Marvel Snap パッチノート (2023 年 2 月 21 日)
2023 年 2 月 21 日の完全な Marvel Snap パッチノート
一部のカードは上位層から下位層 (シリーズ、プール、何を持っているか…) に落ちました。これは、ゲームの成功または失敗を左右する基本プレイ無料のプレイヤーがゲームにアクセスしやすくなるため、常に喜んでいます。人口。難しい話は抜きにして:
シリーズ 5 -> 4:
- シルバーサーファー
- ナル
- ダークホーク
- 衛兵
シリーズ 4 -> 3:
- エージェント コールソン
- マリア・ヒル
- ヘリキャリア
生活の質の変化:
- シリーズ 5 とシリーズ 4 はトークン ショップでローテーション保護を共有するようになりました
- シーズン パスのレベルを購入する際の確認ダイアログを追加しました(私は他の数人と一緒にこれを提案しました!)
- 画面上部のクレジットまたはゴールドのアイコンをタップすると、ショップに移動します。
アートと視覚効果
- Onslaught の VFX を高速化 (特に Bar Sinister の場合)
- クローの能力の影響を受ける場所に追加の VFX を追加しました
- 手札が空の状態で捨てようとしたときの通知を追加
- Rickety Bridge の場所にアニメーションを追加 Mysterio’s Illusions は Mysterio’s variant を使用するようになりました
カードの更新
ダークホーク: – 4/1 -> 4/0
開発者コメント: ダークホークは特に強力なカードです。シルバーサーファーとザブのナーフが公開される前にこのバランス変更を準備していたので、彼にあまり大きな打撃を与えたくありませんでした。しかし、私たちは彼から少なくとも 1 つのパワーを奪うことが正当であると確信しており、彼のパフォーマンスを引き続き監視していきます。
著者コメント: ネガティブさんこんにちは!
サノス: 6/8 -> 6/11
開発者コメント: サノスは最もクールなカードの 1 つだと思いますが、彼自身があまりプレイされないのは少し残念です。ほとんどのサノスのデッキは、主に石をうまく活用することに重点を置いていますが、マッドタイタン自身がプレイするのに十分なパワーを持っていることを確認したいと考えています。
著者のコメント: サノスデッキに負けることはめったにないので、これが何をするか見てみましょう.
サンドマン: 4/1 -> 5/5
開発者コメント: 現在最強のデッキの多くは、6 ターン目に複数のカードをプレイすることを中心とした戦略を持っています。サンドマンはこれらのデッキに対する良い答えになるはずですが、彼には砂がありませんでした。彼の以前の統計ラインで彼らに立ち向かうために。より競争力のあるカードにするために、彼にもう少しパワーを与えますが、その後、彼のコストも増加させます
- スパイダーウーマン: 5/7 -> 5/8
- 名前: 4/5 -> 4/6
- 短剣: 2/1 -> 2/2
開発者コメント: 以下のカードは現時点ではかなり弱いので、パフォーマンスを向上させるために小さなバフを与えています。
ヨンドゥへのテキストのみの更新:対戦相手のデッキの一番上のカードを破壊する。
開発者コメント: ヨンドゥのテキストが彼の効果を正確に説明するようになりました。カードがデッキにある間は、ほとんどの誘発効果と進行中効果はアクティブにならないことを覚えておいてください。そのため、「破壊」という言葉にもかかわらず、ヨンドゥは巨像とウルヴァリンを罰せずに取り除くことができます。
テキストのみの更新: カードと場所のテキストを改善するための継続的な取り組みとして、現在「カードをプレイするとき」と表示されているものをすべて「カードをプレイした後」と表示するように調整しました。これにより、公開時効果を含め、カードが完全にプレイされるとこれらの能力が発動することがより明確になることを願っています。これらはいずれも機能的な変更ではありません。
- アンジェラ
- 司教
- 鉄の拳
- 破傷風
- チタニア
場所の更新
サカール:このターンの後、各プレイヤーの手札を1枚ここに置く。Sakaar は、ターン中にカードを公開した結果として、Storm や Wave などのカードと多くの奇妙な相互作用を持っています。Sakaar の発表というエキサイティングな瞬間を失うのは悲しいことですが、今後、このような混乱を招くようなやり取りは避けたいと考えています。このデザインはまた、ゲーム序盤でいくつかの興味深いインタラクション ポイントを開くと考えています。注意として、導入ミッションの Sakaar は古い効果を保持します。
Klyntar の Symbiote のコストを 1 から 4 に調整しました。
バグの修正
