マリオ + ラビッツ キングダム バトル: スパーク オブ ホープ レビュー – シャイン オン

マリオ + ラビッツ キングダム バトル: スパーク オブ ホープ レビュー – シャイン オン

マリオ + ラビッツ キングダム バトルは、2017 年に Nintendo Switch で最初のサプライズ ヒットとなったゲームの 1 つです。このタクティカル RPG は、Rayman の Raving Rabbids とスーパー マリオの世界を奇抜にミックスしたものでした。同社は、任天堂と同じくらいキャラクターを大切にしています。

キングダムバトル」がマリオとその友達全員に武器を与えたのはもっと奇妙でしたか、それとも仲間のバニーが実際にキノコ王国のキャラクターのコスプレをしていたのですか? どちらも紙の上ではばかげているように聞こえますが、最も奇妙なことは、すべてが組み合わされたときに、ゲームが本来あるべき姿になったことです。

5 年後、Mario + Rabbids: Sparks of Hopeはマリオの最も奇妙なスピンオフになる可能性があります。これは、一目で理解するのが最も難しいです。前作と同様に、Sparks of Hope は基本的に、プラットフォームと環境パズルのヒントを備えた戦術ゲームです。

今回は、これらの補助的なフレーバーはヒントよりも強力であり、戦術の一部でさえ、最初のグリッドベースの戦闘システムを放棄しています. そのジャンルとシステムで遊べる方法の点で、新しい Mario + Rabbids は想像力と遊び心があり、Ubisoft の最初の試みから大胆な一歩を踏み出しています。

オリジナルの Mario + Rabbids は、Mario が XCOM と出会うことで簡単に要約できます。それは主に単純化しすぎたことが原因かもしれませんが、Sparks of Hope は、単純化された感情を払拭するために機能します。ゲームは相変わらずターン制のカバー シューターですが、今回はエクスペリエンスのすべての要素が再設計されたように感じられます。

最初から、Sparks of Hope のすべてがより自由に感じられます。戦術的な戦闘はグリッド上では機能しなくなりました。代わりに、キャラクターは自由に走ったり、可動範囲内のあらゆるものや人と対話したりできます。これにより、最初のゲームでは達成できなかったすべての動きにすぐに柔軟性が追加され、グリッド システムが非常に試行錯誤され、ジャンルに忠実にエミュレートされます。

この変更は、特にレベルアップして、特定のターンでより多くのことができるようになったときに効果があります。結局のところ、ルイージとマリオは、希望の火花がすべてのキャラクターに付与する非戦闘能力の組み合わせを使用して、マップの一方の側から他方の側にわずか 1 ターンで移動できます。

オーバーワールドは遊び場のようになりました。それぞれがより多くの戦いで構成されるサイドクエストで満たされていますが、健全な量の環境パズルとコインチャレンジがミックスに多様性を加えています. そして、いくつかの後半のゲームを除いて、これらの不可解なシーケンスは、長すぎることなく、十分に長くとどまることができます.

なし

今では明らかなように、Mario + Rabbids: Sparks of Hope は、確立された Mario + Rabbids の公式に大きな変更を加えることを恐れていません。休息とリラクゼーションを得るために引退した後、マリオと元のゲームのヒーローのキャスト(ヨッシーを除く)は、ダークメスのエネルギーが宇宙を破壊することを許している邪悪なクルサとの銀河の戦いに再び引き込まれます. ギャラクティック ホッピングの長い言い訳ができたら、ゲームの最大の新機能であり、同名の Sparks を紹介しました。

Sparks of Hope を Super Mario Galaxy にリンクする特定のコールバックである Sparks は、2007 年のゲームの Lumas と Rabbids の融合です。各スパークには固有のパッシブおよびアクティブ アビリティがあります。多くは武器にエレメンタル エフェクトを適用し、エレメンタル レジスタンスを増加させますが、チームメイトを強化し、最終的に味方を召喚できるスパークのロックを解除できるものもあります。

