Diablo IV 1.0.3 のメジャー パッチがリリースされました。ナイトメアダンジョンを完了するとより多くの XP など
Blizzardは、6 月初めの発売以来、ヒット アクション RPG ゲーム「Diablo IV」用の小規模なクライアント側およびサーバー側のパッチを多数リリースしてきました。本日、開発者は大量のバグ修正といくつかのゲームバランスの変更を含む、ゲーム用のはるかに大規模な 1.0.3 パッチをリリースしました。
このパッチはゲームの PC、Xbox、PlayStation バージョンをカバーしており、ナイトメア ダンジョンでモンスターを倒すだけでなく、ディアブロ IV のナイトメア ダンジョンを完了することでさらに多くの XP を追加します。プレイヤーは、Helltide チェストを開けるとより多くのボーナス XP を期待でき、個々の Whispers を完了することでより多くの経験を得ることができます。ゲームのプレイヤークラスのバランスにもいくつかの変更が加えられました。
Blizzard のサイトからの完全な 1.0.3 変更ノートは次のとおりです。
バグの修正
ダンジョン、イベント、その他のアクティビティ
- プレイヤーがデッドマンズ・ドレッジのダンジョンボスと交戦できない問題を修正しました。
- 特定のウィスパーを完了できない問題を修正しました。
- 嵐を呼ぶ者たちイベントが完了として登録されない問題を修正しました。
- 嵐を呼ぶ者たちイベントがプレイヤーに永続的なデバフを与え、体力を徐々に消耗させる問題を修正しました。
- Cultist RefugeダンジョンのSealed doorの後ろに敵が出現し、ダンジョンの進行を妨げる可能性がある問題を修正しました。
- Stronghold の完了カットシーン中にキャラクターがダメージを受けて死亡する可能性がある問題を修正しました。(私たちが計画していた勇敢な勝利ではありませんでした)
- レベル100のピナクルボスが特定のフェーズ中に殺された場合、ヘルスバーなしで再び表示される問題を修正しました。
- Fallen Temple Capstone Dungeonで進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーがCorruptionの牙クエスト中にUntamed Thicketダンジョンに入った場合にクラッシュまたはフリーズが発生する問題を修正しました。
ゲームプレイの修正
- Insatiable Fury および Mad Wolf’s Glee アイテムにより、ドルイド僧がウェアベアまたはウェアウルフ フォームに変身できない問題を修正しました。
- スパイダーホストの敵が爆発して死亡した後も直立したままになる問題を修正しました。
- ソケットにジェムが入った装備を大量サルベージできない問題を修正しました。
- プレイヤーがセリガーおよびセリガー郊外サブリージョンにいるときにセリガーにテレポートできなかった問題を修正しました。
- 死体の触手によって死体のビジュアルが消える問題を修正しました。
- ワールドボスの遭遇に参加するときにカメラがズームアウトしない問題を修正しました。
- バーバリアンプレイヤーがチャージを使用した後に骨の壁の間に挟まってしまう問題を修正しました。
- Fields of Hatredで隠蔽スキルを使用した後、ローグプレイヤーが他のプレイヤーから見えなくなる問題を修正しました。
- アイリダの竜巻が一度に複数の竜巻に当たるとプレイヤーがノックバック状態になってしまう問題を修正しました。
- 放心状態中にコントローラーのいずれかのボタンを押すと、すべてのプレイヤーの入力が停止する問題を修正しました。
- ワールド ティアの条件を持つキャッシュがより高いワールド ティアに持ち込まれ、そのワールド ティアの報酬を提供する可能性がある問題を修正しました。
- ソーンのダメージを増加させるためのスケルトンウォリアーのアップグレードが適切に適用されない問題を修正しました。
- Sorcerer Paragon ボードの Burning Instinct パワーがダメージ計算に基本クリティカル ダメージを考慮していなかった問題を修正しました。
- ゲーム終了のカウントダウン中にプレイヤーがゲーム内で移動できる問題を修正しました。
地元の協同組合
- ローカル協力プレイ中に地域進行メニューを閉じた 2 番目のプレイヤーがワールドマップでロックされる問題を修正しました。
- ローカル協力プレイのすべてのプレイヤーに対して一部のクエストが適切に進行しない問題を修正しました。
- ローカル協力プレイ中にアイテムアップグレードのプレビュースロットがプレイヤー1に対してのみ表示される問題を修正しました。
- ローカル協力プレイ中にプレイヤー 2 がストアのボタンを操作できなくなる問題を修正しました。
- ローカル協力プレイ中に同じ敵をターゲットにすると各プレイヤーに異なる体力バーが表示される問題を修正しました。
- ローカル協力プレイ中にプレイヤー 1 が開いている場合、プレイヤー 2 が Spirit Boons メニューを閉じることができない問題を修正しました。