- 吸収する男の効果は、ウォン、カマー タージ、オーディンなどの効果によって倍増できるようになりました。
- カルーセルが PC 上でローテーションの途中でスタックすることはもうありません。
- Pro Bundle の位置をショップの一番下に移動しました。
- Bar Sinister で Onslaught をプレイすると、早送り VFX が適切に表示されるはずです
- 対戦相手側でグリーン ゴブリンまたはホブゴブリンがプレイされて破壊された場合、死の祭壇がエネルギーを与えるようになりました。
- フレンドリーバトルのマッチメイキングでインターネット接続が失われると、マッチメイキング画面に留まる代わりに接続エラーメッセージが表示されるようになりました。
- フレンドリーバトルで両方のプレイヤーが常にアイドル状態だった場合のソフトロックを修正しました。
- バリアント/アーティストのネームプレートとの重なりが少なくなるように、フォーカス ビューのカードのサイズを縮小しました。
- 高速アップグレード フローでソフト ロックを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
- CLTR とシーズン パスでカードをフォーカスしても、「新しいカードを獲得しました」というスティンガー SFX が再生されなくなりました。
- クレジット、高速アップグレード、トークン ショップ カード、およびゴールドを購入しても、ショップが上にスクロールしなくなりました。
- 一部のバリアントがトークン ショップに正しく表示されない問題を修正しました。
- カードが移動され、その移動が解決される前に破壊された場合、マイルズ・モラレスのコストは正しく減少します。
- 退却 UI 上でアクションを元に戻す UI を開いたときのソフト ロックを修正しました。
- AI は、ランク 10 未満の新しいプレイヤーの試合で退却することはもうありません。
- 新しいランクに到達して報酬を受け取ると、ランク報酬の通知ピップが再び表示されるようになりました。
- 間違ったフレンドリーバトルコードを入力するプロンプトが更新されました。
- 以前は情報が欠落していた Sentry バリアントの正しいバリアント名を追加しました。
- シュリの研究所でカードをプレイして移動すると、VFX が正しい位置に表示されるようになりました。
- 敵のエモートのフォント サイズが小さすぎなくなりました。
- ストレンジ アカデミーがカードを移動したときに発生する可能性があった Aw Snap エラーを修正しました。
- Goose の VFX が、移動時に正しい位置で再生されるようになりました。
- Kingpin の VFX が常に正しい位置に表示されるようになりました。
- Jessica Jone の VFX が正しく表示されない問題を修正しました。
- パニッシャーのドラッグ VFX が正しく表示されるようになりました。
- Iron Fist がアクティブ化後に破壊された場合、Iron Fist がボードに残ることはなくなりました。
- Vormirのサウンドエフェクトが時々再生されない問題を修正
- 場合によってはテキストが大きくなりすぎる韓国語フォントの問題を修正しました
- ブースターの色がバトルパスの報酬リストで適切に更新されるようになりました
- テキストで進行中とマークされていないカードの静寂の島への修正
- ゲーム内のプレイヤーと対戦相手のアバターと、プレイヤーと対戦相手の情報ポップアップの間にギャップが生じるレイアウトの問題を修正しました
- すばやくタップしてプレミアム シーズン パスを複数回取得しても、ゲームが停止することはなくなりました。
- さまざまなカードとバリアントに対する多くのアート修正。
- Steam クライアントは現在の言語を初期ロケールとして使用する必要があります
- 3 つまたは 4 つのカスタム検索を使用しても、[フィルター] メニューの UI 要素が互いにクリップすることはなくなりました。
- 検索とフィルターのメニューが、iOS デバイスの上部にあるノッチの下に収まらなくなりました。
- 特定のデバイスでプレイヤー名の変更アイコンがつぶれなくなりました。
- 新シーズンのウェルカム スプラッシュ画面のヘッダー テキストの一部の言語のフォント サイズを修正しました。
- トークン ショップがロールオーバーしたときに購入すると、トークン ショップから間違ったアイテムを購入できる問題を修正しました。
- プロファイル名としてスペースのみを入力することはできなくなりました。
- メインのスプラッシュ画面に「接続なし」の警告を追加しました。
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