最終的にアンロックする 9 人のヒーローには、それぞれ2 つのスパーク スロットがあります。スパークはヒーローとは独立してレベルアップし、いつでも装備してキャラクターからキャラクターに移動できます。これは、Final Fantasy VII ファンにとってマテリアと非常によく似ています。マリオ ギャラクシーとのもう 1 つの接続であるスター ビッツは、火花をレベルアップするために使用されます。

要するに、Spark システムは、マリオ + ラビッツの続編を 30 時間以上のランタイムのほぼ全体にわたって新鮮に保つ、素晴らしく切望されている追加機能です。あなたが旅するそれぞれの世界にはさまざまなサイドクエストがあります – これは結局 Ubisoft ゲームです – スパークを素早くアップグレードするアイテムに使うことができる通貨を獲得します. このサイクルは、探索する 5 つの世界のそれぞれで繰り返されます。構造は定型的ですが、ヒーローの力を増やすだけでゲームプレイは良くなります。

なし

The Spark of Hope の前半に欠陥がないわけではありません。難易度は、いくつかのボス戦やその他の主要な遭遇でランダムに増加するようです. これにより、サイド コンテンツに取り組まざるを得なくなりますが、可能な限り多くのコンテンツを既に完成させている人にとっては問題にはなりません。最終ボスが出現するまでに推奨される最大レベルに到達するには、多くのサイド コンテンツに対処する必要があることに注意してください。

ただし、ゲームの終わりに近づくと、通常の遭遇で簡単に止められないと感じるようになるため、ゲーム後半のチャレンジは大歓迎です.

Mario + Rabbids: Sparks of Hope の全体を通して、私はキャラクターを切り替え続けました。ほとんどの人にとって、私はユニークで普遍的なビルドを見つけました. マリオは動く機械になり、頭を踏んでクリボーを左右にダッシュしてダメージを与えます。新しいキャラクターのエッジはダッシュを獲得し、ヒットが成功するたびに可動範囲が広がります。

これらのフリー ムーブ ダメージ ボーナスを各キャラクターのスパークやスキルと組み合わせることで、よりダイナミックでやりがいのあるムーブが実現します。プラットフォーミングとストラテジーの素晴らしいジャンルの融合として Sparks of Hope が輝くのは、このような瞬間です。

Sparks of Hope が最初のゲームの創造性に匹敵しない唯一の場所は、ストーリーテリングです。キングダム バトルのシナリオが特に記憶に残るというわけではありませんが、このゲームには、スパークス オブ ホープにはないマリオ フランチャイズを風刺する自己認識の瞬間があります。フルボイスのキャラクターはコンパニオン ロボットだけです。これには、ガイド ロボットである Beep-O が戻ってきます。対話をスキップしないと神経質になる傾向があります。

せいぜい、Mario + Rabbids: Sparks of Hope のテキストは無害ですが、最悪の場合、そのユーモアは大人をいらいらさせる可能性があります。続編の残りの決定がどれほど成熟しているように見えるかを考えると、これは残念です.

Mario + Rabbids: Sparks of Hope レビュー – 結果

なし

長所

  • ターンベースの戦術とマリオ スタイルのプラットフォームの洗練された組み合わせ。
  • Sparks は、まったく新しいレベルのプレーヤーのカスタマイズと表現を追加します。
  • ヒーローはバランスが取れており、それぞれが使用してポンピングする価値があります.

マイナス

  • サブキャラがめちゃくちゃ面倒くさい。
  • 難易度のランダムなスパイクはイライラすることがあります。

マリオ + ラビッツ: キングダム バトルの続編は、このジャンルのファンにとって素晴らしい出発点であり、爽快な出口でもあり、最初のゲームの公式に手頃な価格の柔軟性を追加します。戦術的なジャンルに対するこの創造的な解釈は、最終的にシリーズに独自の個性を与えます。彼は彼の執筆に対して賞を受賞することはありませんが、Sparks of Hopeは、ほぼすべてのターンで喜びを刺激することに成功しています。

戦術、RPG 要素、プラットフォームを組み合わせた『Mario + Rabbids: Sparks of Hope』は、Switch で最高のマリオ スピンオフの 1 つです。

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