- ローカル協力プレイ中に他のプレイヤーがゲームを終了した場合、残りのプレイヤーが乗り物に乗って移動できなくなる問題を修正しました。
クエスト
- 複数のクエスト中にNPC Lacthanが重複する可能性がある問題を修正しました。
- ラクレンが立ち上がり始めたときにプレイヤーが地下室を離れた場合、Malign Devotion クエストの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーが「蘇った遺跡を破壊する」目標中にテレポートして戻ってきた場合、Apex of Misery クエストの進行がブロックされる問題を修正しました。
- Demon Ledgerクエスト中にプレイヤーキャラクターが椅子に座ってNPCと会話するとブロックされる問題を修正しました。
- プレイヤーが壊れた壁の近くにいる場合、ブロルとマザーが選んだプレイヤーが盗聴カットシーン中に奇妙に動く問題を修正しました。
- プレイヤーは、Storming the Gates クエスト中にフォロワーが参加した後、ボスエリアに再入場できるようになりました。
- Waywardクエスト中にIllusion Woods Statueが操作できなくなる可能性がある問題を修正しました。
- 真の潜在能力を持つローグクラスのクエストが正常に完了できないことがある問題を修正しました。
UI
- チャットが表示されていない場合でもチャットを展開できる問題を修正しました。
- パーティメンバーの体力が満タンでないときにパーティの近くから離れると、パーティメンバーのHPバーが0になってしまう問題を修正しました。
- 「GPU がサポートされていません」メッセージに壊れたテキストが表示される問題を修正しました。
- 関連するメニューを閉じた後もドルイドのスピリット ブーンのパーティクルが持続する問題を修正しました。
- クロスネットワーク プレイが無効になっている場合でも、クロスネットワーク プレイ通知がゲーム内に表示される Xbox コンソールの問題を修正しました。
- ワールドボスが出現したときに新規プレイヤーに空の通知が表示される問題を修正しました。
- コントローラーでプレイしているときにポーションアップグレードアイコンが表示されない問題を修正しました。
- メニュー中にタウン ポータルの進行状況バーが表示される問題を修正しました。
- PC 上で、マテリアル パネルが開いている場合に Tab キーを押してもマップが開かない問題を修正しました。
- 乗り物の拍車能力が「未学習」と表示される問題を修正しました。
- キーボードとマウスの入力とコントローラーの入力を切り替えるときに、リンクされたアイテムのメニューが画面上に残る問題を修正しました。
- ハードコアキャラクターの削除を元に戻すときにプレイヤーが不適切なメッセージを受け取る問題を修正しました。
- インタラクトホイールプロンプトがFate’s Retreatウェイポイント近くの花瓶の上に表示される問題を修正しました。
- プレイヤーがタブを交換した場合に「ソケット」ボタンが持続する問題を修正しました。
- クエストまたはプレイヤーのマップ上のピンが正しく機能しない複数のインスタンスを修正しました。
- さまざまなメニューでテキストが正しく表示されない複数のインスタンスを修正しました。
- PvP アクティビティ中に体力バーが正確に表示されない複数の問題を修正しました。
- UI エクスペリエンスに対するその他のさまざまな改善。
- さまざまなローカリゼーションの修正。
- Purveyor of Curiosities のメニューで一部のアイテムのアイテム品質が誤って表示される問題を修正しました (これはギャンブルに利用できるアイテムの品質には影響しませんでした)。
その他
- ユーザーの言語がロシア語またはスペイン語に設定されている場合にクランを作成できない問題を修正しました。
- チェックアウト中にプレイヤーが死亡した場合にショップが適切にロードされない問題を修正しました。
- Xbox Series S、Xbox One、PlayStation 4 で 3 人以上のプレイヤーのパーティーに参加しているときにプレイヤーが複数のカットシーンに参加すると、複数のカットシーンが再生されない問題を修正しました。
- コスメティックアーマーを表示しているときに、ショップの見た目のランダム化と体型の交換アクションが機能しなかった問題を修正しました。
- PlayStation 5 のスクリーン リーダーが正しく機能しない問題を修正しました。
- コントローラーで使用するとショップのエモートが機能しないことがある問題を修正しました。
- プロローグのロラスの小屋のカットシーン中にプレイヤーキャラクターの目が不適切に表示される問題を修正しました。
- すべてのプラットフォームにわたるさまざまな安定性、パフォーマンス、およびビジュアルの改善。
- 特定の専用グラフィックス カードを搭載したラップトップを使用しているプレイヤーがゲームをプレイできない問題を修正しました。
ゲームプレイの調整
経験値報酬
- ナイトメアダンジョンのクリア時に獲得できる経験値が大幅に増加しました。
