 敵が凍結している間も、敵の固定化が蓄積される可能性があり、互いにうまく相乗効果を発揮して、敵が常に行動できないようにします。
- 武器
- Franklin’s Claws – Call Lightning を使用すると雷ダメージを与え、バフとともに根元のダメージも増加します。
- Charleville 1789 Shield Musket は、Frost の敵に対する強さを高めるために使用できる最高の二次武器です。改造されていない状態でも、この武器は敵を寄せ付けないのに非常に役立ちます。
- Frosted Fans/Nemesis Fans – この武器は敏捷性と相性が良いですが、非常に遅く、マスケット銃を使いたくない、またはゆっくりとしたプレイスタイルを望むプレイヤーにのみ適しています。
- サウザンド カット クローは、プレイヤーがブレード ストーム スキルを適切に使用できる場合、ゲーム中盤から終盤にかけて最適な武器です。ダメージが不足しているものは、ルートダメージと速いムーブセットで補います.
- 鎧
- Citizen’s Pack – Citizen’s Pack はプレイヤーのスタミナを増加させ、プレイヤーを保護するのに十分なアーマーを備えています。プレイヤーは最も回避する必要があるため、スタミナはセットが与えるダメージ耐性よりも重要です。
- モジュール
- 固定化モジュール II 度 – 固定化の増加率を高めます。
- Tier IIスピードモジュール – これにより、回避攻撃とスプリント攻撃は固定化による追加のダメージを蓄積します。
- ステージ II スタン モジュール – このモジュールは、追加の敵と戦う場合にのみ必要です。単一のターゲットの敵は、スタミナを再生するのに十分な時間、常に気絶したままになるため、プレイヤーが一度に 1 つずつ集中するために敵のグループを気絶させたい場合を除き、これは役に立ちません。
- 長寿/ロングインフュージョン/アイスカタリスト。装備されている最後のモジュールは、プレイヤーが使用している武器と、追加のヘルスが必要だと感じているかどうかに大きく依存します. ロングインフュージョンはフランクリンの爪に、フロストカタリストはどのフロストウェポンにも最適です。
プレイヤーが以前の武器を保持する場合、このルート プレイ スタイルには 3 つの武器の中で Nemesis Claws が最適です。それと千の爪はどちらも、プレイヤーを問題なくゲームの終わりまで快適に連れて行くことができる武器です.
Steelrising のベスト エンド ゲーム ダンサー ビルド
プレイヤーがゲームの終わりに到達すると、ビルドに多くの変更はありません。新しいアイテムはほとんどありませんが、見つかったものはアジリティ指向のビルドにはあまり役に立ちません。これらは、プレイヤーがゲームの最終段階に到達したときに検討できる新しいアイテムです。
- 武器
- フォイルとダガー – これらの武器には用途があり、紙の上ではネメシス クローよりも多くのダメージを与えますが、ムーブセットははるかに遅くなります。強さと敏捷性を兼ね備えたこの武器は、プレイヤーが効果的に反撃できれば、より優れたものになります。
- 鎧
- Secret de Roi – このセットは他のどのセットよりも高いスタミナ獲得量を持ち、Dancer ビルドの必須アイテムです。
- モジュール
- ステージ II レスパイト モジュール – 敵が移動不能になるたびに、プレイヤーのスタミナを完全に回復します。これにより、プレイヤーは休むことなく攻撃してスタミナを再生することができ、スタン モジュールと組み合わせて複数の敵を一度に攻撃することができます。
- III 度破壊モジュール – 物理ダメージが大幅に増加します。これは、あらゆる武器を使用したあらゆるビルドに適用できます。
理想的には、ゲームのこの時点までに、プレイヤーは自分が最も気に入っている武器を見つけているはずです。ペトリファイド グレネードは移動不能化も促進するため、命中できないプレイヤーにとって貴重なリソースとなります。すべてのリソースを問題なく購入できるため、ゲーム内で物事を変更したり、武器で遊んだりするのは簡単です。
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