- ナイトメアダンジョンでモンスターを倒して得られる経験値が大幅に増加しました。
- Helltide チェストは、開けたときに大幅に多くのボーナス経験値を提供するようになりました。
- 全体的に個々のウィスパーを完了することで得られる報酬経験値が大幅に増加しました。
- ダンジョンの目標を完了した後に発生する可能性のあるホールドアウトスタイルイベントを完了しても経験値が付与されない問題を修正しました。
全般的
- Helltide Roaming のボスは、より安定して高品質の戦利品をドロップするようになります。
- プレイヤーはマップを通じてナイトメア ダンジョンに直接テレポートできるようになりました。
- ワールドボスからのウィークリーボーナスキャッシュには、開くためのレベル要件がなくなりました。
- 開発者メモ: 現在、エンドゲーム コンテンツのモンスターとエリートの密度を高めることに取り組んでおり、この変更はシーズン 1 の早い段階で導入する予定です。
バランスの変更
開発者メモ: 私たちはバランスの更新を再度実施し、すべてのクラスのビルドを楽しく強力なものにするための努力を続けています。特に、基本スキルが戦闘において十分な影響を与えていないというコミュニティのフィードバックを確認しました。これらの変更は、ベーシック スキルとコア スキルの間の基本的な関係を変えるものではありませんが、それらを強化するための追加の方法を模索する間、これらの変更がレベリング エクスペリエンスをスムーズにするのに役立つことを願っています。また、プレイヤーが他のスキルに比べて遅れを感じている一部のスキルの威力も強化しています。将来のアップデートを楽しみにしているため、ミニオンの生存性やビルドの同等性など、他の頻繁に議論されているトピックも監視しています。引き続きフィードバックをお送りください。サンクチュアリでお会いしましょう!
野蛮人
- スキル
- 突進攻撃
- 基本ダメージが 30% から 33% に増加しました。
- 生成されるフューリーが 9 から 10 に増加しました。
- バッシュ
- 生成される怒りが 10 から 11 に増加しました。
- 強化されたバッシュのFortifyが10%から20%に増加しました。
- 狂乱
- 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
- フレイ
- 出血の基本ダメージが 36% から 40% に増加しました。
- 生成されるフューリーが 9 から 10 に増加しました。
- 強化されたフレイの脆弱性の確率は 10% から 15% に増加しました。
- ダブルスイング
- 基本ダメージが 36% から 40% に増加しました。
- キック
- クールダウンが 17 秒から 13 秒に短縮されました。
- 地形にノックバックされた敵に与えられる基本ダメージが 54% から 70% に増加しました。
- 充電
- 地形にノックバックされた敵に与える強化されたチャージの基本ダメージが 15% から 30% に増加しました。
- 飛躍
- マイティ リープ スローが 50% から 70% に増加しました。
- アイアンスキン
- 強化されたアイアンスキンのバリアは最大ライフの 10% から 20% に増加しました。
- 古代人の呼び声
- Prime Call of the Ancients のボーナス攻撃速度が 10% から 20% に増加しました。
- アイアン・メイルストローム
- クールダウンが 60 秒から 45 秒に短縮されました。
- Prime Iron Maelstrom ボーナスのクリティカルストライクチャンスが 10% から 30% に増加しました。
- Prime Iron Maelstrom ボーナス クリティカル ストライク ダメージが 20% から 40% に増加しました。
- バウンディングスラム
- 基本ダメージが 75% から 112% に増加しました。
- 伝説的な側面
- 開発者向けメモ: 以下には、フラット ダメージ レジェンダリー アスペクトへの変更が含まれています。これらの効果はアイテムパワーに応じて変化します。たとえば、アイテムパワーが 820 の場合、Bul-Kathos の地震のダメージは 1747-3404 から 2687-3717 に増加します。
- ブル・カトス
- 地震による平坦被害が増加。39-.76まで。6-.83。
- 地震
- 地震による平坦被害が増加。39-.76まで。6-.83。
- ダストデビルズ
- ダストデビルのフラットダメージが増加しました。16-.25まで。22-.32。
- ウインドラッシャー
- ダストデビルのフラットダメージが増加しました。16-.25まで。22-.32。
- 悪魔的な
- ダストデビルのフラットダメージが増加しました。20-.36まで。24-.38。
- 鉄の戦士
- ダメージ軽減が 10-20% から 15-25% に増加しました。
- アイテム
- やりすぎ
- ダメージが 16% ~ 30% から 24 ~ 38% に増加しました。
- ヘルハンマー
- フラットダメージが増加しました。3-.5まで。6-.8。
ドルイド僧
- スキル
- アーススパイク
- 基本ダメージが 16% から 17% に増加しました。
- 生成されるスピリットが10から11に増加しました。
- 激しいアーススパイクの強化が 4% から 8% に増加しました。
- ウィンドシアー
- 基本ダメージが 17% から 18% に増加しました。
- 生成されるスピリットが12から13に増加しました。
- 爪
- 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
- 生成されるスピリットが10から11に増加しました。
- ワイルドクローのダブルアタック確率が10%から15%に増加しました。
- 激しい爪の基本ダメージが 10% から 15% に増加しました。
- モール
- 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
- 生成されるスピリットが14から15に増加しました。
- 強化されたモールの強化が 2% から 3% に増加しました。
- ライトニングストーム
- 強化されたライトニング ストームの持続時間が 4 秒から 6 秒に増加しました。
- Primal Lightning Storm が移動不能になる確率が 8% から 12% に増加しました。
- シュレッド
- 3回目の攻撃の基本ダメージが60%から70%に増加しました。
- 強化されたシュレッド ヒーリングは最大ライフの 1% から 2% に増加しました。
- Raging Shred の基本ダメージが 51% から 70% に増加しました。
- Primal Shred のボーナス クリティカル ストライク ダメージが 20% から 30% に増加しました。
- オオカミ
- クールダウンが 14 秒から 11 秒に短縮されました。
- 凶暴なウルフパックのラッキーヒット確率が 10% から 40% に増加しました。
- ハリケーン
- 基本ダメージが 97.5% から 134% に増加しました。
- 狂犬病
- 基本の中毒ダメージが 53% から 76% に増加しました。
- 大変動
- 基本ダメージが 52% から 64% に増加しました。
- 裂傷症
- 基本ダメージが 400% から 460% に増加しました。
- 石化する
- クリティカルストライクダメージボーナスが25%から30%に増加しました。
- パメル
- 基本ダメージが 140% から 180% に増加しました。
- パッシブ
- 獣の暴走
- 攻撃速度ボーナスが 20% から 25% に増加しました。
- ダメージボーナスが20%から30%に増加しました。
- 自然の怒り
- 無料の呪文を唱えるチャンスが 20% から 30% に増加しました。
- ルパンの凶暴性
- ダメージボーナスが60%から70%に増加しました。
- 伝説的な側面
- ルーンワーカーの導管
- フラットダメージが 1 から 1.4 に増加しました。
- めちゃくちゃ
- 確率は 20 ~ 30% から 30 ~ 40% に増加しました。
- 地震の変化
- クールダウンが 2.5 ~ 1.5 秒から 2 ~ 1 秒に減少しました。
- ぼやけた獣
- ダメージが60-90%から70-100%に増加
ネクロマンサー
- スキル
- 刈り取る
- 基本ダメージが 12% から 13% に増加しました。
- アコライト リープの死体間のクールダウンが 5 秒から 4 秒に減少しました。
- 分解する
- 基本ダメージが 30% から 33% に増加しました。
- 1秒あたりに生成されるベースエッセンスが7から8に増加しました。
- 死体の形成頻度が 2.5 秒から 2 秒に増加しました。
- 出血
- 基本ダメージが 25% から 27% に増加しました。
- 生成されるエッセンスが8から9に増加しました。
- 骨の破片
- 基本ダメージが 8% から 9% に増加しました。
- 生成されるエッセンスが6から7に増加しました。
- サーバー
- 初期の基本ダメージが 63% から 66% に増加しました。
- 強化されたサーバーのリターン基本ダメージが 25% から 40% に増加しました。
- ブラッドランス
- Supernatural Blood Lance のオーバーパワー要件が 8 キャストから 6 キャストに減少しました。
- 骨の牢獄
- クールダウンが 20 秒から 18 秒に短縮されました。
- Dreadful Bone Prison の Fortify が 5% から 8% に増加しました。
- アイアンメイデン
- 基本ダメージが 10% から 20% に増加しました。
- Horrid Iron Maiden のダメージボーナスが 15% から 20% に増加しました。
- 死体の蔓
- Blight Corpse Tendrils が Blood Orb を生成する確率が 30% から 35% に増加しました。
- ボーンスパイク
- 基本ダメージが 80% から 120% に増加しました。
- スケルトンとゴーレムを育てる
- ミニオンは常に呪いをキャストしてターゲットと交戦するようになります。
- パッシブ
- カランの勅令
- 被ダメージ持続時間の要件が 3 秒から 2 秒に減少しました。
- ラスマの活力
- 健全な持続時間の要件が 15 秒から 12 秒に短縮されました。
- スパイクアーマー
- からトゲが増えました。08/.16/.24まで。1/.2/.3。
- 伝説的な側面
- 破裂する骨
- フラットダメージが増加しました。022-.03まで。045-.06。
- 肉を引き裂く
- 得られるエッセンスは 10-20 から 20-40 に増加しました。
- 速血
- 究極のクールダウン短縮がから増加しました。5-1~1-1.5秒
ローグ
- スキル
- 爽快なストライク
- 基本ダメージが 23% から 25% に増加しました。
- ブレードシフト
- 基本ダメージが 15% から 16% に増加しました。
- ハートシーカー
- 基本ダメージが 22% から 24% に増加しました。
- ハートシーカーのプライマリーダメージが 30% から 75% に増加しました。
- フォースフルアロー
- 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
- 弾幕
- 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
- カルトロプス
- 几帳面なカルトロップの冷気は 20% から 25% に増加しました。
- スモークグレネード
- クールダウンが 15 秒から 13 秒に短縮されました。
- 矢の雨
- クールダウンが 60 秒から 55 秒に短縮されました。
- Prime Rain of Arrows の付与効果が 20% から 30% に増加しました。
- ボレー
- 基本ダメージが 70% から 105% に増加しました。
- パッシブ
- 接近戦
- ダメージボーナスが20%から30%に増加しました。
- 伝説的な側面
- エスケープアーティスト
- クールダウンが 100 秒から 45 秒に減少しました。
- うらやましい
- ダーク シュラウドを獲得するラッキー ヒットの確率が 30 ~ 50% から 40 ~ 60% に増加しました。
- アイテム
- 暗闇の中の目
- デストラップのクールダウンが増加し、30-15% から 20-15% に減少しました。
魔術師
- スキル
- スパーク
- 基本ダメージが 8% から 10% に増加しました。
- 強化されたスパークのダメージが 5.6% から 7% に増加しました。
- ちらつきスパークの確率が 3% から 4% に増加しました。
- フロストボルト
- 基本ダメージが 35% から 38% に増加しました。
- ファイアボルト
- 燃焼ダメージが 40% から 44% に増加しました。
- チャージボルト
- 基本ダメージが 28% から 30% に増加しました。
- 焼却する
- 基本ダメージが 49% から 54% に増加しました。
- 強化された焼却ダメージが 15% から 25% に増加しました。
- Greater Incinerate Immobile 要件が 4 秒から 3 秒に減少しました。
- 火の玉
- マナコストが40から35に減少しました。
- フローズンオーブ
- 初期の基本ダメージが 32% から 36% に増加しました。
- 爆発の基本ダメージが 29% から 34% に増加しました。
- Greater Frozen Orb が Vulnerable を適用する確率が 25% から 30% に増加しました。
- 猛吹雪
- 基本ダメージが 120% から 130% に増加しました。
- アイスブレード
- 脆弱性を適用する確率が 30% から 40% に増加しました。
- ライトニングスピア
- 召喚されたライトニングスピアの最大ダメージボーナスが100%から160%に増加しました。
- パチパチとはじけるエネルギー
- 基本ダメージが 15% から 20% に増加しました。
- フリージング・ウェイク
- 基本ダメージが60%から110%に増加しました。
- 伝説的な側面
- 豊かなエネルギー
- 追加の敵にチェーンする確率が 20 ~ 30% から 30 ~ 40% に増加しました。
- 四肢の焼け焦げ
- 遅い量は 25 ~ 35% から 40 ~ 60% に増加しました。
- 焼夷性
- マナを回復する確率が 5 ~ 10% から 12 ~ 17% に増加しました。
- スノーガードの
- ダメージ軽減が 10 ~ 15% から 20 ~ 25% に増加しました。
- 集中
- マナ再生が 10-20% から 20-30% に増加しました。
- アイテム
- フレイムスカー
- フラットダメージが増加しました。1-.2まで。2-.3.
- ラムエセンのスタッフ
- ダメージ軽減が40-30%から35-25%に減少
Blizzard はDiablo IV 用に少なくとも 2 つの拡張パックを発売する計画を立てていますが、詳細はまだ明らかにされていません。
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